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  • Android框架式编程之LiveData

    一、LiveData 介绍

    LiveData是 Google 推荐的 Android 架构组件之一,是一个基于观察者模式的数据容器,但与一般的被观察者不同的是,它是有生命周期感知功能,解决了Android开发者需要去手动处理生命周期的痛点。

    它具备如下特点:

    ① 数据可以被观察者订阅。

    ② 能够感知组件(Fragment、Activity、Service)的生命周期。

    ③ 只有当组件处于活跃状态(STARTED或RESUMED)时才会通知观察者数据发生了变化。

    官方对其优点说明概括如下:

    ① UI和实时数据保持一致
    因为LiveData采用了观察者模式,LiveData是被观察者,所以当数据有变化时观察者(UI)就会获得通知,并进行更新。

    ② 避免内存泄漏
    当被绑定的组件处于DEDTROYED状态时,观察者对象会自动清理自身的数据。

    ③ 当Activity停止时不会引起崩溃
    当组件处于非激活状态时,它不会收到任何LiveData中数据变化的通知。

    ④ 不需要额外的处理来响应生命周期的变化
    LiveData可以自动感知被绑定的UI组件的生命周期,只有当UI组件处于活跃状态时才会通知数据变化。

    ⑤ 始终保持最新的数据
    当组件从不活跃状态变为活跃状态时总是可以收到最新的数据

    ⑥ 解决了Configuration change问题
    当Activity或Fragment由于配置变化(如用户旋转了设备屏幕)而被重新创建时,能够立刻收到最新的数据。

    ⑦ 资源共享
    我们可以实现一个单例模式的LiveData子类,并将系统服务封装在该类中。这样,任何需要这些系统服务的观察者就可以通过观察这个LiveData子类对象实现资源的共享。

    二、LiveData的使用

    LiveData组件相关的类和接口有:LiveData类、Observer接口、GenericLifecycleObserver接口和LifecycleOwner接口。

    1. LiveData是个抽象类,MediatorLiveData继承自MutableLiveData,MutableLiveData则继承自LiveData。MediatorLiveData可以看成是多个LiveData的代理,MutableLiveData则是提供了可以修改LiveData中数据的对外公开方法。

    2. LiveData有3个内部类ObserverWrapper、AlwaysActiveObserver和LifecycleBoundObserver,其中后两个类都是ObserverWrapper的子类。LifecycleBoundObserver实现了GenericLifecycleObserver接口,当LifecycleOwner的生命周期变化时就会通过该接口的onStateChanged()方法回调回来。

    3. Observer接口就是观察者,它定义了LiveData数据变化的回调方法onChanged()。MediatorLiveData的内部类Source实现了该接口。

    使用步骤如下:

    1. 创建一个持有某种数据类型的LiveData对象。

    2. 创建一个观察者对象,通常在UI Controller(如Activity或Fragment)中创建这个观察者。

    3. 将观察者对象作为参数传入LiveData.observe()方法,连接观察者和LiveData。

    2.1 创建LiveData对象

    public class NameViewModel extends ViewModel {
        // Create a LiveData with a String
        private MutableLiveData<String> mCurrentName;
        public MutableLiveData<String> getCurrentName() {
              if (mCurrentName == null) {
                  mCurrentName = new MutableLiveData<String>();
              }
              return mCurrentName;
        }
        // Rest of the ViewModel...
    }

    2.2 观察LiveData对象

    通常情况下都是在组件的onCreate()方法中开始观察数据,原因有以下两点:

    ① 系统会多次调用onResume()方法

    ② 确保Activity或Fragment在处于活跃状态时立刻可以展示数据。

    public class NameActivity extends AppCompatActivity {
    
        private NameViewModel mModel;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // Other code to setup the activity...
            // Get the ViewModel.
            mModel = ViewModelProviders.of(this).get(NameViewModel.class);
            // Create the observer which updates the UI.
            final Observer<String> nameObserver = new Observer<String>() {
                @Override
                public void onChanged(@Nullable final String newName) {
                    // Update the UI, in this case, a TextView.
                    mNameTextView.setText(newName);
                }
            };
            // Observe the LiveData, passing in this activity as the LifecycleOwner and the observer.
            mModel.getCurrentName().observe(this, nameObserver);
        }
    }

