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  • 02C++条件变量

    1. 条件变量

    ​ 多线程编程中,等待由另一个线程触发一个时间的最基本机制是条件变量。从概念上说,条件变量与某些事件或其他条件相关,而且一个或多个线程可以等待该条件被满足。当某个线程已经确定条件得到满足,它就可以通知一个或多个正在条件变量上进行等待的线程,以便唤醒它们并让它们继续处理。

    #pragma once
    #pragma execution_character_set("utf-8")
    #include <iostream>
    #include <chrono>
    #include <ctime>
    #include <iomanip>
    #include <string>
    #include <thread>
    #include <mutex>
    #include <condition_variable>
    #include <list>
    
    using namespace std;
    
    //下面的例子,一个条件变量值用于控制两个线程运行的先后顺序。
    //getData线程wait中先阻塞条件变量,等到putData线程中发送通知时,wait解除阻塞,向下运行。
    std::mutex mut;
    std::condition_variable data_cond;
    std::list<int> data_list;
    
    const int g_count = 11;
    
    void putData()
    {
    	for (int i = 0; i < g_count; ++i)
    	{
    		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    		int data = i * 1000;
    		std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    		//添加数据
    		data_list.push_back(data);
    		cout << "putData():" << data << endl;
    		data_cond.notify_all();
    	}
    }
    
    void getData(const string threadName)
    {
    	while (true)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
    		//更直接与直观的写法(当while条件为true时阻塞)
    		while (data_list.empty())
    		{
    			data_cond.wait(lk);
    		}
    		//wait中的第二个表达式参数返回true时,解除阻塞。
    // 		data_cond.wait(
    // 			lk, [](){ return !data_list.empty(); });
    		int data = data_list.front();
    		data_list.pop_front();
    		lk.unlock();
    		//处理数据
    		cout << threadName << " getData():" << data << endl;
    		if (data > 10000)
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	
    }
    
    int main()
    {
    	thread t1(putData);
    	thread t2(getData, "Rock");
    
    
    	t1.join();
    	t2.join();
    
    	return 0;
    }
    

    运行结果如下:

    putData():0
    Rock getData():0
    putData():1000
    Rock getData():1000
    putData():2000
    Rock getData():2000
    putData():3000
    Rock getData():3000
    putData():4000
    Rock getData():4000
    putData():5000
    Rock getData():5000
    putData():6000
    Rock getData():6000
    putData():7000
    Rock getData():7000
    putData():8000
    Rock getData():8000
    putData():9000
    Rock getData():9000
    putData():10000
    Rock getData():10000
    
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