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  • C# vb .net实现像素化效果滤镜打马赛克

    在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的像素化效果打马赛克呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库。下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码:

    设置授权

    第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可。

    KeyMgr.SetKey("Test");
    

    初始化一个ImageEngine

    从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpImage,从那篇文章我们可以看出,SharpImage通过ImageEngine来作为图像处理的基石,所有效果都是作为ImageEngine的Effects来进行的,Effects将被应用到ImageEngine的各种Element上,产生千变万化的效果。请看下面的代码:

    //实例化ImageEngine
    engine = new ImageEngine();
    

    设置ImageEngine的基础参数

    对ImageEngine进行一些自定义设置,具体可参考API手册。代码如下:

    //对一些基础属性进行设置
    engine.Canvas.AutoSize = true;
    engine.Canvas.CenterElements = true;
    engine.Canvas.Width = 320;//此处一般设置为图片的宽即可
    engine.Canvas.Height = 213;//此处一般设置为图片的高即可
    engine.Canvas.Fill.Type = FillType.Solid;//采用纯色填充画布
    engine.Canvas.Fill.BackgroundColor = Color.White;//画布为白色的
    

    加载待处理的图片

    将待处理的图片加载到内存,SharpImage支持多种方式加载:从图片URL, 本地路径,Bitmap对象, 字节数组, Base64字符串,可任选其一。这里演示下三种方式的代码:

    #region 加载测试图片的GDI+对象
    bmpDemoImage = Properties.Resources.demo;
    #endregion
    
    #region 加载测试图片的字节流
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        bmpDemoImage.Save(ms, bmpDemoImage.RawFormat);
        arrDemoImage = ms.ToArray();
    }
    #endregion
    
    #region 加载测试图片的Base64字符串
    strBase64DemoImage = Convert.ToBase64String(arrDemoImage);
    #endregion
    

    初始化ImageElement

    在SharpImage中,图片被抽象为ImageElement,我们将待处理图片,绑定到ImageElement上。代码如下:

    //建立一个ImageElement
    imageEle = new ImageElement();
    
    //接下来,根据具体的图片数据源类型来为ImageElement提供数据,这里演示是用一个ComboBox来手动选择的
    switch (cmbBox11.SelectedIndex)
    {
      case 0:
              //图片URL
              imageEle.SourceType = ImageSource.File;
              imageEle.SourceFile = "http://www.zzsgzn.com/images/demo.jpg";
              break;
      case 1://本地路径
              imageEle.SourceType = ImageSource.File;
              imageEle.SourceFile = "c:\demo.jpg";
              break;
      case 2://GDI+对象
              imageEle.SourceType = ImageSource.Image;
              imageEle.SourceImage = bmpDemoImage;
              break;
      case 3://字节数组
              imageEle.SourceType = ImageSource.Binary;
              imageEle.SourceBinary = arrDemoImage;
              break;
      case 4://base64字符串
              imageEle.SourceType = ImageSource.Base64String;
              imageEle.SourceBase64 = strBase64DemoImage;
              break;
    }
    

    绑定ImageElement和ImageEngine

    将ImageElment对象和ImageEngine绑定在一起, 只需要执行下面的代码即可:

    //将该ImageElement绑定到图像引擎对象上
    engine.Elements.Add(imageEle);
    

    此时,一定要注意:engine.Elements可以包含很多的element,最终的效果,将是这些元素的叠加。这个原理和Photoshop的图层叠加是一个原理。

    应用滤镜

    哈吼!准备工作就绪啦!下面应用滤镜,像素化滤镜是PixelateEffect,实例化并应用到ImageEngine即可,代码如下:

    //初始化滤镜,并添加到ImageEngine的效果滤镜组中
    PixelateEffect effect = new PixelateEffect();
    
    //此处,您也可以对该滤镜的具体参数进行调整,具体参考API手册
    ...
    
    
    engine.Effects.Add(effect);
    

    获取处理结果

    应用完之后,就可以获取处理结果啦!

    Image bmpResult = engine.GetOutputImage();
    

    运行效果图

    [外链图片转存失败(img-pPTBsVEv-1569392349888)(http://blog.zzsgzn.com/posts/7571/1.jpg)]

    demo源码下载

    点击下载源码

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