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  • C++设计模式——建造者模式

    建造者模式

    在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

    在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

     

    UML图

    类图如下:

    时序图如下:

    代码实现

      1 #include <iostream>
      2 using namespace std;
      3 
      4 typedef enum MANTYPETag
      5 {
      6     kFatMan,
      7     kThinMan,
      8     kNormal
      9 }MANTYPE;
     10 
     11 class Man
     12 {
     13 public:
     14     void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     15     void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     16     void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     17     void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     18     void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     19     void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
     20     void ShowMan()
     21     {
     22         switch (m_Type)
     23         {
     24         case kFatMan:
     25             cout<<"I'm a fat man"<<endl;
     26             return;
     27 
     28         case kThinMan:
     29             cout<<"I'm a thin man"<<endl;
     30             return;
     31 
     32         default:
     33             cout<<"I'm a normal man"<<endl;
     34             return;
     35         }
     36     }
     37 
     38 private:
     39     MANTYPE m_Type;
     40 };
     41 
     42 // Builder
     43 class Builder
     44 {
     45 public:
     46     virtual void BuildHead(){}
     47     virtual void BuildBody(){}
     48     virtual void BuildLeftHand(){}
     49     virtual void BuildRightHand(){}
     50     virtual void BuildLeftFoot(){}
     51     virtual void BuildRightFoot(){}
     52     virtual Man *GetMan(){ return NULL; }
     53 };
     54 
     55 // FatManBuilder
     56 class FatManBuilder : public Builder
     57 {
     58 public:
     59     FatManBuilder(){ m_FatMan = new Man(); }
     60     void BuildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); }
     61     void BuildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); }
     62     void BuildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
     63     void BuildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
     64     void BuildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
     65     void BuildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
     66     Man *GetMan(){ return m_FatMan; }
     67 
     68 private:
     69     Man *m_FatMan;
     70 };
     71 
     72 // ThisManBuilder
     73 class ThinManBuilder : public Builder
     74 {
     75 public:
     76     ThinManBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); }
     77     void BuildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMan); }
     78     void BuildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMan); }
     79     void BuildLeftHand(){ m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); }
     80     void BuildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); }
     81     void BuildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); }
     82     void BuildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); }
     83     Man *GetMan(){ return m_ThinMan; }
     84 
     85 private:
     86     Man *m_ThinMan;
     87 };
     88 
     89 // Director
     90 class Director
     91 {
     92 public:
     93     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
     94     void CreateMan();
     95 
     96 private:
     97     Builder *m_Builder;
     98 };
     99 
    100 void Director::CreateMan()
    101 {
    102     m_Builder->BuildHead();
    103     m_Builder->BuildBody();
    104     m_Builder->BuildLeftHand();
    105     m_Builder->BuildRightHand();
    106     m_Builder->BuildLeftHand();
    107     m_Builder->BuildRightHand();
    108 }
    109 
    110 int main(int argc, char *argv[])
    111 {
    112     Builder *builderObj = new FatManBuilder();
    113     Director directorObj(builderObj);
    114     directorObj.CreateMan();
    115     Man *manObj = builderObj->GetMan();
    116     if (manObj == NULL)
    117         return 0;
    118 
    119     manObj->ShowMan();
    120 
    121     delete manObj; // 感谢张小张同学的review
    122     manObj = NULL;
    123 
    124     delete builderObj;
    125     builderObj = NULL;
    126 
    127     return 0;
    128 };

    上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

     1 #include <iostream>
     2 #include <vector>
     3 using namespace std;
     4 
     5 class Builder;
     6 
     7 // Product
     8 class Product
     9 {
    10 public:
    11     void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
    12     void ShowProduct()
    13     {
    14         for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); 
    15             item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
    16         {
    17             cout<<*item<<endl;
    18         }
    19     }
    20 
    21 private:
    22     std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
    23 };
    24 
    25 // Builder
    26 class Builder
    27 {
    28 public:
    29     virtual void BuildPartA() {}
    30     virtual void BuildPartB() {}
    31     virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
    32 };
    33 
    34 // ConcreteBuilder
    35 class ConcreteBuilder : public Builder
    36 {
    37 public:
    38     ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
    39     void BuildPartA()
    40     {
    41         m_Product->AddPart("PartA completed");
    42     }
    43 
    44     void BuildPartB()
    45     {
    46         m_Product->AddPart("PartB completed");
    47     }
    48 
    49     Product *GetProduct() { return m_Product; }
    50 
    51 private:
    52     Product *m_Product;
    53 };
    54 
    55 // Director
    56 class Director
    57 {
    58 public:
    59     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
    60     void CreateProduct()
    61     {
    62         m_Builder->BuildPartA();
    63         m_Builder->BuildPartB();
    64     }
    65 
    66 private:
    67     Builder *m_Builder;
    68 };
    69 
    70 // main
    71 int main()
    72 {
    73     Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
    74     Director directorObj(builderObj);
    75     directorObj.CreateProduct();
    76     Product *productObj = builderObj->GetProduct();
    77     if (productObj == NULL)
    78     {
    79         return 0;
    80     }
    81     productObj->ShowProduct();
    82 
    83         delete productObj;
    84         productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review
    85     delete builderObj;
    86     builderObj = NULL;
    87 }

    通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

     

    使用要点

    1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
    2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

     

    总结

    一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

    刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

    建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

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