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  • MFC 中Invalidate的使用


    一.Invalidate函数原型: void Invalidate( BOOL bErase = TRUE);


    该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着它需要重绘例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口

    【zy!!】视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

      在MFC中Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而由UpdateWindow去执行这个重绘的动作,但是在执行的过程中需要先判断客户区是否为空,如果不为空则UpdateWindow不是不会执行,只有为空才执行重画。

    二.它和 UpdateWindow( )区别:

    UpdateWindow( )的作用-----是使窗口立即重绘

    调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,绕过了消息队列,从而导致窗口立即重绘。

    Invalidate只是在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。


    UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT.其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。


    3.因此,如果希望在调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就请加上UpdateWindow()这条语句

    InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效

    Invalidate()之后........OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。


    ********************补充******************

    InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,

    rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前

    OnDraw与OnPaint有什么区别?
    OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。

    OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
    The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindowmember function is called.
    在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

    1)在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.
    2)OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作

    这两个函数有区别也有联系:

    1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw(CDC* pDC ) =0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息

    2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。

    应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)

    OnDraw重写:
    通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
    通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
    当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。

    当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用(  CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC);  )..
    隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).

    我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图

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