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  • 让CDC输出的图形具有保持功能的三种方法2

      本篇继续写我的笔记,上一篇中介绍了CDC输出的图形具有保持功能,只介绍了一种方法(最常见的绘图数据保存,然后重绘), 这次介绍第二种方法,

    该方法主要是利用元数据文件的形式来保存用户绘制过的图形,它的思路很简单:

      

    利用元数据来保持功能用户绘制过的图形思路:

      每次采用元数据文件DC用户手动绘制完图形以后, 都会保存至元数据文件中,当以后窗体重绘时使用当前DC来重新播放该元数据文件一样,来达到图形保持功能,它就好比在看电影中的回放功能一样。

      

      大致地附上一些主要的代码:

    首先利用了元数据文件DC来进行绘图。

    void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
        
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
        CClientDC dc(this);
        CBrush 
    *ptBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
        dc.SelectObject(ptBrush);
     
            
    //m_metaFileDC是一个CMetaFileDC类型的成员变量
        m_metaFileDC.SelectObject(ptBrush);  

            
    //得用元数据文件DC绘制图形
        switch(m_nDrawType)
        {
            
    case 1:
                m_metaFileDC.SetPixel(point,RGB(
    0,0,0));
                
    break;
            
    case 2:
                m_metaFileDC.LineTo(m_ptOrigin);
                m_metaFileDC.MoveTo(point);
                
    break;
            
    case 3:
                m_metaFileDC.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
                
    break;
            
    case 4:
                m_metaFileDC.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
                
    break;
        }
        CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }


       当窗体重绘时,得用已得到的元数据文件DC来重新绘制图形,代码如下:

    代码
    void CGraphicView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
        CGraphicDoc
    * pDoc = GetDocument();
        ASSERT_VALID(pDoc);

            
    //关闭元数据文件以得到它的句柄
        HMETAFILE hmetaFile;
        hmetaFile 
    = m_metaFileDC.Close();
            
    //播放元数据文件
        pDC->PlayMetaFile(hmetaFile);
        m_metaFileDC.Create();
            
    //保存上一次的元数据文件
        m_metaFileDC.PlayMetaFile(hmetaFile);
        DeleteMetaFile(hmetaFile);

    }

       windows元数据文件它可以包含一系列的GDI绘图命令,我们可以重新播放这些已包含的命令来绘制想要的图形或者文本。当元数据文件不再需要时,应该调用

    DeleteMetaFile来删除元数据文件。

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