作为开源游戏渲染引擎,Ogre是不错的,拿来学习也不错.Ogre官网的文档很全面,而且网页展示效果也很不错,看起来很舒服.商业引擎当然是玩不
起的了,只能选择开源引擎了.不过,Ogre确实不错.
作为学习的第一步,应该是先看看官网的实例,感受一下视觉效果和效率.(也许效率这个就根本就不用考虑,毕竟是业内认可的渲染引擎,想多了~)
首先安装DirectX,这个不用多说了,MS的东西安装起来没有什么出奇的地方,点点鼠标就搞定了.安装之后需要看看下面这个,同样也是MS关于DX的
文档.
另外就是需要安装CMAKE,我一般都是习惯在LINUX下面使用CMAKE,不过感觉在WIN下面使用CMAKE-GUI也不错,省去很多手指头运动~~~~
将下载的ogre包解压到指定目录,使用CMAKE创建VS2010的项目解决方案,具体看下面图:
在使用CMAKE生成项目解决方案的时候,刚开始configure的时候上面我圈出的地方时会显示红色背景的,也就是有问题.不过很好解决,只要将上面的Boost_DIR对应
的VALUE执行OGRE包下面的BOOST目录就可以了,那样就不会出错了.
再次configure之后,查看OGRE包下面的OGRE.SLN文件已经被更新了,这里说明一下:
直接使用原有的项目解决方案也是可以的,不过需要做很多VS的配置,相比较起来,使用CMAKE重新生成项目解决方案来的更直接和简洁.不多说.
下面就是打开项目解决方案,编译SAMPLE.这个过程比较长,要是没吃饭,那就赶紧去饭堂排队吧~ 这时间足够吃饭了. -,-
下面还有个比较蛋疼的问题,编译好SAMPLE之后,很多同学不知道该如何运行SAMPLE.请仔细看下图:
下面有个SAMPLE BROWSER,这个才是SAMPLE的阅读入口,可以直接运行这个实例,然后就可以选择各种SAMPLE DEMO了.