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  • Unity3D开发类似保龄球游戏

    先学习一些基本的脚本实现:

    1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置

    GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    //创建的位置

    goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);

     goNew.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体组件,是一种泛型


    2.判断用户是否按下鼠标左键

    if(Inut.GetMouseButtonDown(0))


    3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量

    this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 50, ForceMode.Impulse);


    4.给当前物体添加一个往鼠标点击的方向的多大的力,它就会往那个方向去走

     //点击目标然后从摄像机的位置发射出一个小球,这里要计算力的方向向量

     Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
    Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
    //给当前的物体添加某个方向的力
    this.gameObject.rigidbody.AddForce(dir * 5,ForceMode.Impulse);


    5.点击鼠标生成对象
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
         GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
         goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
          goNew.AddComponent<Rigidbody>();
    }


    6.对象销毁回收内存
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
          GameObject s1 = GameObject.Find("Sphere");//相当于document.getElementById();
           Destroy(s1,2); //延时2秒销毁对象
    }



    制作游戏:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;


    public class gameText : MonoBehaviour {


        private GameObject goPlane;


    // Use this for initialization
    void Start () {
            //找到地形对象
            goPlane = GameObject.Find("Plane");


            //创建4*4的cube
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    go.transform.position = new Vector3(i, j, -1);
                    go.AddComponent<Rigidbody>();
                    go.AddComponent<AutoDistory>();//相当于实例化一个脚本销毁对象的一个类然后挂到每个对象中,让他不可见的时候自行销毁
                }
            }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //创建子弹的object
                GameObject goBullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                goBullet.transform.position = Camera.main.transform.position;
                goBullet.AddComponent<Rigidbody>();
                //让对象不可见的时候自行销毁
                goBullet.AddComponent<AutoDistory>();
                
                //获取到这个对象的多有资源,在发射的时候播放一个音乐
                goPlane.GetComponent<AudioSource>().Play();


                //点击鼠标,从摄像机的位置开始发射小球
                Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
                goBullet.rigidbody.AddForce((targetPos - Camera.main.transform.position) * 20, ForceMode.Impulse);
                
            }

    }
        void OnGUI()
            {
                string s = "作者:丁小未";
                GUIStyle bb = new GUIStyle();
                bb.normal.background = null;//设置背景
                bb.normal.textColor = new Color(1,0,0);//设置颜色
                bb.fontSize = 40;
                GUI.Label(new Rect(40, 10, 100, 50), s, bb);
      
            }
    }


    AutoDistory脚本:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    //当东西不可见的时候就让他自动销毁
    public class AutoDistory : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }


        void OnBecameInvisible()
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }



    其他提示:

    1.天空盒的导入,提醒不要全部导入,不然文件会很大,应用是点击Edit-》Render Setting,然后导入天空盒

    2.音频文件是在Camera上添加Component->Audio->Audio Sourse,他自动附带的Audio Listenner


    详细项目源码:http://download.csdn.net/my

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/riskyer/p/3235296.html
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