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  • C#如何调用C++的dll(代码示范如何转换char*、unsigned long、unsigned long*、enum参数)

    这个我试了很多次,都没成功。

    最后我下载了别人的例子(工程)。

    通过对比借鉴别人的写法,很快就成功了。

    最主要是这里的写法格式问题:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace test_imp_dll
    {
        class CPPDLL
        {
            public enum my_enum { A, B, C };
            const String str = @"D:Files	est	estdll.dll";
            [DllImport(str, EntryPoint = "add", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern int add(int a, int b);static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!
    ");
                int ret;
                ret = CPPDLL.add(1, 2);
                Console.WriteLine(ret);
            }
        }
    }

    然后我遇到了个很奇怪的问题

    如果我拿C#的ref ulong,对照C++的unsigned long*,就运行正常

    但我用C#的ulong对照C++的unsigned long就会出错

    我在网上找到下面这张C++与C#数据类型的对照表……上面明明写着ulong是对应unsigned long的啊!?

    可见也是人云亦云误人子弟的玩意!

    至于如何一劳永逸地解决C#参数类型与C++的对照问题,后面我会说。

    参考(网上找到下面这张C++与C#数据类型的对照表,实际误人子弟!):

    https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108066822
    C#与C++数据类型对照表
    //C++中的DLL函数原型为
    //extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1,unsigned char* 变量名2)
    //extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1,char* 变量名2)
    //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
    //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
    //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
    //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
    //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
    //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
    //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
    //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
    //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
    //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
    //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
    //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
    //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
    //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
    //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
    //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
    //c++:BSTR ---- c#:System.String
    //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
    //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
    //c++:VARIANT ---- c#:System.Object
    //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
    //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR ---- c#:string
    //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
    //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
    //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
    //c++:BOOL ---- c#:bool
    //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
    //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
    //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
    //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
    //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
    //c++:WORD ---- c#:ushort
    //c++:DWORD ---- c#:uint
    //c++:DWORD ---- c#:int
    //c++:UCHAR ---- c#:int
    //c++:UCHAR ---- c#:byte
    //c++:UCHAR* ---- c#:string
    //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
    //c++:GUID ---- c#:Guid
    //c++:Handle ---- c#:IntPtr
    //c++:HWND ---- c#:IntPtr
    //c++:DWORD ---- c#:int
    //c++:COLORREF ---- c#:uint
    //c++:unsigned char ---- c#:byte
    //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
    //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
    //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
    //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
    //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
    //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
    //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
    //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
    //c++:char * ---- c#:string//传入参数
    //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
    //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
    //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
    //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
    //c++:char** ---- c#:string
    //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
    //c++:const char * ---- c#:string
    //c++:char[] ---- c#:string
    //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
    //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
    //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
    //c++:int ---- c#:int
    //c++:int ---- c#:ref int
    //c++:int & ---- c#:ref int
    //c++:int * ---- c#:ref int//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
    //c++:*int ---- c#:IntPtr
    //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
    //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
    //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
    //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
    //c++:long ---- c#:int
    //c++:ulong ---- c#:int
    //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
    //c++:handle ---- c#:IntPtr
    //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
    //c++:void * ---- c#:IntPtr
    //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
    //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
    //c++:charINT8SBYTECHAR ---- c#:System.SByte
    //c++:shortshort intINT16SHORT ---- c#:System.Int16
    //c++:intlonglong intINT32LONG32BOOL , INT ---- c#:System.Int32
    //c++:__int64INT64LONGLONG ---- c#:System.Int64
    //c++:unsigned charUINT8UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
    //c++:unsigned shortUINT16USHORTWORDATOMWCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
    //c++:unsignedunsigned intUINT32ULONG32DWORD32ULONGDWORDUINT ---- c#:System.UInt32
    //c++:unsigned __int64UINT64DWORDLONGULONGLONG ---- c#:System.UInt64
    //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
    //c++:doublelong doubleDOUBLE ---- c#:System.Double
    //Win32 Types ---- CLR Type
    //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str)
    //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
    //int& nWidth替换成ref int nWidth
    //int*int&, 则都可用ref int对应
    //双针指类型参数,可以用ref IntPtr
    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double);对应 c#:public delegate double fun_type1(double)
    //char*的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder
    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方加unsafe
    //unsigned char对应public byte

    上表就是在网上找的误人子弟的玩意

    接着说,我是怎么彻底解决这个问题的

    我用sizeof去求ulong的字节数,发现是8字节

    然后用sizeof去求unsigned long的字节数,发现是4字节

    C#使用ulong类型对应C++unsigned long类型出错,可能是因为字节长度不匹配,进而越界

    而指针,之所以没问题,大概因为,不管什么类型的指针,指针长度本身就是四字节。在调用时候,至少参数长度是一致的

    为了对应unsigned long四字节的长度,我选择了C#的System.Int32作为参数(四字节),就不会出错了

    下面是我的代码,分别示范了C#对于带有enum类型参数、char*类型参数、unsigned long和unsigned long*类型参数的C++函数的调用:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace test_imp_dll
    {
        class CPPDLL
        {
            public enum my_enum { A, B, C };
            const String str = @"D:Files	est	estdll.dll";
            [DllImport(str, EntryPoint = "add", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern int add(int a, int b);
    
            [DllImport(str, EntryPoint = "get_str_len", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern int get_str_len(byte[] str);
    
            [DllImport(str, EntryPoint = "test_enum", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public extern static int test_enum(my_enum m);
    
            [DllImport(str, EntryPoint = "test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public extern static int test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(System.Int32 tmp_ulong, ref System.Int32 tmp_ulong_ptr);
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!
    ");
                int ret;
                ret = CPPDLL.add(1, 2);
                Console.WriteLine("add返回值:" + ret);
                Console.WriteLine("
    ");
                string tt = "hahaha";
                byte[] ss = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(tt);
                ret = CPPDLL.get_str_len(ss);
                Console.WriteLine("get_str_len返回值:" + ret);
                Console.WriteLine("
    ");
                Console.Write("test_enum返回值:"+CPPDLL.test_enum(my_enum.C));
                Console.WriteLine("
    ");
                Console.WriteLine("C#的System.Int32字节数为(与C++ unsigned long的长度对应):" + sizeof(System.Int32));
                Console.WriteLine("
    ");
                System.Int32 tmp2 = 2;
                test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(2,ref tmp2);
                Console.WriteLine("test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr返回值:"+ tmp2);
                Console.WriteLine("
    ");
            }
        }
    }

    对应的C++库函数的代码:

    #include "pch.h"
    #include "test_dll.h"
    
    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    
    int get_str_len(char* str)
    {
        return strlen(str);
    }
    
    int test_enum(my_enum m)
    {
        return (int)m;
    }
    
    int test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(unsigned long tmp_ulong, unsigned long* tmp_ulong_ptr)
    {
        if (tmp_ulong == 1)
            *tmp_ulong_ptr = 1;
        else
            *tmp_ulong_ptr = 2;
        return 0;
    }

    我也将我的demo上传到了github:

    https://github.com/SonnAdolf/test_csharp_imp_cplusplus_dll

    问题的关键是,一定要让参数的数据类型长度对应……

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rixiang/p/14591429.html
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