zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于CoInitialize和CoUninitialize调用的有关问题

    调用任何COM组件之前,你必须首先初始化COM套件环境,即调用CoInitialize或CoInitializeEx。COM套件环境在线程的生存周期内有效,线程退出前需要调用CoUninitialize释放COM套件。

    所谓COM套件,实际上是微软为了方便大家理解而起的一个名字,不过个人认为改名词很难理解。COM套件只指COM组件运行时的环境,其中包括COM组件的数据、变量、线程调度方式。

    COM套件分为两种模式,单线程套件(STA)和多线程套件(MTA)。不要单从字面上理解,例如:STA并非只能用于单线程的程序,多线程程序依然可以使用。下面列出两种套件模式的区别。

    套件类型

    说明

    性能

    兼容性

    常见错误
    STA

    单线程套间,一个进程内所有COM组件都运行在主STA中,主STA就是第一个调用CoInitialize函数的线程。

    也就是说,即使你拥有多线程程序,但在不同线程同时操作COM组件的时候,COM组件会通过Windows消息、Event同步对象之类的机制把调用转换到主STA执行,而主STA通常对应应用程序的主线程。这样对STA套件内的任何COM组件操作,实际上是单线程操作,COM组件不必关心线程同步的细节,因为根本没有必要进行线程同步。

    如果一个COM组件是MTA的,可以安全的运行与STA套件中。

    由于STA套件所有的COM组件代码都运行于主STA(第一个调用CoInitialize函数的线程),如果你的主线程没有调用CoInitialize,那么第一个调用CoInitialize的工作线程就会成为主STA,而工作线程随时可能中止,这种情况下,一旦工作线程中止主STA也就不复存在了,因此你需要在主线程中调用CoInitialize初始化主STA,即使主线程不使用任何COM组件。

    MTA

    多线程套间,所有COM组件都运行在本线程的MTA套件中。

    这是就会出现多个线程同时执行某个COM调用,COM组件的开发者必须预料并处理这种并发访问带来的内存竞争读写混乱。COM组件开发者通常会应用临界区、互斥量、信号灯之类的常规线程同步方法。而调用者,不需要担心COM组件是否会因为多线程挂掉。

     如果一个COM组件是STA的,被错误的运行与MTA套件会引发各种奇怪的错误。

    把STA的COM组件运行于MTA套件中会引发错误。

    这就会引出一个问题,到底我该使用STA还是MTA呢,答案很简单问该COM组件的开发者,或者看他的说明文档,他们会告诉你。

    STA套件的初始化方式(两种方式等效):

    1,CoInitialize(nil);

    2,CoInitializeEx(nil,COINIT_APARTMENTTHREADED);

    MTA套间的初始化方式:

    1,CoInitializeEx(nil,COINIT_MULTITHREADED);

    附上一个多线程中,工作线程使用STA套件,但是主线程没有初始化主STA,引发的怪异错误的反面教材代码。

    program STATest;
     
     
    {$APPTYPE CONSOLE}
     
    uses
      Windows,
      Variants,
      ComObj,
      Classes,
      SysUtils,
      ActiveX;
     
    type
      TScriptThread=class(TThread)
      public
        procedure Execute; override;
      end;
    { TScriptThread }
     
    var
      ThreadTotal:Integer;
      ThreadCount:Integer;
     
    procedure TScriptThread.Execute;
    var FVBScriptEngine:Variant;
    begin
      try
     
        //初始化工作线程的STA
        CoInitialize(nil);
        try
          FVBScriptEngine:=CreateOleObject('ScriptControl');
          FVBScriptEngine.AllowUI:=False;
          FVBScriptEngine.Timeout:=500;
          FVBScriptEngine.Language:='VBScript';
        finally
          InterlockedDecrement(ThreadCount);
          CoUninitialize;
        end;
      except
        on E:Exception do
          Writeln(E.Message);
      end;
    end;
     
    begin
     
      //主线程部分
     
      
     
      //初始化主STA,删掉下面一行的注释即可让程序稳定运行。
     
      //CoInitialize(nil); 
     
     
      ThreadCount:=0;
      ThreadTotal:=0;
      try
        while True do begin
     
          //保持工作线程始终不超过100
          while ThreadCount>=100 do;
          Inc(ThreadTotal);
          With TScriptThread.Create(True) do begin
            InterlockedIncrement(ThreadCount);
            FreeOnTerminate:=True;
            Start;
          end;
          Writeln(ThreadTotal);
        end;
      except
        on E:Exception do
          Writeln(E.Message);
      end;
      Readln(Input);
    end.

    当调用CoUninitialize这个函数的时候,会关掉其所做的线程。那么如果你的应用在运行的时候只有一个进程,而且该进程也仅有一个线程的话,那么调用该函数自然会导致整个应用的退出。在你的应用中创建一个单独的线程来进行装载DLL的有关操作,应该可以解决你的问题。

     明确地在卸载 COM 前释放所有的 COM 接口的引用。

        
    CMyDatabase::CMyDatabase()
    {
        ::CoInitialize(NULL);   //初始化COM库
    
        m_pRecordset = NULL;
        m_pConnection = NULL;
        m_pCommand = NULL;
        m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection));
        m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
        m_pCommand.CreateInstance(__uuidof(Command));
    }
    
    CMyDatabase::~CMyDatabase()
    {
        m_pCommand.Release();
        m_pRecordset.Release();
        m_pConnection.Release();
    
        ::CoUninitialize();
    }

    CoInitialize和CoUninitialize最好在应用程序初始化以及退出时调用,样例中在构造以及析构中调用是不提倡的做法。

  • 相关阅读:
    python 递归
    python 装饰器
    python函数作用域,嵌套函数,闭包
    排序算法总结
    经典排序算法学习笔记七——堆排序
    经典排序算法学习笔记六——归并排序
    经典排序算法学习笔记五——直接选择排序
    经典排序算法学习笔记四——希尔排序
    经典排序算法学习笔记三——插入排序
    经典排序算法学习笔记二——快速排序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rosesmall/p/14793818.html
Copyright © 2011-2022 走看看