没有内存池的时候,你只是用new直接创建了一个对象,但是new的过程分为两步,首先是分配内存,然后是调用构造函数。
内存池就只是负责内存的分配,有了内存池后,你再去创建对象时候,只需要先从内存池中取出内存,然后再在取出的内存上调用对象的构造函数,产生你需要的对象
如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数 解答:(要求new显式调用构造函数,但不分配内存。) 题目要求不能生成内存 还要调用构造函数 说明这个类里面没有对内部操作 但可以对外部操作 比如static的数 摘录:如果我是用new分配对象的,可以显式调用析构函数吗? class Fred
#include <new> // 必须 #include 这个,才能使用 "placement new" void someCode() Fred* f = new(place) Fred(); // Line #3 (详见以下的“危险”) // ... ********************************************************* placement new的作用就是:创建对象但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。 用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。 const intchunk = 16; private : //预分配内存,但没有Foo对象 int //检查一个对象是否被放在buf中 //到这里不能再使用pb return 0; |
1、new 是c++中的操作符,malloc是c 中的一个函数
2、new 不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理delete会调用类的析构函数,而malloc则只分配内存,不会进行初始化类成员的工作,同样free也不会调用析构函数 3、内存泄漏对于malloc或者new都可以检查出来的,区别在于new可以指明是哪个文件的哪一行,而malloc没有这些信息。 4、new 和 malloc效率比较 //总之,new的效率要比malloc稍微低一些 new 有三个字母, malloc有六个字母 new可以认为是malloc加构造函数的执行。 new出来的指针是直接带类型信息的。 而malloc返回的都是void指针。 //在这里,梦梦补充两点在网上查到的信息: 1.malloc不会抛出异常,但是new会 2.你无法重新定义malloc失败时的默认行为(返回null),但你可以重定义new失败时的默认行为,比如不让它抛出异常。 一:new delete 是运算符,malloc,free是函数 //到这里,梦梦想,运算符和函数的区别在哪里呢? //查了一下资料,没有具体的文章去解释这个问题,倒是论坛上的回答解答了这样的问题: //运算符和函数,要说区别,大概也就是 // (1)语法形式上会有区别; // (2)运算符只能重载,不能自定义,函数的名字随便你起,只要是个标志符就行;但运算符 //不行,比如,你无法仿照其它语言的符号,自己定义一个乘方运算符“**”。 // (3)任何函数都可以重载或者覆盖,但通常你不能改变运算符作用于内置类型的行为,比如 //你不能通过重载“operator+”,让3 + 2产生出6来。 //(from csdn:http://topic.csdn.net/t/20050901/17/4245022.html#) malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。 因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。 我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。 class Obj { public : Obj(void){ cout < < “Initialization” << endl; } //模拟构造函数的功能 ~Obj(void){ cout < < “Destroy” << endl; } //模拟析构函数的功能 void Initialize(void){ cout < < “Initialization” << endl; } void Destroy(void){ cout < < “Destroy” << endl; } }; void UseMallocFree(void) { Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存 a->Initialize(); // 初始化 //… a->Destroy(); // 清除工作 free(a); // 释放内存 } void UseNewDelete(void) { Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化 //… delete a; // 清除并且释放内存 } 示例用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理: 类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。 所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。 //即对于内置数据类型来说,二者是等价的(但是梦梦认为这个时候还是malloc/free的效率更好一点)。但是对于非内置数据类型,我们只能选择new/delete 。 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢? 这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。 //即出于兼容性的考虑,C++里保留了C语言的malloc/free函数 二:new delete在实现上其实调用了malloc,free函数。 三:new operator除了分配内存,还要调用构造函数。 malloc函数只是负责分配内存。 new 一维数组 XXX *arr; int len; // 动态确定该长度值 arr = new XXX[len]; // 动态分配,也可以使用 malloc ... delete[] arr; //不要忘记释放 new 多维数组 //话说这部分资料梦梦昨天找了一天,原来姐姐那里有,汗 ![]() 正确的做法是先声明一个n维数组,每个单元是指向char(DATA_TYPE)的指针,再分别对每个单元分配内存.代码如下 char **array=new char*[n]; for(int i=0;i<n;i++) array=new char[m]; 注意:上面代码在释放分配的内存时要特别注意。因为这是“深度内存分配”,所以释放时,要对每个单元里的指针指向的内存予以释放。释放内存代码如下: for(int i=0;i<n;i++) delete[] array; delete[] *array; |