1.1改进的原型
1.1.1改进说明
增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。
加载界面:
增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。
主题选择界面:
为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。
游戏关卡界面:
用户可以根据自己喜好,选择不同的关卡,不用在一关一关进行闯了,方便了用户。
1.1.2高保真原型
1.1.3高保真原型下载地址
其实我们团队,已经开始做项目了,并且都基本完成了,原型什么没有项目直接,下面我给大家分享一下我们的项目界面。、
Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git
1.2改进的需求规格说明书
1.2.1改进说明
1.2.2需求规格说明书下载地址
https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g
二、系统设计
2.1系统架构设计
ER图:
说明:矩形表示属性,椭圆表示属性,菱形表示联系
数据库设计:
用户个人信息中心
字段名 |
类型 |
长度 |
User_id |
int |
20 |
Username |
String |
10 |
Password |
String |
10 |
Best_result_single |
String |
20 |
Best_result_team |
String |
20 |
My_team |
String |
20 |
用户团队信息中心
字段名 |
类型 |
长度 |
Team_id |
int |
20 |
Teamname |
String |
10 |
Best_result_team |
String |
20 |
Member_num |
String |
20 |
Members |
String |
50 |
个人历史成绩
字段名 |
类型 |
长度 |
User_id |
int |
20 |
Username |
String |
10 |
Result |
String |
20 |
Time |
Datetime |
20 |
团队历史成绩
字段名 |
类型 |
长度 |
Team_id |
int |
20 |
Teamname |
String |
10 |
Result |
String |
20 |
Time |
Datetime |
20 |
2.2任务分解WBS:
1、需求分析&原型设计(夏江华、吕乐乐) 10小时
2、系统架构&后端代码(全队) 108小时
3、数据库设计(甘彩娈) 5小时
4、前端模块(李瑞超、陈爽) 15小时
5、测试(全队) 105小时
第三部分:测试计划
1. 测试所需资源
2.测试策略
2.1测试类型
测试时间分配:
产品说明:
随心所欲小游戏是一款简单、针对学生群体开发的小游戏。分为不同的游戏模式,迎合不同用户的需求,例如男生版和女生版。男生和女生对于游戏界面以及游戏内容有着不同的爱好。不同年级也有不同的模式。因此,该游戏的针对性以及实用性较强。游戏还有排行榜,分为团队榜和个人榜。主要是让学生通过排行榜互相监督、增进沟通。此款小游戏不同于市面上的游戏的主要特点是:免费、用于减压、适用于学生群体。