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  • 交通管理系统

    一、交通管理系统需求

    模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

    1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

    例如:

           由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

           由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

           由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

    2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

    3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

    4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

    注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

    5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

    6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

    7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

    二、需求分析:

    每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。


    1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。


    2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。


    3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

    实现步骤:

    1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

     List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

    private String name = null;//路线的名字

    2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

    public Road(String name)
     {
         this.name = name;
          //并发包,并发多个线程,该方法返回一个线程池
          ExecutorService pool =  Executors.newSingleThreadExecutor();
          //在线程池中选一个空闲的线程去执行。
          pool.execute(new Runnable(){
           public void run()
          {
                 //初始化路线是就添加车
                for(int i=1;i<100;i++)
               {
                 try {
                         //1到10秒之内会出现一个随机值,代表车,更直观
                            Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
                     } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                         e.printStackTrace();
                     }
                       //车的名字有路线的方向组成,比如,由南向北的车;
                     //内部类访问外部局部变量格式Road.this.name
                        vechicles.add(Road.this.name + "—"+i);
                   }
               }
        });

    }

    3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

    //定义一个定时器,就是每隔1秒钟,让路线看一下红绿灯,是红还是绿
      ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
         //每隔一秒,做什么事
        timer.scheduleAtFixedRate(
           new Runnable(){
                 public void run()
                  {
                         //如果集合中有车
                          if(vechicles.size()>0)
                          {
                                //如果等是绿灯
                                boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
                               if(lighted)
                                 {
                                            System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");
                                 }
                         }
                   }
            },
        1,
        1,
        TimeUnit.SECONDS);

    三、灯的设计;

    1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
      //南到北,南到西,东到西,东到南
     S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
     //对应的四条路线
     N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
     //还有四条右转弯
     S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

    2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

     //灯的设计
     private boolean lighted;
     public boolean isLighted()
     {
      return lighted;
     }
     //当前对应的灯
     private String next; //下一个灯
     private String opposite;
     private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
     {
      this.opposite = opposite;
      this.next = next;
      this.lighted = lighted;
     }


    3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

    //把灯变绿
     public void light()
     {
      this.lighted = true;
      if(opposite!=null)
      {
       //该方法功能就是,你把名字给它,它就会返回一个名字对应的对象
       Lamp.valueOf(opposite).light();
      }
      System.out.println(name()+" lamp is green ,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
     }
     //灯变红
     public Lamp redLight()
     {
      this.lighted = false;
      if(opposite!=null)
      {
       //该方法功能就是,你把名字给它,它就会返回一个名字对应的对象
       Lamp.valueOf(opposite).redLight();
      }
      Lamp nextLamp = null;
      if(next != null)
      {
       nextLamp =Lamp.valueOf(next);
       //让我下一个灯变绿
       Lamp.valueOf(next).light();
       System.out.println("绿灯从"+ name() +"切换为:"+next);
      }
      return nextLamp;
     }


    4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

    四、控制器的设计:

    1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

    2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
    currentLamp = Lamp.S2N;
      currentLamp.light();

    3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
     ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
      timer.scheduleAtFixedRate(
        new Runnable(){
         public void run()
         {
          //每隔10秒钟把当前灯变黑
          currentLamp = currentLamp.redLight();
         }
        },
        10,
        10,
        TimeUnit.SECONDS);

    五、MainClass的设计:

    用for循环创建出代表12条路线的对象。
    接着再获得LampController对象并调用其start方法。

    public static void main(String[] args) {
           // TODO Auto-generated method stub
          String[] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S",  "N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" };
           for(int i=0;i<directions.length;i++)
           {
                  new Road(directions[i]);
          }
          new LampController();
     }

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