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  • 0429团队项目对师姐的软件的一些改进

    一、团队

     

    小组团队名称:开拓者队 

    团队博客地址:http://www.cnblogs.com/rightTeam/ 

    团队GITHUB地址:https://github.com/rightTeam

     

     

    团队成员:

     

    学号:201406114205 

    姓名:陈嘉慧 

    个人博客链接:http://home.cnblogs.com/u/hui1005039632/ 

    个人GITHUB链接:https://github.com/Sandyjiahui

     

      

    学号:201406114215 

    姓名:林志杰 

    个人博客链接:http://www.cnblogs.com/15linzhijie/ 

    个人GITHUB链接:https://github.com/hellolaona

     

      

    学号:201406114228 

    姓名:郑铭泽 

    个人博客链接:http://www.cnblogs.com/95mz/ 

    个人GITHUB链接: https://github.com/zhengmingze

     

      

    学号:201406114237 

    姓名:古林萍 

    个人博客链接:http://www.cnblogs.com/moliny/ 

    个人GITHUB链接:https://github.com/Moliny

     

    二、题目:

     

     

    在此基础上,进行软件的改进。

    首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。

    从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?

    从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

    从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?

    从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

    ......

    参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由。(博客)

    并尽可能从你们组的列表中选择两点将改进实现。(GITHUB)

    截止日期:2016.4.28晚10点。

     

     

     三、改进内容:

     

    (一)、从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?

    该程序中在运行过程中,会报错自动退出,体现在当程序由使用界面返回至主界面时。

    改进如下:

    一、当用户点击返回键时提示“再一次退出程序”防止用户误点。

    MainActivity.java

    二、修复游戏点击返回键报错自动退出。

    MainActivity.java

    PlayActivity.java

    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

    (二)、从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

    (1)菜单:在进入该程序的时候,应该要有一个菜单供我们选择,比如开始测试,测试分数记录 测试难度选择,退出测试等;

    (2)增加难度选择功能:这个功能可以给我们提供一个难度选择,如初级,中级,高级。不可能每一个小学生的能力都和现在软件的数学水平相等。

    (3)增加每道测试时间限制的功能:这个功能也可以说是一个难度,有了时间的限制,可以让我们能更好的做好每一道题目。而且还能提高自己的计算能力。

    (4)增加测试结束时查询测试结果(或者错题)的功能:这个功能能提供一个查看自己刚刚所做题目哪些是做错的题目,对自己的错题所错的地方有一个了解和改进。

    (5)设置测试结束菜单(可选择返回菜单,或者继续测试):在做完所有的题目的时候应该要有一个返回菜单供我们选择,让我们继续使用该软件,而不是要用手机的返回键返回,而且用手机返回键返回还会出现闪退。

     *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

    (三)、从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?

    (1)首先是从消费者的需求出发,小学生功课很多,现在市场也出现了很多的补习班,家长挺重视小学生的功课,市场很大,竞争者不多。而且很多运算软件都不是免费的,整体的潜在市场大;

    (2) 现在推广方式有很多,微信、电子邮件、微博、博客、论坛、短信、广告、超市、路演......普遍家长能接受的有网络推广;

    (3) 嵌入一些小广告,玩家可以试用一个星期,一个星期之后就会收费;

     

     *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

    (四)、 从开发者的角度:在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

    1、改进内容:

      (1)游戏成功界面跟游戏失败界面只不过是一个单词的差别,却另外做了一个界面,降低了运行效率,占多了内存空间

      (2)没有音乐开关按钮,显得不人性化

      (3)也不能提供新的一轮题目,每次运行一次就被强制退出,也不够人性化

      (4)使用的是UI设计,主要是对界面的设计,虽然UI设计者背景大多数是软件工程师,但是并不能很好地体现出软件工程的思想(使用工程化的方法)。只能说设计思路比较先进,符合潮流而已。

    2、改进实现代码:

    该项目主要算法:最大公约数算法

    Calculator.java

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    代码优化:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    这四个函数都是用于除法运算,作用小,又没按照顺序,可以放在一块

     

     

    修改之后如果有必要,可以再添加四舍五入计算

     

     

     对改进的代码进行单元测试:

     

    3、总结:

           这段代码又可以放在一个函数,虽然函数多有利于测试,可是这两句代码作用小,而且还特地用了两个函数,不利于阅读和审查代码

    使用构造方法,这样修改的好处是calculator类只提供带形参的方法,在调用的时候可以直接把实参放进去,还方便进行junit测试。

     

    4、建议:

          1、可以多使用接口interface,这样就可以提高扩展性,不用在后续的功能在还得修改前面的代码。

          2、多使用带形参的构造方法,方便组员之间阅读和使用。

          3、有意识地把每个模块进行分类,并进行说明。既有利于单元测试,又简明,减少冗余代码。

          4、在用类和方法的时候要多注意究竟是使用类还是使用方法比较合适。建议类可以要么只放着带参数的构造方法,要么可以在此基础上继承的父类。如果在使用类或者方法的时候很随意,只会让代码的结构混乱而复杂。好的代码读起来简单易读,像是艺术一样。

     

     四、资源

     

    github地址:https://github.com/rightTeam

     

     五、团队评分

    <1> 陈嘉慧:19

    <2> 林志杰:22

    <3> 郑铭泽:21

    <4> 古林萍:18

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rightTeam/p/5435513.html
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