    2.3 更新LiveData对象

    LiveData 没有提供可用的公共方法来更新其持有的数据,但是如果我们使用LiveData的子类MutableLiveData来存储数据,那么我们就可以使用它的公共方法setValue()postValue()方法更新数据。

    mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            String anotherName = "John Doe";
            mModel.getCurrentName().setValue(anotherName);
        }
    });

    2.4 继承LiveData类

    当然我们也可以通过继承LiveData定义自己的扩展类:

    public class StockLiveData extends LiveData<BigDecimal> {
    private StockManager mStockManager; private SimplePriceListener mListener = new SimplePriceListener() { @Override public void onPriceChanged(BigDecimal price) { setValue(price); } }; public StockLiveData(String symbol) { mStockManager = new StockManager(symbol); } @Override protected void onActive() { mStockManager.requestPriceUpdates(mListener); } @Override protected void onInactive() { mStockManager.removeUpdates(mListener); } } public class MyFragment extends Fragment { @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); LiveData<BigDecimal> myPriceListener = ...; myPriceListener.observe(this, price -> { // Update the UI. }); } }

    自定义的StockLiveData实现了LiveData中的空方法onActive()onInactive()

    三、LiveData 的原理

    3.1 数据发生变化时LiveData如何通知 Observer?

    LiveData提供了两种添加观察者的方法:observe()observeForever()

    @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
    
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
    
        //将LifecycleOwner对象和Observer对象封装成LifecycleBoundObserver对象
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        // mObservers是一个SafeIterableMap类型的数据容器,通过它的putIfAbsent()方法可以判断Observer对象是否已经与一个LifecycleBoundObserver对象关联
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
    
        //注册传入的观察者对象的生命周期监听
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }
    
    @MainThread
    public void observeForever(@NonNull Observer<T> observer) {
        AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        wrapper.activeStateChanged(true);
    }

    如果通过observeForever()方法添加观察者,那么观察者会一直收到数据变化的回调通知;

    如果通过observe()方法添加,那么观察者只会在LifecycleOwner处于STARTED和RESUMED即active状态才会收到。

    其中observe()方法内部使用了LifecycleBoundObserver类,observeForever()方法内部则使用了AlwaysActiveObserver类,它们都是抽象类ObserverWrapper的具体实现类。

    所以,我们先来看一下这个抽象类:

    private abstract class ObserverWrapper {
        final Observer<T> mObserver;
        boolean mActive;
        int mLastVersion = START_VERSION;
    
        ......
    
        void activeStateChanged(boolean newActive) {
            //新状态和之前状态相同则不做任何处理
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // 将当前状态设置为传入的newActive
            mActive = newActive;
            //处于active状态的观察者数量是否为0
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            //如果当前状态为active状态,则处于active状态的观察者数量加1,否则减1
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            //处于active状态的观察者个数从0变为1,回调LiveData的onActive()方法
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            //处于active状态的观察者数量从1变为0,回调LiveData的onInactive()方法
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }
    }

    ObserverWrapper是Observer的封装类,在Observer的基础上增加了 mActive 和 mLastVersion 。其中mActive 用来标识观察者是否活跃,即它是否处于可用的生命周期内。

    onActiveStateChanged()方法定义了观察者在活跃状态和非活跃状态之间转换时的处理逻辑,如果ObserverWrapper对象处于活跃状态,那么LiveData中的mActiveCount 计数会加一,否则会减一。紧接着,onActive()方法会在mActiveCount为1时触发,onInactive()方法则会在mActiveCount为0时触发。最后,如果ObserverWrapper对象处于活跃状态,还会调用 dispatchingValue()方法发送新的数据。

    private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    
        //如果mDispatchingValue为true,则将mDispatchInvalidated设为true并直接返回
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
    
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

    其中,mDispatchingValue和mDispatchInvalidated变量是为了防止重复分发。该方法会循环遍历mObservers 这个集合,并通过调用considerNotify()方法为每一个处于活跃状态且数据未更新的观察者发送数据。

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

    现在我们再来分析LifecycleBoundObserver类和AlwaysActiveObserver类。我们先看LifecycleBoundObserver:

