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  • 基于go语言学习工厂模式

    工厂模式

    一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在GoF的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。

    在这三种细分的工厂模式中,简单工厂、工厂方法原理比较简单,在实际的项目中也比较常用。我们这里来重点的介绍下这两种。

    简单工厂模式(Simple Factory)

    定义

    定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    因为在简单工厂模式用于创建实例的方法是静态的方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。

    优点

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    缺点

    • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    适用范围

    工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于始何创建对象(逻辑)不关心。

    代码实现

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	f := getFruit("apple")
    	fmt.Println(f.Fruit())
    }
    
    type FruitFactory interface {
    	Fruit() string
    }
    
    func getFruit(t string) FruitFactory {
    	switch t {
    	case "apple":
    		return &apple{}
    	case "banana":
    		return &banana{}
    	}
    
    	return nil
    }
    
    type apple struct{}
    
    func (*apple) Fruit() string {
    	return "我是苹果,我很好吃"
    }
    
    type banana struct{}
    
    func (*banana) Fruit() string {
    	return "我是香蕉,我最好吃了"
    }
    

    总结下:

    主要是通过 if 来判断逻辑,当我们有新的实现需要加入,只需要添加对应的 if 判断就好了。

    UML 类图

    factory

    工厂方法模式(Factory Method)

    定义

    工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”

    优点

    • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

    • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

    • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    适用范围

    当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。

    代码实现

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	apple := appleFactory{}
    	fmt.Println(apple.Fruit())
    
    	banana := bananaFactory{}
    	fmt.Println(banana.Fruit())
    }
    
    type Fruit interface {
    	Fruit() string
    }
    
    type appleFactory struct{}
    
    func (*appleFactory) Fruit() string {
    	return "我是苹果,我很好吃"
    }
    
    type bananaFactory struct{}
    
    func (*bananaFactory) Fruit() string {
    	return "我是香蕉,我最好吃了"
    }
    

    总结:

    工厂方法模式实现的时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来决定选择那种水果,还是需要判断的,只不过这个判断交给客户端进行了。简单工厂是修改工厂类,这里只需要修改客户端。

    UML 类图

    factory

    抽象工厂模式(Abstract Factory)

    定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    优点

    抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

    • 易于交换产品系列,由于具体的工场类,在使用的时候只需要在应用中初始化一次,所以改变工厂就很简单,只需要改变具体地工厂就能使用对应的配置信息。

    • 它让具体地创建过程和客户端分离,客户端通过他们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也和具体工厂分离,不会出现在客户端代码中。

    缺点

    抽象工厂模式在于难于应付“新对象”的需求变动。难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为抽象工厂几乎确定了可以被创建的产品集合,支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及抽象工厂类及其所有子类的改变。

    适用范围

    • 1.一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

    • 2.这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

    • 3.同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。(比如:Intel主板必须使用Intel CPU、Intel芯片组)

    • 4.系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

    代码实现

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	f := WuhanFruitFactory{}
    	b := f.ChooseApple()
    	b.Fruit()
    }
    
    type FruitInterface interface {
    	ChooseApple() ProductInterface
    	ChooseBanana() ProductInterface
    }
    
    type ProductInterface interface {
    	Fruit()
    }
    
    type HainanApple struct {
    }
    
    func (h HainanApple) Fruit() {
    	fmt.Println("我是苹果,来自海南")
    }
    
    type HainanBanana struct {
    }
    
    func (h HainanBanana) Fruit() {
    	fmt.Println("我是香蕉,来自海南")
    }
    
    type WuhanApple struct {
    }
    
    func (w WuhanApple) Fruit() {
    	fmt.Println("我是苹果,来自武汉")
    }
    
    type WuhanBanana struct {
    }
    
    func (w WuhanBanana) Fruit() {
    	fmt.Println("我是香蕉,来自武汉")
    }
    
    type WuhanFruitFactory struct {
    }
    
    func (w WuhanFruitFactory) ChooseApple() ProductInterface {
    	return WuhanApple{}
    }
    
    func (w WuhanFruitFactory) ChooseBanana() ProductInterface {
    	return WuhanBanana{}
    }
    
    type HainanFruitFactory struct {
    }
    
    func (gd HainanFruitFactory) ChooseApple() ProductInterface {
    	return HainanApple{}
    }
    
    func (gd HainanFruitFactory) ChooseBanana() ProductInterface {
    	return HainanBanana{}
    }
    

    UML 类图

    factory

    总结:

    这里抽象出了两个工厂,然后每个工厂中实现自己的方法。

    客户端在使用的时候只需要在应用中初始化一次,所以改变工厂就很简单,只需要改变具体地工厂就能使用对应的配置信息。

    针对抽象工厂模式,我们会声明那个工厂,当然进一步扩展,我们可以结合依赖注入,上游将工厂注入进来,下游根据注入的工厂进行初始化,这样就更加灵活了,依赖注入模式,我们后面在接着分析。

    参考

    【工厂方法模式】https://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/factory-pattern.html
    【抽象工厂模式】https://refactoringguru.cn/design-patterns/abstract-factory
    【极客时间】设计模式之美
    【抽象工厂】https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1281319134822433
    【简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的异同】https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/17525805
    【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
    【工厂模式】https://boilingfrog.github.io/2021/10/12/基于go学习工厂模式/

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