备注:本人对C++理解较为浅薄,如果有不正确的地方请多多指教。
C++ 声明和定义
声明和定义最主要的区别是:声明不申请内存空间而定义申请内存空间。
定义申请内存空间 这点需要...好像很多人这样理解 我怎么以为这有点问题
这里有个简单的错误,尤其是对我以C#的情景来理解C++。
头文件中的 int a;(全局变量这样写)在C++ 中是定义。这里有个情况是 如果 int a;在自定义的类型中,将不再是定义。因为其不占用内存。
如果在函数体内,int a;这还是定义。
需要说明的是变量的定义和初始化是2个概念,请不要理解为一个。
一般变量的定义和初始化为在一起。即 int a=10;特别注意对定义的变量不进行初始化就直接使用的话,会产生无法预知的情况。
(这里有个情况:局部变量必须初始化才能用,全局变量如果没有初始化编译器会有默认值?类的字段的情况?与C#区别)
在同一个作用域(这点该怎么说呢?),只能定义一次。
一次定义规则:是指定义在所有进入连接的编译单元中只能有一次。
我这里参考了Frank Fang中的C++中声明和定义的区别的博客内容。
声明和定义有几种情况需要理解
1、在头文件中自定义类型,其实就是我们常说的自定义类 ( 这里的定义不分配内存空间 )
上面定义的头文件中iceTreeNode类仅仅告诉编译器有定义类型,编译器仅对其进行语法分析以及名字的决议,并未占用内存空间。
2、Extern关键字
extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中。提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,Extern也可用来进行连接指定(dll)
VS编译器是采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中的定义的全局变量是相互透明的,也就是说,在编译时候,全局变量的可见域限制在文件内部。
连接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的。因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见性范围被扩大到了整个程序。
extern的原理很简单,就是告诉编译器 ,当前变量在其它文件中定义。
extern 函数
常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分。
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件中定义,没有其它作用。
即:extern int f();和 int f();没有区别
extern "C"
C++ 环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败。
C++ 语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称。
而C语言则不会。因此会造成链接时找不到对应的函数的情况。此时C函数就需要用extern "C" 进行链接指定
告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
被extern “C”修饰的变量和函数时按照C语言方式编译和链接的;
C++ 支持函数重载,而过程式C则不支持,
接下来:C++ 指针与引用 数组 string 字符串(重点) Void
函数 参数传递引用 其实也是以赋值的方式 只不过这个值为地址 比较C#中
C++ 模版 泛型编程理解
C++ 继承 多态 虚函数 Static
C++ 内存模型
模板函数的实例化(也就是在调用的时候),需要访问到模板函数的源代码(也就是定义代码,一般放在**.cpp中),也就是说在调用模板函数时需要include模板函数的
静静的寻找属于自己的.....