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  • 实训十一(人物的设置)

    平台搭建好了,接下来就是设置人物的动作,主要是两个方面:行走,停止。

    因为项目在创建的时候就已经默认设置屏幕的刷新频率为60次/秒,代码如下:

    director->setDisplayStats(false);

    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    游戏运行过程中,屏幕无时无刻不在刷新,所以我们只需要将resource文件中的关于人物的图片,完成关于人物停留的帧动画就ok了,

    for (int i = 1; i <= 5; i++)
     {

      char pngName[260] = { 0 };
      sprintf(pngName, "stay%d.png", i);
      frameVector.pushBack(SpriteFrame::create(pngName, Rect(0, 0, 54, 58)));

     }
     StayAnimation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector, 0.1);
     StayAnimation->setRestoreOriginalFrame(false);
     StayAnimation->setLoops(10000);
     StayAnimate = Animate::create(StayAnimation);

    人物行走时动作的创建,与上面说的原理是一样的,就不再赘述了。

    人物移动,行走是玩家控制的,其中动作间的切换,就需要设定不同的函数来控制,重点就在于获取人物(精灵)所在位置,以及停留时间的判断,这点跟碰撞检测是大同小异的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/revenge/p/5918815.html
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