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  • ES6中的Object、apply、call

          // 将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
          const target = {a: 1, b: 2}
          const source = {b: 4, c: 5}
          const returnedTarget = Object.assign(target, source)
          // output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
          console.log(target)
          // output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
          console.log(returnedTarget)
    
          // 浅拷贝复制对象 Object.assign()拷贝的是属性值。假如源对象的属性值是一个对象的引用,那么它也只指向那个引用
          const obj = {a: 1}
          const copy = Object.assign({}, obj)
          // { a: 1 }
          console.log(copy)
    
          // 合并对象
          const o1 = {a: 1}
          const o2 = {b: 2}
          const o3 = {c: 3}
          const obj1 = Object.assign(o1, o2, o3)
          console.log(obj1) // { a: 1, b: 2, c: 3 }
          console.log(o1)  // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。
    
          // 合并具有相同属性的对象
          const o11 = {a: 1, b: 1, c: 1}
          const o22 = {b: 2, c: 2}
          const o33 = {c: 3}
    
          const obj2 = Object.assign({}, o11, o22, o33)
          console.log(obj2) // { a: 1, b: 2, c: 3 }
    
          // 创建一个新对象
          const person = {
            isHuman: false,
            printIntroduction: function () {
              console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`)
            }
          }
          const me = Object.create(person)
          me.name = 'Matthew' // "name" is a property set on "me", but not on "person"
          me.isHuman = true // inherited properties can be overwritten
          me.printIntroduction()
    
          // entries返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组
          const obj = {
            a: 'somestring',
            b: 42
          }
          for (let [key, value] of Object.entries(obj)) {
            console.log(`${key}: ${value}`)
          }
          console.log(obj)
    
          // 可以将 Map 转化为 Object
          const map = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]])
          const obj = Object.fromEntries(map)
          // { foo: "bar", baz: 42 }
          console.log(obj)
    
          // 可以将 Array 转化为 Object
          const arr = [['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c']]
          const obj2 = Object.fromEntries(arr)
          // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
          console.log(obj2)
    
          const obj = {
            prop: 42
          }
          // 被冻结的对象再也不能被修改 不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,
          // 不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。
          // 此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改 freeze() 返回和传入的参数相同的对象
          Object.freeze(obj)
          obj.prop = 33
          console.log(obj.prop)
    
          // 判断两个值是否是相同的值
          let l = Object.is('foo', 'foo')
          console.log(l)
    
          // simple array
          var arr = ['a', 'b', 'c']
          console.log(Object.keys(arr)) // console: ['0', '1', '2']
    
          // array like object
          var obj = {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}
          console.log(Object.keys(obj)) // console: ['0', '1', '2']
    
          // array like object with random key ordering
          var anObj = {100: 'a', 2: 'b', 7: 'c'}
          console.log(Object.keys(anObj)) // console: ['2', '7', '100']
    
          var obj = {foo: 'bar', baz: 42}
          console.log(Object.values(obj)) // ['bar', 42]
    
          // array like object
          var obj = {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}
          console.log(Object.values(obj)) // ['a', 'b', 'c']
    
          // array like object with random key ordering
          // when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
          var an_obj = {100: 'a', 2: 'b', 7: 'c'}
          console.log(Object.values(an_obj)) // ['b', 'c', 'a']
    
          // valueOf() 方法返回指定对象的原始值
          // Array:返回数组对象本身
          let array = ['ABC', true, 12, -5]
          // true
          console.log(array.valueOf() === array)
    
          // Date:当前时间距1970年1月1日午夜的毫秒数
          let date = new Date(2013, 7, 18, 23, 11, 59, 230)
          // 1376838719230
          console.log(date.valueOf())
    
          // Number:返回数字值
          let num = 15.26540
          // 15.2654
          console.log(num.valueOf())
    
          // 布尔:返回布尔值true或false
          let bool = true
          // true
          console.log(bool.valueOf() === bool)
    
          // new一个Boolean对象
          let newBool = new Boolean(true)
          // valueOf()返回的是true,两者的值相等
          // true
          console.log(newBool.valueOf() == newBool)
          // 但是不全等,两者类型不相等,前者是boolean类型,后者是object类型
          // false
          console.log(newBool.valueOf() === newBool)
    
          /**
           * apply() 方法调用一个具有给定this值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。
           * call()方法的作用和 apply() 方法类似,区别就是call()方法接受的是参数列表,而apply()方法接受的是一个参数数组
           **/
          var numbers = [5, 6, 2, 3, 7]
          var max = Math.max.apply(null, numbers)
          console.log(max)
          var min = Math.min.apply(null, numbers)
          console.log(min)
    
          // 用 apply 将数组添加到另一个数组
          var array = ['a', 'b']
          var elements = [0, 1, 2]
          array.push.apply(array, elements)
          console.info(array) // ["a", "b", 0, 1, 2]
    
          /**
           * 使用 call 方法调用父构造函数
           * */
          function Product(name, price) {
            this.name = name
            this.price = price
          }
    
          function Food(name, price) {
            Product.call(this, name, price)
            this.category = 'food'
          }
    
          function Toy(name, price) {
            Product.call(this, name, price)
            this.category = 'toy'
          }
    
          var cheese = new Food('feta', 5)
          var fun = new Toy('robot', 40)
          console.log(cheese)
          console.log(fun)
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