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  • 可空类型

    以下是System.Nullable<T>在FCL中的定义。 

    Code
     1 [Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    2 public struct Nullable<T> where T :struct
    3 {
    4 private Boolean hasValue= false;
    5 internal T value= default(T);
    6
    7 public Nullable(T value)
    8 {
    9 this.value= value;
    10 this.hasValue= true;
    11 }
    12
    13 public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }
    14
    15 public T Value
    16 {
    17 get
    18 {
    19 if (!hasValue)
    20 {
    21 throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");
    22 }
    23 return value;
    24 }
    25 }
    26
    27 public T GetValueOrDefault() {return value; }
    28 public T GetValueOrDefault(T defaultValue)
    29 {
    30 if(!HasValue)return defaultValue;
    31 return value;
    32 }
    33
    34 public override Boolean Equals(object other)
    35 {
    36 if(!HasValue)return (other== null);
    37 if(other== null)return false;
    38 return value.Equals(other);
    39 }
    40
    41 public override int GetHashCode()
    42 {
    43 if(!HasValue)return 0;
    44 return value.GetHashCode();
    45 }
    46
    47 public override string ToString()
    48 {
    49 if(!HasValue)return "";
    50 return value.ToString();
    51 }
    52
    53 public static implicit operator Nullable<T>(T value)
    54 {
    55 return new Nullable<T>(value);
    56 }
    57 }

     

     


    可以看出 null 的类型的每个实例都具有两个公共的只读属性:
    • HasValue

      HasValue 属于 bool 类型。当变量包含非 null 值时,它被设置为 true

    • Value

      Value 的类型与基础类型相同。如果 HasValuetrue,则说明 Value 包含有意义的值。如果 HasValuefalse,则访问 Value 将引发 InvalidOperationException


    那么我们怎么定义可空类型?

    null 的类型可通过下面两种方式中的一种声明:

    System.Nullable<T> variable

    - 或 -

    T? variable

    T 是可以为 null 的类型的基础类型。T 可以是包括 struct 在内的任何值类型;但不能是引用类型。

    现在举一个例子,运用一下看看效果是不是一样。


     
    Console.WriteLine("========可空类型操作演示========\n");
                Console.WriteLine("\n=========Nullable<T>===========\n");
                Nullable<int> x = 5;
                Nullable<bool> y = false;
                Nullable<double> z = 5.20;
                Nullable<char> n = null;
                Console.WriteLine("x.HasValue={0},     x.Value={1}",x.HasValue,x.Value);
                Console.WriteLine("y.HasValue={0},     y.Value={1}", y.HasValue, y.Value);
                Console.WriteLine("z.HasValue={0},     z.Value={1}", z.HasValue, z.Value);
                Console.WriteLine("n.HasValue={0},     n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault());
                Console.WriteLine("\n==============  T? ============\n");
                int? X = 5;
                bool? Y = false;
                double? Z = 5.20;
                char? N = null;
                int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一个可空类型的数组
                Console.WriteLine("X.HasValue={0},     X.Value={1}", X.HasValue,X.Value);
                Console.WriteLine("y.HasValue={0},     Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value);
                Console.WriteLine("Z.HasValue={0},     Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value);
                Console.WriteLine("N.HasValue={0},     N.Value={1}", N.HasValue,  N.GetValueOrDefault());
                Console.WriteLine("\n================================\n");
                Console.ReadKey();

    可空类型可强制转换为常规类型,方法是使用强制转换来显式转换或者通过使用 Value 属性来转换。从普通类型到可以为 null 的类型的转换是隐式的。例如:

    int? a = 5;//int--->int?
    double? b = a; //int?---->double?
    int? c = (int?)b;//double?---int?
    int d = (int)c;//int?---->int  不能隐式转换例如int d=c;则不能编译
    int? e = null;
    int f = e.Value;//可以编译但是会提示异常引发 InvalidOperationException

    可空类型还可以使用预定义的一元和二元运算符(提升运算符),以及现有的任何用户定义的值类型运算符。如果操作数为 null,这些运算符将产生一个 null 值;否则运算符将使用包含的值来计算结果。例如:


     
     
    int? a = 10;
    int? b = null;
    //一元操作符(+ ++  -- = - ! ~)
    a++;        //a=11;
    //二元操作符(+ - * / % & | ^ << >>) 
    a *= 10;   //a=110;
    //a = a + b;  //now a is null
    //相等性操作符(== !=) 
    if (b == null)
    {
        b=b.GetValueOrDefault();
    }
    Console.WriteLine(a.Value);
    a = a + b;
    /*  if(a == null) ...  
    * if(b == null) ...  
    * if(a != b) ... */
    //比较操作符 
    if (a > b)
    {
        Console.WriteLine("a>b");
    }
    下面总结下C#如何对操作符的用法:

      1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作数为null,结果为null。

      2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。两个操作数中任何一个为null,结果为null。

      3. 相等性操作符(== !=)。如果两个操作数都为null,两者相等。如果一个操作数为null,则两者不相等。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较,判断它们是否相等。

