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  • C++ 基础知识回顾总结

    一、前言

    为啥要写这篇博客?答:之前学习的C和C++相关的知识,早就被自己忘到一边去了。但是,随着音视频的学习的不断深入,和C/C++打交道的次数越来越多,看代码是没问题的,但是真到自己操刀去写一些代码的时候,很容易出现问题和疑问,为了解决这些问题,那么只能买相应的书,一边看一边整理思路,并对收获进行整理和总结。所以在这里先写一篇“C++ 基础知识回顾总结”,这篇文章应该是不断更新和完善的文章。如果有较大的知识点,会单独在此分类里面创建博客。

    二、知识点

    1. using namespace std

    为何需要在C++文件中写这段代码?下面我们将讲一下缘由:

    首先说一下命名空间的意义:命名空间是用来组织和重用代码的编译单元。NameSpace(名字空间),是为了解决命名冲突的问题而引入的概念。通过使用 namespace xxx(就是xxx使用的范围),你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。其中C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std(standard)的namespace中。

    举例:

    一 :<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀。两者是两个不同的文件。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了。因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

    二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

    1. 直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

    2. 使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;

    3. 最方便的就是使用using namespace std; 这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"。

    能够让程序访问名称空间std的方法有很多种,下面是其中的4种:

    • 将using namespace std; 放在函数定义之前,让文件中所有的函数都能够使用名称空间std中所有的元素。
    • 将using namespace std; 放在特定的函数定义中,让该函数能够使用名称空间std中的所有元素。
    • 在特定的函数中使用类似using std::cout;这样的编译指令,而不是using namespace std; ,让该函数能够使用指定的元素,如cout。
    • 完全不使用编译指令using,而在需要使用名称空间std中的元素时,使用前缀std::,例如:std::cout << "I'm using cout and endl form the std namespace" << std::endl。

    2. 运算符重载

    熟悉C后再来学习C++,我们会发现,插入运算符(<<)看上去就像按位左移运算符(<<),这是一个运算符重载的例子,通过重载,同一个运算符将有不同的含义。编译器通过上下文来确定运算符的含义。C本身也有一些运算符重载的情况。例如,&符号既表示地址运算符,又表示按位AND运算符;*既表示乘法,又表示对指针解除引用。

    这里重要的表示运算符的具体功能,而是同一个符号可以有多种含义,而编译器可以根据上下文来确定其含义。

    3. C++ 数据类型

    面向对象编程(OOP)的本质是设计并扩展自己的数据类型。设计自己的数据类型就是让那个数据类型与数据匹配。如果正确认识和做到这一点,那么在以后的开发中,我们对数据的使用会容易的多。在创建自己的类型之前,我们先了解和理解一下C++内置的类型。因为这些类型是自己创建类型的基本条件。

    内置的C++类型分为两组:基本类型和复合类型。

    基本类型分为:整数、浮点数。

    复合类型包括:数组、字符串、指针和结构。

    4. extern "C"

    extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。

    extern "C" 这段声明在做JNI开发的时候会经常用到,主要原因是C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成C++文件里面的JNI方法在链接时找不到对应函数的情况,此时就需要用extern "C"进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名;exter "C"{jni代码}。

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