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Part 2: Development Management
Part 1: Architecture Design
架构设计有不同的方法和流派
EmptyGO
架构的雏形,值得鼓励
Simple GameManager
恭喜大家,上路了.
这是一个最简单的Unity的架构设计方法,事实上也是最常用的,最有意义的一种.思想很简单,却能起到很重要的作用
Manager of Managers
对于一些所谓的中型以上的游戏的项目的架构设计,这就是一个非常适用的方法
LevelManager
Mad Level Manager
PoolManager
非常简单的设计,可以应付绝大多数中小规模的游戏
更好的设计
SaveManager
MVCS (StrageIoC)
做中大型游戏的时候,一定要贯彻的一个思想,就是把你的UI和逻辑分开,不管你采用什么手段,这个事情百分之一百要做
MVVM (uFrame)
Part 2: Development Management
Version Control
Development Standards
Test Game