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  • 设计模式学习使用go实现适配器模式 Zhan

    适配器模式

    定义

    适配器模式的英文翻译是Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

    举个栗子:

    现在比较新款的电脑都有USB-C接口,但是我们目前的鼠标键盘的接口都是传统的USB接口,所以是不能使用的,这时候我们会买个转接口来进行接口的转接,那么这个转接口在设计模式中就是适配器。

    代码实现

    // 基础的播放功能
    type MediaPlayer interface {
    	play(audioType string, fileName string)
    }
    
    // 不同的播放器平台
    type AdvancedMediaPlayer interface {
    	playVlc(fileName string)
    	playMp4(fileName string)
    }
    
    // VlcPlayers
    type VlcPlayers struct {
    }
    
    func (v *VlcPlayers) playVlc(fileName string) {
    	fmt.Println("正在播放" + fileName)
    }
    
    func (v *VlcPlayers) playMp4(fileName string) {
    	fmt.Println("格式不支持")
    }
    
    // Mp4Player
    type Mp4Player struct {
    }
    
    func (m *Mp4Player) playVlc(fileName string) {
    	fmt.Println("格式不支持")
    }
    
    func (m *Mp4Player) playMp4(fileName string) {
    	fmt.Println("正在播放" + fileName)
    }
    
    // 适配器
    type MediaAdapter struct {
    	MusicPlayer AdvancedMediaPlayer
    }
    
    func NewMediaAdapter(audioType string) *MediaAdapter {
    	var mediaAdapter MediaAdapter
    	switch audioType {
    	case "vlc":
    		mediaAdapter.MusicPlayer = &VlcPlayers{}
    	case "mp4":
    		mediaAdapter.MusicPlayer = &Mp4Player{}
    	default:
    		panic("不支持的类型")
    	}
    	return &mediaAdapter
    }
    func (m *MediaAdapter) play(audioType string, fileName string) {
    	switch audioType {
    	case "vlc":
    		m.MusicPlayer.playVlc(fileName)
    	case "mp4":
    		m.MusicPlayer.playMp4(fileName)
    
    	}
    }
    
    // AudioPlayer 音频播放器类
    type AudioPlayer struct {
    	mediaAdapter *MediaAdapter
    }
    
    // Play 播放音频
    func (auPlayer *AudioPlayer) Play(audioType, fileName string) {
    	if audioType == "mp3" {
    		fmt.Println("正在播放" + fileName)
    		return
    	}
    	auPlayer.mediaAdapter = NewMediaAdapter(audioType)
    	auPlayer.mediaAdapter.play(audioType, fileName)
    }
    

    测试文件

    func TestPlayer(t *testing.T) {
    	ad := AudioPlayer{}
    	ad.Play("mp4", "荷塘月色")
    	ad.Play("vlc", "小苹果")
    	ad.Play("mp3", "天空之城")
    }
    

    这里做个简单的分析

    1、我们有一个 AudioPlayer ,但是只能播放 mp3;

    2、我们希望 AudioPlayer 也可以播放 mp3 和 vlc;

    3、引入了一个 MediaAdapter ,通过适配器来处理不支持的功能,对于 AudioPlayer 来讲,它只用需要调用 MediaAdapter 就能实现各种播放格式音频的播放;

    4、MediaAdapter 对各种格式进行了包装,不同的格式音频,可以有用相同的调用方法。

    放一张结构图

    adapter

    优点

    1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。

    2、提高了类的复用。

    3、增加了类的透明度。

    4、灵活性好。

    缺点

    过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握

    一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”,如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。

    如果大量的使用这种模式,可能就是我们的前期的设计有很大的问题,就需要考虑重构了

    适用范围

    1、封装有缺陷的接口设计

    2、统一多个类的接口设计

    3、替换依赖的外部系统

    4、兼容老版本接口

    5、适配不同格式的数据

    代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别

    代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。

    桥接模式:桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。

    装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。

    适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。

    参考

    【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/适配器模式
    【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
    【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
    【菜鸟教程】https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html
    【诗适配器模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/14/使用go实现适配器模式/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ricklz/p/15552211.html
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