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  • 设计模式

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    工厂方法

    意图
    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实力化延迟到其子类。

    别名
    虚构造器

    适用性
    当一个类不知道他所必须创建的对象的类的时候
    当一个类希望由他的子类来指定他所创建的对象的时候
    当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类时代理者这一信息局部化的时候。

    参与者
    Product
    定义工厂方法所创建的对象的接口

    ConcreteProduct
    实现Product接口

    Creator
    声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。
    Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,他翻回一个缺省的ConcreteProduct对象。

    ConcreteCreator
    重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。

    效果
    工厂方法不再将与特定应用有关的类绑定到你的代码中。
    工厂方法的一个潜在缺点在于客户可能仅仅为了创建一个特定的ConcreteProduce对象,就不得不创建Creator的子类

    原型模式

    意图
    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

    适用性
    当要实例化的类是在运行时刻指定时。
    为了避免创建一个与产品层次平行的工厂类层次时。
    当一个类的实例只有几个不同状态组合中的一种时。


    参与者
    Prototype
    声明一个克隆自身的接口

    ConcretePrototype
    实现一个克隆自身的操作

    Client
    让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象


    效果
    Prototype有许多和AbstractFactory和Builder一样的效果
    他对客户隐藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目

    运行时刻增加和删除产品
    改变值以指定新对象
    改变结构以指定新对象
    减少子类的构造
    用类动态配置应用

    单件模式

    意图
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。


    适用性
    当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问他时。
    当这个类唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无须更改代码就能使用一个扩展的实例时。


    参与者
    Singleton
    定义一个Instance操作,允许客户访问他的唯一实例。
    可能负责创建他自己唯一实例


    效果
    对唯一实例的受控访问
    做小名空间
    允许对操作和表示的精化
    允许可变数目的实例
    比类操作更灵活

    抽象工厂

    意图
    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。


    别名
    Kit

    适用性
    一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示。
    一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
    当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
    当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时。


    参与者
    AbstractFactory
    声明一个创建抽象产品对象的操作接口

    ConcreteFactory
    实现创建具体产品对象的操作

    AbstractProduct
    为一类产品对象声明一个接口

    ConcreteProduct
    定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象
    实现AbstractProduct接口

    Client
    仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口


    效果
    他分离了具体的类
    它使得易于交换产品系列
    他有利于产品的一致性
    难以支持新种类的产品

    生成器模式

    意图
    将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


    适用性
    当创建复杂对象的算法应该独立于该对想的组成部分以及他们的装配方式时。
    当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。


    参与者
    Builder
    为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口

    ConcreteBuilder
    实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件
    定义并明确他所创建的表示
    提供一个检索产品的接口

    Director
    构造一个使用Builder接口的对象

    Product
    表示被构造的复杂对象。
    包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。


    效果
    它使你可以改变一个产品的内部表示
    他将构造代码和表示代码分开
    它使你可对构造过程进行更精细的控制

     

    责任链模式

    意图

    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理他为止。


    结构

    Handler

    定义一个处理请求的接口


    ConcreteHandler

    处理他所负责的请求

    可访问他的后继者

    如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给他的后继者。


    Client

    向链上的具体处理者对象提交请求。


    效果

    降低耦合度,该模式使得一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。

    增强了给对象指派职责的灵活性,当在对象中分派职责时,职责链给你更多的灵活性。

    不保证被接受,既然一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证他一定会被处理。



    命令模式

    意图

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。


    别名

    动作(Action)、事务(Transaction)


    结构

    Command

    声明执行操作的接口


    ConcreteCommand(PasteCommand, OpenCommand)

    将一个接受者对象绑定于一个动作。
    调用接收者相应的操作,以实现Execute。


    Client(Application)

    创建一个具体命令对象并设定他的接收者。


    Invoker(MenuItem)

    要求该命令之行这个请求

    Receiver(Document, Application)

    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能做为一个接收者。

    效果

    Command模式将调用操作的对象与知道如何视线该操作的对象解偶。

    Command是头等的对象。他们可像其他的对象一样被操纵和扩展。

    你可以将多个命令装配成一个复合命令。

    增加新的Command很容易,无须改变已有的类。

    解释器模式

    意图

    给定一个语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。


    结构

    AbstractExpression(抽象表达式,如RegularExpression)

    声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点共享。

    TerminalException(终结符表达式,如LiteralExpression)

    实现与文法中的终结符相关联的解释操作。


    NonterminalExpression(非终结符表达式,如AlternationExpression,RepetitionExpression,SequenceExpressions)


    Context(上下文)

    包含解释器之外的一些全局信息

    Client(客户)

    构建表示该文法定义的语言中一个特定的句子的抽象语法树。

    该抽象语法树由NonterminalExpressionTerminalExpression的实例装配而成。


    效果

    易于改变和扩展文法

    因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。已有的表达式可被增量式的改变,而新的表达式中可定义为旧表达式中的变体。


    易于实现文法

    定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似。这些类易于直接编写,通常他们也可用一个编译器或语法分析程序生成器自动生成。


    复杂的文法难以维护

    解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类。应此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。


    增加了新的解释表达式的方式

    解释器模式使得实现新表达式“计算”变得容易。例如,你可以在表达式类上定义一个新的操作以支持优美打印或者表达式的类型检查。

    迭代器模式

    意图
    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

    别名
    游标(cursor)