      4. 比较操作符(< > <= >=)。两个操作数中任何一个为null,结果为false。如果两个操作数都不为null,就对值进行比较。


    至此我在对上面代码的a=a+b解释一下,它实际等价于:

    a = a.HasValue && b.HasValue ? a.Value + b.Value : (int?)null;

    在操纵可空实例时,会生成大量代码,如以下方法:


    privatestaticint? NullableCodeSize(int? a, int? b)
    {
       
    return a + b;
    }

      编译这个方法时,编译器生成的IL代码等价于以下的C#代码


    privatestatic Nullable<int> NullableCodeSize(Nullable<int> a, Nullable<int> b)
    {
    Nullable
    <int> nullable1 = a;
    Nullable
    <int> nullable2 = b;
    if(!(nullable1.HasValue & nullable2.HasValue))
    returnnew Nullable<int>();
    else
    returnnew Nullable<int>(nullable1.GetValueOrDefault() + nullable2.GetValueOrDefault());
    }

    ??运算

    假如左边的操作数不为null,就返回这个操作数的值。如果左边的操作数为null,就返回右边的操作数的值。利用空接合操作符,可方便地设置变量的默认值。空接合操作符的一个好处在于,它既能用于引用类型,也能用于可空值类型。如下所示:

    //===========可空类型=========
    int? b =null;
    int a = b ??520;
    等价于:

    //a = b.HasValue ? b.Value : 520
    Console.WriteLine(x); //print:"520"
    //===========引用类型=========
    String s = GetstringValue();
    String s= s ??"Unspecified";
    等价于:

    //String s = GetstringValue();
    //filename = (s != null) ? s : "Unspecified";

    装箱和拆箱转换
       假定有一个Nullable<int>变量,它被逻辑上设为null。假如将这个变量传给一个方法,而该方法期望的是一个object,那么必须对这个变量执行装箱,并将对已装箱的Nullable<int>的一个引用传给方法。但并不是一个理想的结果,因为方法现在是作为一个非空的值传递的,即使Nullable<int>变量逻辑上包含null值。为解决这个问题,CLR会在对一个可空变量装箱的时候执行一些特殊代码,以维护可空类型在表面上的合法地位。
    具体地说,当CLR对一个Nullable<T>实例进行装箱时,它会检查它是否为null。如果是,CLR实际就不进行任何装箱操作,并会返回null值。如果可空实例不为null,CLR就从可空实例中取出值,并对其进行装箱。也就是说,一个值为5的Nullable<int>会装箱成值为5的一个已装箱Int32。如下所示:
    //对Nullable<T>进行装箱,要么返回null,要么返回一个已装箱的T
    int? n =null;
    object o = n; //o为null
    Console.WriteLine("o is null={0}", o ==null); //"true"

    n
    =5;
    o
    = n; //o引用一个已装箱的int
    Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); //"System.Int32"

    CLR允许将一个已装箱的值类型T拆箱为一个T,或者一个Nullable<T>。假如对已装箱值类型的引用是null,而且要把它拆箱为Nullable<T>,那么CLR会将Nullable<T>的值设为null。以下代码对这个行为进行了演示:
    //创建一个已装箱的int
    object o =5;

    //把它拆箱为一个Nullable<int>和一个int
    int? a = (int?)o; //a=5
    int b = (int)o; //b=5

    //创建初始化为null的一个引用
    o =null;

    //把它“拆箱”为一个Nullable<int>和一个int
    a = (int?)o; //a=null;
    b = (int)0; //抛出NullReferenceException

    将一个值类型拆箱为值类型的一个可空的版本时,CLR可能必须分配内存。这是极其特殊的一个行为,因为在其他所有情况下,拆箱永远不会导致内存的分配。原因在于一个已装箱的值类型不能简单的拆箱为值类型的可空版本,在已装箱的值类型中并不包含 hasValue字段,故在拆箱时CLR必须分配一个Nullable< T>对象,以初始化hasValue = true ,value = 值类型值。

    调用接口方法

      下面的代码中,将一个Nullable<int>类型的变量n转型为一个IComparable<int>,也就是一个接口类型。然而,Nullable<T>不像int那样实现了IComparable<int>接口。C#编译器允许这样的代码通过编译,且CLR的校验器会认为这样的代码是可验证的,从而允许我们使用这种更简洁的语法:

    int? n =5;
    int result = ((IComparable)n).CompareTo(5); //能顺利编译和运行
    Console.WriteLine(result);

      如果CLR没有提供这一特殊支持,那就必须对已拆箱的值类型进行转型,然后才能转型成接口以发出调用:

    int result = ((IComparable)(int)n).CompareTo(5);

    可以使用 C# typeof 运算符来创建表示可以为 null 的类型的 Type 对象:

    System.Type type = typeof(int?);
    还可以使用 System.Reflection 命名空间的类和方法来生成表示可以为 null 的类型的 Type 对象。但是,如果您试图使用 GetType 方法或 is 运算符在运行时获得可以为 null 的类型变量的类型信息,得到的结果是表示基础类型而不是可以为 null 的类型本身的 Type 对象。

    如果对可以为 null 的类型调用 GetType,则在该类型被隐式转换为 Object 时将执行装箱操作。因此,GetType 总是返回表示基础类型而不是可以为 null 的类型的 Type 对象。


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