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  • 大话设计模式-简单工厂模式(1)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        /// <summary>
        /// 抽象父类
        /// </summary>
        public class Operation
        {
            private double numberA = 0;
            private double numberB = 0;
    
            public double NumberA
            {
                get { return numberA; }
                set { numberA = value; }
            }
    
            public double NumberB
            {
                get { return numberB; }
                set { numberB = value; }
            }
    
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        /// <summary>
        /// 简单工厂模式
        /// </summary>
        public class OperationFactory
        {
            public static Operation CreateOperate(string operate) 
            {
                Operation oper = null;
                switch (operate)
                {
                    case "+":
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    case "-":
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    case "*":
                        oper = new OperationMul();
                        break;
                    case "/":
                        oper = new OperationDiv();
                        break;
                }
                return oper;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class OperationAdd : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class OperationSub:Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class OperationMul:Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class OperationDiv:Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                if (NumberB == 0)
                {
                    throw new Exception("除数不能为0");
                }
                result = NumberA / NumberB;
                return result;
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.Write("请输入数字A:");
                string numberA = Console.ReadLine();
                Console.Write("请输入运算符号(+,-,*,/):");
                string strOperate = Console.ReadLine();
                Console.Write("请输入数字B:");
                string numberB = Console.ReadLine();
    
                Operation oper;
                oper = OperationFactory.CreateOperate(strOperate);
                oper.NumberA = Convert.ToDouble(numberA);
                oper.NumberB = Convert.ToDouble(numberB);
    
                double result = oper.GetResult();
    
                Console.Write("计算结果是:" + result.ToString());
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

     

    面向对象的好处

      通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。

    简单工厂模式

          简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
          简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
     
    优缺点
     
          优点
          工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
     
          缺点
          由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利,这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
     
    使用场景
    工厂类负责创建的对象比较少;
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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