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  • canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint)

    //    GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, mBitQQ.getHeight(), mBitDestTop.getWidth(), mBitDestTop.getHeight()/2, 0, 0);
        public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
        {                                                        //x,y表示绘画的起点,
            Rect src = new Rect();// 图片
            Rect dst = new Rect();// 屏幕位置及尺寸
            //src 这个是表示绘画图片的大小
            src.left = bx;   //0,0  
            src.top = by;
            src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,这个是桌面图的宽度,
            src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 这个是桌面图的高度的一半
            // 下面的 dst 是表示 绘画这个图片的位置
            dst.left = x;    //miDTX,//这个是可以改变的,也就是绘图的起点X位置
            dst.top = y;    //mBitQQ.getHeight();//这个是QQ图片的高度。 也就相当于 桌面图片绘画起点的Y坐标
            dst.right = x + w;    //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需绘画的图片的右上角
            dst.bottom = y + h;    // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需绘画的图片的右下角
            canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法  第一个参数是图片原来的大小,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的某一些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置
            
            src = null;
            dst = null;
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rinack/p/3299272.html
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