    适用性
    访问一个聚合对象的内容而无需暴露他的内部表示。
    支持对聚合对象的多种遍历。
    为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。


    参与者
    Iterator(迭代器)
    迭代器定义访问和里边元素的接口

    ConcreteIterator(具体迭代器)
    具体迭代器实现迭代器接口
    对该聚合遍历时跟踪当前位置

    Aggregate(聚合)
    聚合定义创建相应迭代器对象的接口

    ConcreteAggregate(具体聚合)
    具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。


    效果
    它支持以不同的方式遍历一个聚合
    迭代器简化了聚合的接口
    在同一个聚合上可以有多个遍历

    中介者模式

    意图
    用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

    适用性
    一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。
    一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
    想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多子类。

    参与者
    Mediator(中介者)
    中介者定义一个接口用于与同事对象通信

    ConcreteMediator(具体终结者)
    具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为
    了解并维护他的各个同事

    Colleague(同事类)
    每一个同事类都知道他的中介者对象
    每一个同事对象在需与其他的同事通讯的时候,与他的中介者通讯

    效果
    减少了子类生成
    他将各Colleague解耦
    他简化了对象协议
    他对对象如何协作进行了抽象

      

    备忘录模式

    意图
    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
    这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。


    别名
    Token

    适用性
    必须保存一个对象在某一时刻的状态,这样以后需要时他才能恢复到先前的状态。
    如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

    参与者
    Memento(备忘录)
    备忘录存储原发器对象的内部状态。原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态。
    防止原发器以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,管理者只能看到窄接口,原发器能看到一个宽接口。

    Originator(原发器)
    原发器创建一个备忘录,用一记录当前时刻他的内部状态。
    使用备忘录回复内部状态。

    Caretaker(负责人)
    负责保存好备忘录
    不能对备忘录的内容进行操作或检查

    效果
    保持封装边界
    他简化了原发器
    使用备忘录可能代价很高
    定义窄接口和宽接口
    维护备忘录的潜在价值

     观察者模式

    意图
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与他的对象都得到通知并被自动更新。

    别名
    依赖(Dependents)
    发布-订阅(Publish-Subscribe)

    适用性
    当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立地改变和复用。
    当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
    当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象时谁。

    参与者

    Subject(目标)
    目标知道他的观察者。可以有任意多个观察者观察同一目标
    提供注册和删除观察着对象的接口

    ConcreteSubject(具体目标)
    将有关状态存入各ConcreteObserver对象
    当他的状态发生改变时,向他的各个观察者发出通知

    Observer(观察者)
    为那些在目标发生改变时须获得通知的对象定义一个更新接口

    ConcreteObserver(具体观察着)
    维护一个指向ConcreteSubject对象的引用
    存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致
    实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致

    效果
    目标和观察之间的抽象耦合
    支持广播通信
    意外更新

    状态模式

    意图

    允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎修改了它的类。


    适用性
    一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时可根据状态改变他的行为。
    一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。


    参与者
    Context(环境)
    定义客户感兴趣的接口
    维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态

    State(状态)
    定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为

    ConcreteState(具体状态子类)
    每一个字类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

    效果
    他将于特定状态相关的行为局部化
    它使得状态转换显式化
    State对象可被共享

    策略模式

    意图
    定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。本模式使得算法可独立与使用它们的客户变化。


    别名
    政策(Policy) 


    适用性
    许多相关的类仅仅是行为有异。策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
    需要使用一个算法的不同变体。
    算法使用客户不应该知道的数据。
    一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。

    参与者
    Strategy(策略)
    定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。

    ConcreteStrategy(具体策略)
    以Strate接口实现某具体算法

    Context(上下文)
    用一个ConcteteStrategy对象来配置
    维护一个对Strategy对象的引用
    可定义一个接口来让Strategy访问他的数据

    效果
    相关算法系列
    一个替代集成的方法
    消除了一些条件语句
    实现的选择
    客户必须了解不同的Strategy
    增加了对象的数目

     

    模板方法

    意图
    定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可从定义该算法的某些特定步骤。

    适用性
    一次性实现一个算法的不同部分,并将可变的行为留给子类来实现。
    各子类中公共的行为应该被提出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。
    控制子类扩展。模板方法只在特定点调用hook操作,这样就只允许在这些点进行扩展。


    参与者
    AbstractClass(抽象类)
    定义抽象的原语操作,具体的子类将重定义它们以实现一个算法的各个步骤
    实现一个模板方法,定义一个算法的骨架

    ConcreteClass(具体类)
    实现原语操作已完成算法中与特定子类相关的步骤

    效果
    模板方法是一种代码复用的基本技术。他们在类库中尤为重要,他们提取了类库中的公共行为。

      

    访问者模式
    意图
    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    适用性

    一个对象结构包含多个对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
    需要对一个对象结构中对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作污染这些对象的类。
    定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。

    参与者
    Visitor(访问者)
    为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作

    ConcreteVisitor(具体访问者)
    实现每个Visitor声明的操作。每个操作实现本算法的一部分,而该算法片断仍是对应于结构中对象的类。

    Element(元素)
    定义一个Accept操作,他以一个访问者为参数

    ConcreteElement(具体元素)
    实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。

    ObjectStructure(对象结构)
    能枚举它的元素
    可以提供一个高层的接口允许该访问者访问他的元素
    可以是一个复合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合

    效果

    访问者模式使得益于增加新的操作

    访问者集中相关的操作而分离无关的操作

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