zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 实训八(游戏背景)

    首先呢,先说说导演、场景、层、精灵的关系,一个场景里面包含图层,就是说层可以加载到场景当中,层上面又可以有很多精灵,这些精灵的移动、消失等动作构成了游戏的主要部分,一个游戏可能不仅仅只有一个场景,但是有且仅有一个导演的存在,这个存在且唯一的导演控制着整个游戏的流程。创建背景的通用三部曲:场景的创建、层的创建、精灵的创建(别忘记将层加入场景、将精灵计入层中)
    //创建Scene
    auto scene = Scene::create();
    //创建层
    auto layer = HelloWorld::create();
    //把层加入场景中
    scene->addChild(layer);
    //创建一个精灵
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    //把精灵加到层里
    layer->addChild(sprite, 0);
     
    言归正传,我的项目中涉及到的背景创建代码如下:
    switch (BGI_Number) {
     case 1:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 2:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 3:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 4:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     case 5:
      Image_One = Sprite::create(strName);
      Image_Two = Sprite::create(strName);
      break;
     default:
      break;
     }
     
    看了也许会有些不理解,不是说加背景吗?怎么一下出来了5个,其实方法就是三部曲,为了避免游戏过于无聊,可以利用C++中的随机函数、%取余和Swich语句实现多个背景的随机出现。
  • 相关阅读:
    Linux 文件隐藏属性-创建文件默认权限
    Linux 文件权限管理
    Linux 用户管理_用户相关配置文件详解
    Linux 压缩包管理
    vim 编辑器高级用法
    Linux ll查看文件属性详解-软硬链接详解
    安卓学习28
    安卓学习27
    安卓学习26
    安卓学习25
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/revenge/p/5890554.html
Copyright © 2011-2022 走看看