@interface Circle:NSObject
{
int a;
int b;
}
-(void) SetA:(int) aa;
-(void)SetAB:(int)aa:(int)bb;
-(int) GetA;
@end//以上为声明部分
@implementation Circle
-(void) SetA:(int)aa
{
a = aa;
}
-(void)SetAB:(int)aa:(int)bb
{
a= aa;
b = bb;
}
-(int) GetA
{
NSLog(@"a=%d" , a );
return a;
}
@end// 以上是函数定义部分
// 在main函数里面
Circle * pC = [Circle new];
[pC SetA:5];
[pC GetA];
第一次看到这样的定义以及调用方法,感觉挺奇怪的,不过每一种游戏都有自己的规则,可以理解。
需要注意的是,在传一个以上的参数的时候,每个参数之间用‘:' 冒号进行隔开的。
现在想要知道的是,是否每一个类都需要继承其他的一个类,或者说是否一定要继承自NSObject
因为我在Circle定义的时候,如果去掉NSObject的话,虽然在定义的时候没有问题,但是在调用
[Circle new] 的时候会出错。
如果可以去掉的话,那应该如何定义一个类的实例呢?既然 执行上述的new操作是错误的!