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
    
        @NonNull final LifecycleOwner mOwner;
    
        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }
    
         //判断是否处于active状态
        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }
    
        //当LifecycleOwner生命周期发生变化时会回调该方法
        @Override
        public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
            //如果当前处于DESTROYED状态,则会自动移除观察者
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            //调用ObserverWrapper的activeStateChanged()方法,将当前是否处于active状态的判断结果作为参数传入
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }
    
        @Override
        boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
            return mOwner == owner;
        }
    
        @Override
        void detachObserver() {
            mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        }
    }

    可以看出,LifecycleBoundObserver 把 ObserverWrapper 和 Lifecycle 结合在了一起。因此LiveData就可以获取到观察者的生命周期,当观察者的生命周期可用时,LiveData 会把数据发送给观察者,而当观察者生命周期不可用的时,即owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED ,LiveData 就选择不发送并且自动解绑,防止内存泄漏。

    AlwaysActiveObserver顾名思义观察者的生命周期一直可用,所以它和LifecycleOwner的生命周期无关,当数据改变时不管LifecycleOwner处于什么状态都会收到回调通知,除非手动将这个观察者移除。从AlwaysActiveObserver的源码也可以看出,它通过shouldBeActive()方法将自己的生命周期设为一直可用,LiveData的observeForever()方法内部使用的就是AlwaysActiveObserver。

    private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper {
    
        AlwaysActiveObserver(Observer<T> observer) {
            super(observer);
        }
    
        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return true;
        }
    }

    3.2 LiveData中的数据如何更新?

    那么怎么改变LiveData中持有的数据呢?LiveData提供了两种方法——postValue()setValue()

    @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        //判断当前线程是否是主线程,不是主线程就抛出异常
        assertMainThread("setValue");
        //版本更新
        mVersion++;
        //改变LiveData持有的数据
        mData = value;
        //将新的数据分发给订阅该LiveData所有的观察者们
        dispatchingValue(null);
    }
    
    protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask)  return;
        //在主线程中执行mPostValueRunnable中的内容
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }
    
    private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
        }
        setValue((T) newValue);
        }
    };

    它们的区别是setValue()方法要在主线程中调用,而postValue()方法既可在主线程也可在子线程中调用。这是因为postValue()方法则通过ArchTaskExecutor将mPostValueRunnable运行在主线程,而在mPostValueRunnable中最终会调用setValue()方法来实现改变LiveData存储的数据。

    但是我们发现LiveData并没有将这两个方法对外公开,好在我们可以通过LiveData的子类MutableLiveData实现数据的修改,其源码如下:

    public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
        @Override
        public void postValue(T value) {
            super.postValue(value);
        }
    
        @Override
        public void setValue(T value) {
            super.setValue(value);
        }
    }

    LiveData还有一个子类MediatorLiveData,它可以看成多个LiveData的代理。它定义了一个内部类Source,用于封装LiveData和Observer,这样如果多个LiveData被添加到MediatorLiveData中,那么任何一个LiveData数据发生变化时,MediatorLiveData的观察者都会收到通知。Source的源码如下:

    private static class Source<V> implements Observer<V> {
        final LiveData<V> mLiveData;
        final Observer<V> mObserver;
        int mVersion = START_VERSION;
    
        Source(LiveData<V> liveData, final Observer<V> observer) {
            mLiveData = liveData;
            mObserver = observer;
        }
    
        void plug() {
            mLiveData.observeForever(this);
        }
    
        void unplug() {
            mLiveData.removeObserver(this);
        }
    
        @Override
        public void onChanged(@Nullable V v) {
            if (mVersion != mLiveData.getVersion()) {
                mVersion = mLiveData.getVersion();
                mObserver.onChanged(v);
            }
        }
    }

    通过一个简单的应用场景可以更加清楚地说明MediatorLiveData的作用。例如,一个Activity界面的UI数据依赖于网络数据源和数据库数据,因此会有两个LiveData。使用MediatorLiveData将两个LiveData合并后,Activity只需观察一个MediatorLiveData即可。无论何时,只要任何一个LiveData数据源发生变化,都会通知Activity的UI进行更新。

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