下面介绍4种结构图,分别是语境图、容器图、组件图、类图,每一种图的用图不一样。
1、语境图(System Context Diagram)
这是一个想象的待建设的互联网银行系统,它使用外部的大型机银行系统存取客户账户、交易信息,通过外部电邮系统给客户发邮件。可以看到,非常简单、清晰,相信不需要解释,都看的明白,里面包含了需要建设的系统本身,系统的客户,和这个系统有交互的周边系统。
用途
这样一个简单的图,可以告诉我们,要构建的系统是什么;它的用户是谁,谁会用它,它要如何融入已有的IT环境。这个图的受众可以是开发团队的内部人员、外部的技术或非技术人员。即:
-
构建的系统是什么
-
谁会用它
-
如何融入已有的IT环境
怎么画
中间是自己的系统,周围是用户和其它与之相互作用的系统。这个图的关键就是梳理清楚待建设系统的用户和高层次的依赖,梳理清楚了画下来只需要几分钟时间。
2、容器图(Container Diagram)
容器图是把语境图里待建设的系统做了一个展开。
上图中,除了用户和外围系统,要建设的系统包括一个基于javaspring mvc的web应用提供系统的功能入口,基于xamarin架构的手机app提供手机端的功能入口,一个基于java的api应用提供服务,一个mysql数据库用于存储,
各个应用之间的交互都在箭头线上写明了。
看这张图的时候,不会去关注到图中是直角方框还是圆角方框,不会关注是实线箭头还是虚线箭头,甚至箭头的指向也没有引起太多注意。
我们有许多的画图方式,都对框、线的含义做了定义,这就需要画图的人和看图的人都清晰的理解这些定义,才能读全图里的信息,而现实是,这往往是非常高的一个要求,所以,很多图只能看个大概的含义。
用途
这个图的受众可以是团队内部或外部的开发人员,也可以是运维人员。用途可以罗列为:
-
展现了软件系统的整体形态
-
体现了高层次的技术决策
-
系统中的职责是如何分布的,容器间的是如何交互的
-
告诉开发者在哪里写代码
怎么画
用一个框图来表示,内部可能包括名称、技术选择、职责,以及这些框图之间的交互,如果涉及外部系统,最好明确边界。
3、组件图(Component Diagram)
组件图是把某个容器进行展开,描述其内部的模块。
用途
这个图主要是给内部开发人员看的,怎么去做代码的组织和构建。其用途有:
-
描述了系统由哪些组件/服务组成
-
理清了组件之间的关系和依赖
-
为软件开发如何分解交付提供了框架
4、类图(Code/Class Diagram)
这个图很显然是给技术人员看的,比较常见,就不详细介绍了。
案例分享
下面是内部的一个实时数据工具的架构图。作为一个应该自描述的架构图,这里不多做解释了。如果有看不明白的,那肯定是还画的不够好。
画好架构图可能有许多方法论,本篇主要介绍了C4这种方法,C4的理论也是不断进化的。但不论是哪种画图方法论,我们回到画图初衷,更好的交流,我们在画的过程中不必被条条框框所限制。简而言之,画之前想好:画图给谁看,看什么,怎么样不解释就看懂。
前阿里 P9 教你如何画好一张架构图
https://www.bilibili.com/video/BV1764y1a7PD?from=search&seid=10829015211012476166&spm_id_from=333.337.0.0
架构图分类
业务架构
前端架构
系统架构1-简单
系统架构2-复杂
应用架构
部署架构
系统序列图