zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 在flash builder 4.6中使用ant编译项目的详细过程

    首先要准备APACHE ANT,目前是1.9.2版

    可以去这里下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi?Preferred=http://labs.renren.com/apache-mirror/

    解压后路径  D:Antapache-ant-1.9.2-bin (我的存放路径

    定义环境变量ANT_HOME="D:Antapache-ant-1.9.2-bin"
    增加PATH+="D:Antapache-ant-1.9.2-bin"

    然后将FLEX SDK中的E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1/ant/lib/flexTasks.jar(我的flex sdk存放路径) 扔到D:Antapache-ant-1.9.2-binapache-ant-1.9.2lib中

    然后我们再在WINDOWS->PREFERENCES中找到ANT,进到RUNTIME中,设置对应的ANTHOME路径指向D:Antapache-ant-1.9.2-bin,其下LIB中的所有JAR包就被添加进去了

    然后,再进到Task标签,添加TASK类型,在下拉列表里找到刚才的flexTasks.jar,在路径中找到/flex/ant包中有很多TASK类型,一个一个添加上去.

    一切准备妥当.然后就开始试一试ANT的编译功能

    到这里你的配置就基本上完成了!

    先新建立一个项目取名叫MyMjTestDemo,在根目录下建立一个mybuild.xml和build.properties,还有一个libs文件夹用来存放编译出来的MyMjTestDemo.swc, 在SRC目录中有一个名为MyMjTestDemo.as的应用程序文件
    然后mybuild.xml的内容为

    <?xml version="1.0"?>
     <project name="mxd" basedir=".">
         <property file="build.properties"/>        //引用下面的build.properties
         <taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar"/>
         <target name="all_game" depends="MyMjTestDemo"/>
         <property name="deb" value="true"/>            //自己设置编译模式
         <target name="MyMjTestDemo">
             <compc debug="${deb}" output="${basedir}/libs/MyMjTestDemo.swc">       //编译出来的swc,存放在libs文件夹下
                 <include-sources dir="${basedir}/src" includes="*"/>
                <!--  <external-library-path file="${app}/libs/as3corelib.swc" append="true"/>
                 <external-library-path file="${app}/libs/PureMVC_AS3_2_0_4.swc" append="true"/>--> //对外部swc的引用
             </compc>
         </target>
     </project>

    build.properties的内容为:

    #flex sdk的目录,这个大家需要改动可能.
    FLEX_HOME=E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1    //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
    FLASHPLAYER=E:/cs5安装程序/Adobe Flash CS5.5/Players/FlashPlayer.exe          //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
    app=E:/myWork/CoreApplication                                                                            //这个是你需要引用的外部swc的路径,当然你也可以不写,在mybuild.xml写全也可以的
    compc.exe=E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1/bin/compc.exe    //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
    memoryMaximumSize=1024M

    最后一个环节编译:

    在窗口中打开Ant

    然后右键添加构建文件

    选择你需要的构建项目MyMjTestDemo下的build.xml

    然后展开mxd

    双击MyMjTestDemo

    OK,你将在你的libs下看到一个MyMjTestDemo.swc,那么你就成功了!

     关于在flash buIlder中为什么使用ant编译:思考下吧。。。!


     

  • 相关阅读:
    Lock接口、AbstractQueuedSynchronizer队列同步器、重入锁、读写锁
    SpringMVC一点简单地源码解析
    MyBatis源码部分简单地解析
    笔记本外接显示器不显示
    WPF查找指定类型的父/子控件
    java.io.EOFException: HttpConnectionOverHTTP
    Spark读取HDFS某个路径下的子文件夹中的所有文件
    utf-8 BOM前导3个字节头
    org.apache.hadoop.yarn.exceptions.InvalidAuxServiceException: The auxService:spark_shuffle does not exist
    org.apache.spark.sql.AnalysisException: Table or view not found解决办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/riskyer/p/3246730.html
Copyright © 2011-2022 走看看