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  • C++设计模式——观察者模式

    观察者模式

    在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。

    再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了Excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。

     

    UML类图

    Subject(目标)
    ——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
    ——提供注册和删除观察者对象的接口。

    Observer(观察者)
    ——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

    ConcreteSubject(具体目标)
    ——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
    ——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    ConcreteObserver(具体观察者)
    ——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
    ——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
    ——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

    观察者模式按照以下方式进行协作:

    1. 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
    2. 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。

    以下是调用时序图:

    使用场合

    在以下任一情况下都可以使用观察者模式:

    1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
    2. 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
    3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

     

    代码实现

      1 #include <iostream>
      2 #include <list>
      3 using namespace std;
      4 
      5 class Observer
      6 {
      7 public:
      8      virtual void Update(int) = 0;
      9 };
     10 
     11 class Subject
     12 {
     13 public:
     14      virtual void Attach(Observer *) = 0;
     15      virtual void Detach(Observer *) = 0;
     16      virtual void Notify() = 0;
     17 };
     18 
     19 class ConcreteObserver : public Observer
     20 {
     21 public:
     22      ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
     23 
     24      void Update(int value)
     25      {
     26           cout<<"ConcreteObserver get the update. New State:"<<value<<endl;
     27      }
     28 
     29 private:
     30      Subject *m_pSubject;
     31 };
     32 
     33 class ConcreteObserver2 : public Observer
     34 {
     35 public:
     36      ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
     37 
     38      void Update(int value)
     39      {
     40           cout<<"ConcreteObserver2 get the update. New State:"<<value<<endl;
     41      }
     42 
     43 private:
     44      Subject *m_pSubject;
     45 };
     46 
     47 class ConcreteSubject : public Subject
     48 {
     49 public:
     50      void Attach(Observer *pObserver);
     51      void Detach(Observer *pObserver);
     52      void Notify();
     53 
     54      void SetState(int state)
     55      {
     56           m_iState = state;
     57      }
     58 
     59 private:
     60      std::list<Observer *> m_ObserverList;
     61      int m_iState;
     62 };
     63 
     64 void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
     65 {
     66      m_ObserverList.push_back(pObserver);
     67 }
     68 
     69 void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
     70 {
     71      m_ObserverList.remove(pObserver);
     72 }
     73 
     74 void ConcreteSubject::Notify()
     75 {
     76      std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
     77      while (it != m_ObserverList.end())
     78      {
     79           (*it)->Update(m_iState);
     80           ++it;
     81      }
     82 }
     83 
     84 int main()
     85 {
     86      // Create Subject
     87      ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
     88 
     89      // Create Observer
     90      Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
     91      Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
     92 
     93      // Change the state
     94      pSubject->SetState(2);
     95 
     96      // Register the observer
     97      pSubject->Attach(pObserver);
     98      pSubject->Attach(pObserver2);
     99 
    100      pSubject->Notify();
    101 
    102      // Unregister the observer
    103      pSubject->Detach(pObserver);
    104 
    105      pSubject->SetState(3);
    106      pSubject->Notify();
    107 
    108      delete pObserver;
    109      delete pObserver2;
    110      delete pSubject;
    111 }

    总结

    观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。这里总结的不是很全面,在日后如果碰到了需要补充的内容,我会继续补充的;同时也希望大家提出更好的建议。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ring1992/p/9593502.html
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