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  • Android 开机动画启动过程详解

    Android 开机会出现3个画面:
    1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
    2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
    3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

    1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
    Linux Kernel引导启动后,加载该图片。
    logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。
    代码如下:
    static int nologo;
    module_param(nologo, bool, 0);
    MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");
    /* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell
    * modpost that it is intended that this function uses data
    * marked __initdata.
    */
    const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)
    {
    const struct linux_logo *logo = NULL;
    if (nologo)
    return NULL;
            ......
    }
    相关代码:
    /kernel/drivers/video/fbmem.c
    /kernel/drivers/video/logo/logo.c
    /kernel/drivers/video/logo/Kconfig
    /kernel/include/linux/linux_logo.h

    2、开机文字("A N D R I O D")
    Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。
    定义加载图片文件名称
    #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
    int load_565rle_image( char *file_name );
    #endif
    init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

    if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
        fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
        if (fd >= 0) {
            const char *msg;
                msg = " "
            " "
            " "
            " "
            " "
            " "
            " "  // console is 40 cols x 30 lines
            " "
            " "
            " "
            " "
            " "
            " "
            " "
            "             A N D R O I D ";
            write(fd, msg, strlen(msg));
            close(fd);
        }
    }
    相关代码:
    /system/core/init/init.c
       
    /system/core/init/init.h
    /system/core/init/init.rc
    /system/core/init/logo.c
    *.rle文件的制作步骤:
    a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;
    b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。


    3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
    Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework /framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前 景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是 简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂 空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
    相关代码:
    /frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
    /frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
    /frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
    /frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

    Android 1.6及以上版本:
    init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim 服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。
    BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds /bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机 动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:
    //=============Android.mk======================
    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_SRC_FILES:=
        bootanimation_main.cpp
        BootAnimation.cpp
    # need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
    ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
        ifeq ($(HOST_OS),linux)
            LOCAL_LDLIBS += -lrt
        endif
    endif
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
        libcutils
        libutils
        libui
        libcorecg
        libsgl
        libEGL
        libGLESv1_CM
        libmedia   
    LOCAL_C_INCLUDES :=
        $(call include-path-for, corecg graphics)
    LOCAL_MODULE:= bootanimation
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
    //==========================================
    (1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
    (2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
    相关文件:
    /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
    /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
    /frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
    /system/core/init/init.c
    /system/core/rootdir/init.rc
    参考文档:
    图说Android开机画面和开机动画
    http://www.shudoo.com/09/1030/15/13418431.html
    initlogo.rle: display an image on boot
    http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443431

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rosepotato/p/3544320.html
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