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  • 理解函数式编程中的函数组合--Monoids(二)

    使用函数式语言来建立领域模型--类型组合
    理解函数式编程语言中的组合--前言(一)

    理解函数式编程中的函数组合--Monoids(二)

    继上篇文章引出《范畴论》之后,我准备通过几篇文章,来介绍函数式编程语言中的若干"行话",例如Functor, Applicative, Monad。如果给这些名字一个通俗的名称,我觉得Combinator(组合子)比较形象一些,组合子可以将函数组合起来。我在一篇文章中还看到过一个另一个通俗的说法--“胶水函数”,简而言之就是如果两个函数与不能够直接组合,那么就可以通过一种像胶水一样的函数,把两个函数粘接起来,从而达到组合函数的目的。

    在正式讲解这些概念之前,我想提一下“行话”这一现象,其实不光是函数式编程领域,OO设计里也有不少“行话”或者说“术语“,例如,”依赖注入“, ”多态“, ”桥接模式“,这些词大家听着都不陌生,源于大家对OO的长期实践。但是如果摒弃偏见,理解并灵活应用这些概念并不是一蹴而就的。有时候你觉得简单,只是因为更熟悉而已。

    这篇文章为大家介绍《范畴论》里的一个基础概念-Monoids(注意,不是Monad)。另外本文的例子都通过TypeScript来描述,另外本文的术语都会保持英文名称,因为这些术语翻译为汉语价值不大,另外保持英文名称也方便大家搜索相关介绍。

    Monoids

    首先Monoids一词来源于数学家,翻译成中文没有任何意义,你不会从中文翻译里面得到任何关于Monoids含义的线索,如果非要给他一个中文翻译,我会翻译为”可聚合的事物"。当你理解了Monoids, 你就会发现在生活中,处处存在着Monoids。 只不过数学家善于归纳总结,给与了这一类事物一个确切的定义和相应的定律。

    让我们还原一下数学家发现这类事物的场景:

    可聚合的事物

    1 + 2 = 3
    

    这行数学运算可以描述为:两个“数字”通过“相加”运算,得到了一个结果,其结果任然为“数字”。

    "a" + "b" = "ab"
    

    上面这行运算可以描述为:两个"字符“通过”拼接“操作,得到了一个结果,其结果任然为”字符串“。
    如果我们将上面的这两个运算进一步泛化,就会得到类下面的模式(pattern):

    • 有两个事物
    • 两个事物能够通过一种组合方式将他们组合起来
    • 得到的事物跟之前的类型是一致的

    这个规律能够运用在非数字或者字符串之外的其他事物上面吗?假如这种事物可以通过某种方式组合到一起,是不是就能够符合这一规律呢?
    钱算不算?

    type Money = {
      amount: number
    };
    
    const a: Money = { amount: 10.2 }
    const b: Money = { amount: 2.8 }
    const c: Money = { amount: a.amount + b.amount }
    

    你如果熟悉DDD中提到的ValueObject,你可以将这模式应用在很多事物(ValueObject)上。
    为什么这个模式要强调组合之后的事物跟之前的类型是一致的(closure)?
    因为你可以把这个模式推广到list上
    换句话说,如果一个二元运算如果返回的类型跟之前一致,就可以把这个操作符应用到一个list上,这个函数叫做reduce。

    [0, 2, 3, 4].reduce((acc, val) => acc + val);
    ["a", "b", "c", "d"].reduce((acc, val) => acc + val);
    

    MapReduce大家应该都不陌生,为什么叫Map? 因为需要将数据转化为Monoids, 为什么要Reduce? 因为需要聚合数据。

    结合律

    实际上,只符合上面的模式,还不能称之为为Monoids, 确切的说叫做Magma。我们小学数学都学习过结合律(Associative),注意不是交换律(commutative),例如:

    (1 + 2) + 3 = 1 + (2 + 3) = 6
    

    结合律说左右组合顺序不重要,得到的结果都是一样的,这一定律实际上对事物组合的运算符做出了限制,例如,针对数字运算,乘法符合结合律吗?

    (1 * 2) * 3 = 1 * (2 * 3) = 6
    

    答案是符合,那么除法和减法呢?

    (1 - 2) - 3 != 1 - (2 - 3)
    (1 % 2) % 3 != 1 % (2 % 3)
    

    除法和减法不符合结合律,为什么结合律这么重要?
    因为当顺序不是问题的时候,并行计算和累加就显得轻而易举。因为执行顺序不是问题,你就可以把计算量分配到若干个机器上,然后累加结果。或者说今天计算了任务的30%,等明天启动任务的时候接着计算,而不需要重新计算整个数据集。

    Identity元素

    目前为止,得到的事物叫Semigroups,只差最后一个条件便可称之为Monoids。看下面的运算:

    1 + 0 = 1
    "a" + "" = "a"
    

    有什么规律呢?针对数字和”加法“运算,任何数字加0,得到的结果跟之前一样。针对字符串和”加法“运算,任何字符串和”空字符串“拼接起来,得到的结果也跟之前一样。
    对于数字和”乘法“运算来说,0元素是1:

    10 * 1 = 10
    

    对于list而言,0元素是空list:

    const a = [1, 2, 3]
    const b: number[] = []
    const c = [...a, ...b]
    
    expect(c).toEqual(a);
    

