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  • 需求改进与系统设计

     1.1改进的原型

    1.1.1改进说明

    增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。

    加载界面:

    增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。

    主题选择界面:

    为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。

    游戏关卡界面:

    用户可以根据自己喜好,选择不同的关卡,不用在一关一关进行闯了,方便了用户。

    1.1.2高保真原型

    1.1.3高保真原型下载地址

    其实我们团队,已经开始做项目了,并且都基本完成了,原型什么没有项目直接,下面我给大家分享一下我们的项目界面。、

    Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git

    1.2改进的需求规格说明书

    1.2.1改进说明

     

    1.2.2需求规格说明书下载地址

     https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g

    二、系统设计

    2.1系统架构设计

    ER图:

    说明:矩形表示属性,椭圆表示属性,菱形表示联系

    数据库设计:

    用户个人信息中心

    字段名

    类型

    长度

    User_id

    int

    20

    Username

    String

    10

    Password

    String

    10

    Best_result_single

    String

    20

    Best_result_team

    String

    20

    My_team

    String

    20

    用户团队信息中心

    字段名

    类型

    长度

    Team_id

    int

    20

    Teamname

    String

    10

    Best_result_team

    String

    20

    Member_num

    String

    20

    Members

    String

    50

    个人历史成绩                                                                                     

    字段名

    类型

    长度

    User_id

    int

    20

    Username

    String

    10

    Result

    String

    20

    Time

    Datetime

    20

    团队历史成绩

    字段名

    类型

    长度

    Team_id

    int

    20

    Teamname

    String

    10

    Result

    String

    20

    Time

    Datetime

    20

    2.2任务分解WBS:

    1、需求分析&原型设计(夏江华、吕乐乐) 10小时

    2、系统架构&后端代码(全队) 108小时

    3、数据库设计(甘彩娈) 5小时

    4、前端模块(李瑞超、陈爽) 15小时

    5、测试(全队) 105小时

    第三部分:测试计划

    1.     测试所需资源

     

    2.测试策略

    2.1测试类型

    测试时间分配:

    产品说明:

    随心所欲小游戏是一款简单、针对学生群体开发的小游戏。分为不同的游戏模式,迎合不同用户的需求,例如男生版和女生版。男生和女生对于游戏界面以及游戏内容有着不同的爱好。不同年级也有不同的模式。因此,该游戏的针对性以及实用性较强。游戏还有排行榜,分为团队榜和个人榜。主要是让学生通过排行榜互相监督、增进沟通。此款小游戏不同于市面上的游戏的主要特点是:免费、用于减压、适用于学生群体。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/respective/p/9106325.html
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