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  • Python第十九课(封装)

    Python第19课(封装)    >>>思维导图>>>中二青年

    封装

    什么是封装?

        就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口

        对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

    什么时候应该封装?

        当有一些数据不希望外界可以直接修改时

        当有一些函数不希望给外界使用时

    为什么需要封装 ?

        1.为了保证 关键数据的安全性

        2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度

    语法

    class Person:
        def __init__(self,id_number,name,age)
            self.__id_number = id_number
            self.name = name
            self.age = age
       
    p = Person("1111111111111","jack",29)
    p.id_number = "222"

    被封装的内容的特点:

        1.外界不能直接访问

        2.内部依然可以使用

    权限

    学习了封装后就可以控制属性的权限

    在python只要两种权限

        1.公开的.默认就是公开的

        2.私有的,只能由当前类自己使用

    在外界访问私有的内容

        属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问

        通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问

    """
    这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
    缓存大小不能超过内存限制
    """
    class Downloader:
        def __init__(self,filename,url,buffer_size):
            self.filename = filename
            self.url = url
            self.__buffer_size= buffer_size
        def start_download(self):
            if self.__buffer_size <= 1024*1024:
                print("开始下载....")
                print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size)
            else:
                print("内存炸了! ")
        def set_buffer_size(self,size):
            #可以在方法中添加额外的逻辑
            if not type(size) == int:
                print("大哥 缓冲器必须是整型")
            else:
                print("缓冲区大小修改成功!")
                self.__buffer_size = size
        def get_buffer_size(self):
            return self.__buffer_size
    d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024)
    # 通过函数取修改内部封装的属性
    d.set_buffer_size(1024*512)
    # 通过函数访问内部封装的属性
    print(d.get_buffer_size())
    d.start_download()
    View Code

    这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制

    python实现封装的原理

    就是在加载类的时候,把__替换成了 _类名__

    python一般不会强制要求程序必须怎么怎么的

    对外部隐藏内部的实现细节,并提供访问的接口

    好处

        1.提高安全性

        2.隔离复杂度

    语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线

    访问被隐藏的属性

        提供用于访问和修改的方法

    使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通顺属性,报纸属性之间调用方法一致

    封装的实现原理 ,替换变量名称

    property装饰器

    通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦.

    使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们

    property装饰就是为了使得调用方式一致

    有三个相关的装饰器

    1.property   该装器用在获取属性的方法上 
    2.@key.setter  该装器用在修改属性的方法上 
    3.@key.deleter 该装器用在删除属性的方法上 
    注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称 
    内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称  
    所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法 
    所以是 key.setter

    案例

    class A:
        def __init__(self,name,key):
            self.__name = name
            self.__key = key
        @property
        def key(self):
            return self.__key
        @key.setter
        def key(self,new_key):
            if new_key <= 100:
                self.__key = new_key
            else:
                print("key 必须小于等于100")
        
        @key.deleter
        def key(self):
            print("不允许删除该属性")
            del self.__key
            
    a = A("jack",123)
    print(a.key)
    a.key = 321
    print(a.key)
    View Code

    property 可以用来实现计算属性

        计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取

        例如:正方形求面积

    接口

    接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码

    接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用

    接口目的就是为了提高扩展性:

    例如电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关心到底是鼠标还是键盘

    案例

    class USB:
        def open(self):
            pass
        def close(self):
            pass
        def  read(self):
            pass
        def write(self):
            pass
    class Mouse(USB):
        def open(self):
            print("鼠标开机.....")
        def close(self):
            print("鼠标关机了...")
        def read(self):
            print("获取了光标位置....")
        def write(self):
            print("鼠标不支持写入....")
    def pc(usb_device):
        usb_device.open()
        usb_device.read()
        usb_device.write()
        usb_device.close()
    m = Mouse()
    # 将鼠标传给电脑
    pc(m)
    class KeyBoard(USB):
        def open(self):
            print("键盘开机.....")
        def close(self):
            print("键盘关机了...")
        def read(self):
            print("获取了按键字符....")
        def write(self):
            print("可以写入灯光颜色....")
    # 来了一个键盘对象
    k = KeyBoard()
    pc(k)
    View Code

    在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备 只要遵循了USB接口协议,都能够被电脑所调用

    接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的 学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变

    问题:

    如果子类没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行

    抽象类

    指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类,

    作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法

    最后:python一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议

    所以有了鸭子类型这么一说:

    如果这个对象长得像鸭子,走路像鸭子,那就他是鸭子

    你只要保证你的类按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的

    案例:

    class Mouse:
        def open(self):
            print("鼠标开机.....")
        def close(self):
            print("鼠标关机了...")
        def read(self):
            print("获取了光标位置....")
        def write(self):
            print("鼠标不支持写入....")
    def pc(usb_device):
        usb_device.open()
        usb_device.read()
        usb_device.write()
        usb_device.close()
    m = Mouse()
    # 将鼠标传给电脑
    pc(m)
    class KeyBoard:
        def open(self):
            print("键盘开机.....")
        def close(self):
            print("键盘关机了...")
            
        def read(self):
            print("获取了按键字符....")
            
        def write(self):
            print("可以写入灯光颜色....")
            
    # 来了一个键盘对象
    k = KeyBoard()
    pc(k)
    class UDisk:
        def open(self):
            print("U盘启动了...")
        def close(self):
            print("U盘关闭了...")
        def read(self):
            print("读出数据")
        def write(self):
            print("写入数据")
    u = UDisk()
    pc(u)
    View Code

    接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能

    抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现

    然而,python不推崇限制你的语法, 我们可以设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法

    对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象

     END

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