    数学家把这个类似于0一样的元素称之为identity元素,为什么需要identity元素呢?
    试想一下如何对一个空数组做reduce?

    const a: number[] = [];
    const result = a.reduce((acc, val) => acc + val);
    

    这行代码会报错,reduce函数会抱怨你没有提供一个初始值,而这个不影响计算结果的初始值,实际就是identity元素。

    const result = a.reduce((acc, val) => acc + val, 0);
    

    大部分语言把提供初始值的函数称之为fold函数。不过fold的基础并不是Monoids, 而是Catamorphisms,在此不再细说。

    Monoids定律

    数学家将上面的三个规律定义为三个定律(laws):

    • 定律1 (Closure): 两个事物合并后总能得到相同类型的事物。
    • 定律2 (Associativity): 当组合一组事物时,组合的顺序不会影响结果(不是交换律的那种顺序)。
    • 定律3 (Identity element): 有一个0元素,任何事物跟0元素合并之后的结果不变。
      用数学家的话说,凡是符合上面三个定律的事物被称之为Monoids。符合定律1的叫做Magma, 同时符合定律1和定律2的称之为Semigroups。

    用一句话概括,Monoids是一个能够满足结合律,拥有Identity元素的二元运算。如果用代码来定义,大概如下:

    interface Monoid<A> {
      readonly concat: (x: A, y: A) => A
      readonly empty: A
    }
    

    结合律则要满足下面的等式:

    concat(x, concat(y, z)) = concat(concat(x, y), z)
    

    上面用来描述Monoids的方式,在函数式编程语言里叫做type classes。严格来说,TypeScript原生并不支持type classes,也不支持Higher Kinded Types(HKT), 上面的例子只是我们用interface来模拟了一个type classes定义。
    对于原生支持type classes的语言,例如Haskell, Monoid被定义为:

    class Monoid m where  
        mempty :: m  
        mappend :: m -> m -> m  
        mconcat :: [m] -> m  
        mconcat = foldr mappend mempty
    

    让我们对这个定义做个简单分析,首先,m这种类型可以作为Monoid实例,只要符合:

    • mempty代表Identty 元素
    • mappend代表一个函数,接受两个相同类型的参数,然后返回一个类型也一样的值,可以理解为二元操作符
    • mconcat是一个函数,接受一组monoid值,然后聚合为一个值。它拥有一个默认实现,使用mappend操作符和mempty作为默认值,来fold一个列表

    可以看出Haskell里面的的type class基本跟我们在TypeScript里用interfaced定义出来的type class差不多,实际上是不是原生支持Type classes,并不影响TypeScript可以作为一门函数式编程语言,类似的语言还有F#等。

    函数也可以是Monoids

    大家要明白《范畴论》的抽象程度很高,Monoid并不单单指我们在文章中提到的字符串,数字之类,它可以是宇宙中的任何符合Monoids law的事物,这个事物也可以是函数。在TypeScript里,定义一个具有一个参数和返回类型的函数如下:

    type func = <T1, T2>(x: T1) => T2
    

    这个函数的签名如下:

    T1 -> T2
    

    在一个函数a->b中,如果b是monoid,那么这个函数也是一个monoid。也就是说函数签名相同的两个函数是可以组合的。相关过程我不再证明,在Haskell里,这样的一条规则可以被描述为:

    instance Monoid b => Monoid (a -> b)
    

    特别的,当函数是一个monoid并且其输入类型和输出类型一致时,被称为Endomorphism monoid。

    type func = <T>(x: T) => T
    

    Monoid实战

    如果说“数字”再加上"加法"操作符就是Monoid, 那么通过reduce就可以轻而易举的将一堆数字累加起来。让我们看一个稍微复杂的例子,例如在购物车里,每个商品都可以用下面的类型来表示:

    type OrderLine = {
      id: number,
      name: string,
      quality: number,
      total: number
    }
    

    用命令式的思想来汇总总价,通常就是一个for循环,然后累加结果。不过,你应该想到,Monoid就是用来解决数据的累加问题,我们可以通过reduce解决问题,你可能会想到这样做:

    const total = orderLines.reduce((acc, val) => acc.total + val.total)
    

    这行代码会报错,编译器会抱怨你在reduce函数里传入的高阶函数签名不符合要求,因为你传入的函数签名如下:

    OrderLine -> OrderLine -> number
    

    这个函数不符合Monoid定律,即返回类型不是一个OrderLine类型。Reduce期望你传入的函数类型签名为:

    OrderLine -> OrderLine -> OrderLine
    

    我们只需要将这个高阶函数的返回类型也定义为OrderLine即可,即:

    const addTwoOrderLines = (line1: OrderLine, line2: OrderLine): OrderLine => (
      {
        name: "total",
        quality: line1.quality + line2.quality,
        total: line1.total + line2.total
      }
    )
    const total = orderLines.reduce(addTwoOrderLines)
    

    结束语

    本文通过描述Monoid带大家进入函数式编程和《范畴论》的世界,为了进一步用代码实现这些例子,我在接下来的文章中还会引入fp-ts,从而通过TypeScript来展示一些实例。

    作者:Richie Zhang
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