zoukankan      html  css  js  c++  java
  • DMA直接存储器访问详解

    DMA:Data Memory Access,直接存储器访问。主要功能是可以把数据从一个地方搬到另外一个地方,而且不占用CPU。

    DMA1:有7个通道,可以实现 P->M,M->P, M->M

    DMA2:有7个通道,可以实现 P->M,M->P,M->M

     

    DMA初始化结构体

    一、数据从哪里来,要到哪里去

    1、外设地址,DMA_CPAR
    2、存储器地址,DMA_CMAR
    3、传输方向,DMA_CCR:DIR

    二、数据要传多少,传的单位是什么

    1、传输数目,DMA_CNDTR
    2、外设地址是否递增,DMA_CCRx:PINC
    3、存储器地址是否递增,DMA_CCRx:MINC
    4、外设数据宽度, DMA_CCRx:PSIZE
    5、存储器数据宽度, DMA_CCRx:MSIZE

    三、什么时候传输结束

     四、实验设计

    1、模式选择,DMA_CCRx:CIRC
    2、传输过半,传输完成,传输出错,DMA_ISR

    1-M to M:FLASH to SRAM,把内部FLASH的数据传输到内部的SRAM。
    2-M to P:SRAM to 串口,同时LED灯闪烁,演示DMA传数据不需要占用CPU。

    M to M 编程

    1-在FLASH中定义好要传输的数据,在SRAM中定义好用来接收FLASH数据的变量。
    2-初始化DMA,主要是配置DMA初始化结构体。
    3-编写比较函数。
    4-编写main函数。

    M to P 编程:

    1-初始化串口(从现有的例程移植过来)
    2-配置DMA初始化结构体。
    3-编写主函数(开启串口发送DMA请求)。

    附上MtoM的核心代码:

    /* 定义aSRC_Const_Buffer数组作为DMA传输数据源
     * const关键字将aSRC_Const_Buffer数组变量定义为常量类型
     * 表示数据存储在内部的FLASH中
     */
    const uint32_t aSRC_Const_Buffer[BUFFER_SIZE]= {
                                        0x01020304,0x05060708,0x090A0B0C,0x0D0E0F10,
                                        0x11121314,0x15161718,0x191A1B1C,0x1D1E1F20,
                                        0x21222324,0x25262728,0x292A2B2C,0x2D2E2F30,
                                        0x31323334,0x35363738,0x393A3B3C,0x3D3E3F40,
                                        0x41424344,0x45464748,0x494A4B4C,0x4D4E4F50,
                                        0x51525354,0x55565758,0x595A5B5C,0x5D5E5F60,
                                        0x61626364,0x65666768,0x696A6B6C,0x6D6E6F70,
                                        0x71727374,0x75767778,0x797A7B7C,0x7D7E7F80};
    /* 定义DMA传输目标存储器
     * 存储在内部的SRAM中                                                                        
     */
    uint32_t aDST_Buffer[BUFFER_SIZE];
                                                                            
    //typedef struct
    //{
    //  uint32_t DMA_PeripheralBaseAddr;   // 外设地址
    //  uint32_t DMA_MemoryBaseAddr;       // 存储器地址
    //  uint32_t DMA_DIR;                  // 传输方向
    //  uint32_t DMA_BufferSize;           // 传输数目
    //  uint32_t DMA_PeripheralInc;        // 外设地址增量模式
    //  uint32_t DMA_MemoryInc;            // 存储器地址增量模式
    //  uint32_t DMA_PeripheralDataSize;   // 外设数据宽度
    //  uint32_t DMA_MemoryDataSize;       // 存储器数据宽度
    //  uint32_t DMA_Mode;                 // 模式选择
    //  uint32_t DMA_Priority;             // 通道优先级
    //  uint32_t DMA_M2M;                  // 存储器到存储器模式
    //}DMA_InitTypeDef;
                                                                            
    void MtM_DMA_Config(void)
    {
        DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct;
        
        RCC_AHBPeriphClockCmd(MTM_DMA_CLK, ENABLE);
        
        DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)aSRC_Const_Buffer;
        DMA_InitStruct.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)aDST_Buffer;
        DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
        
        DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE;
        
        DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;
        DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Word;    
        DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
        DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Word;
        
        DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;
        DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
        DMA_InitStruct.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;
        
        DMA_Init(MTM_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStruct);
        
        DMA_ClearFlag(MTM_DMA_FLAG_TC);
        DMA_Cmd(MTM_DMA_CHANNEL, ENABLE);
    }
  • 相关阅读:
    C++ string用法
    C++ 静态变量及函数的生命周期
    C++ const的用法和作用
    C++ 指针和引用的区别
    C++ struct 和 Class的区别
    C++对象模型-构造函数语意学
    大端模式与小端模式、网络字节顺序与主机字节顺序
    Spring Boot系列——Spring Boot如何启动
    分库分表利器——sharding-sphere
    并发和多线程-八面玲珑的synchronized
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/roscangjie/p/11726797.html
Copyright © 2011-2022 走看看