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  • C++内存池的管理

    原帖与示例代码地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemoryPool.aspx

    译者点评:一个简单的内存池实现,附有源码,简单易懂,适合入门。

    概述

    在c/c++中,内存分配(如malloc或new)会使用很多时间。

    一个程序会随着长时间的运行和内存的申请释放而变得越来越慢,内存也会随着时间逐渐碎片化。特别是高频率的进行小内存申请释放,此问题变得尤其严重。

    解决方案:定制内存池

    为解决上述问题,一个(可能的)的解决方案就是使用内存池。

    “内存池”在初始化时,分配一个大块内存(称 原始内存块),并且将此内存分割为一些小的内存块。当你需要请求分配内存时,则从内存池中取出事先分配好的内存,而不是向OS申请。内存池最大的优势在于:

    1、极少的(甚至没有)堆碎片整理

    2、较之普通内存分配(如malloc,new),有着更快的速度

    额外的,你还将获得如下好处:

    1、检测任意的指针是否指向内存池内

    2、生成"heap-dump"

    3、各种 内存泄漏 检测:当你没有释放之前申请的内存,内存池将抛出断言

    如何工作?

    让我们看看内存池的UML模型图:

    MemoryPool UML schema

    图中简要的描述了CMemoryPool class,更多的细节请查看源码中class声明。

    那么,CMemoryPool如何实际工作?

    关于 MemoryChunks

    正如你在UML图中所看到的,内存池维护着一个SMemoryChunk链表,并管理着三个指向SMemoryChunk结构的指针(m_ptrFirstChunkm_ptrLastChunk, and m_ptrCursorChunk)。这些指针指向SMemoryChunk链表的不同位置。让我们更深入的观察SMemoryChunk:(在内存池实现中,SMemoryChunk封装了原始内存块的各个部分 -- 译者注)

    typedef struct SMemoryChunk
    
    {
    
      TByte *Data ;             // 常规数据指针
    
      std::size_t DataSize ;    // 内存块容量
    
      std::size_t UsedSize ;    // 内存块当前使用大小
    
      bool IsAllocationChunk ;  // 为true时, 内存块已被分配,可用free之类的函数释放
    
      SMemoryChunk *Next ;      // 指向内存块链表中的下一个内存块,可能为null
    
     
    第一步:预分配内存
    当你调用CMemoryPool的构造函数,内存池会向OS申请原始内存块。
    /******************
    
    Constructor
    
    ******************/
    
    CMemoryPool::CMemoryPool(const std::size_t &sInitialMemoryPoolSize,
    
                             const std::size_t &sMemoryChunkSize,
    
                             const std::size_t &sMinimalMemorySizeToAllocate,
    
                             bool bSetMemoryData)
    
    {
    
      m_ptrFirstChunk  = NULL ;
    
      m_ptrLastChunk   = NULL ;
    
      m_ptrCursorChunk = NULL ;
    
    
    
      m_sTotalMemoryPoolSize = 0 ;
    
      m_sUsedMemoryPoolSize  = 0 ;
    
      m_sFreeMemoryPoolSize  = 0 ;
    
    
    
      m_sMemoryChunkSize   = sMemoryChunkSize ;
    
      m_uiMemoryChunkCount = 0 ;
    
      m_uiObjectCount      = 0 ;
    
    
    
      m_bSetMemoryData               = bSetMemoryData ;
    
      m_sMinimalMemorySizeToAllocate = sMinimalMemorySizeToAllocate ;
    
    
    
      // Allocate the Initial amount of Memory from the Operating-System...
    
    
    
      AllocateMemory(sInitialMemoryPoolSize) ;
    
    }
    所有的成员的函数初始化在此完成,最后AllocateMemory将完成向OS申请原始内存块的任务。
    /******************
    
    AllocateMemory
    
    ******************/
    
    <CODE>bool CMemoryPool::AllocateMemory(const std::size_t &sMemorySize)
    
    {
    
      std::size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ;
    
      // allocate from Operating System
    
      TByte *ptrNewMemBlock = (TByte *) malloc(sBestMemBlockSize) ;
    
      ...
    那么,内存池如何来管理这些数据呢?
     
    第二步:内存分块
    回忆前述,内存池管理使用SMemoryChunk链表来管理数据。在向OS申请原始内存块后,

    我们还没有在其上建立SMemoryChunk。MemoryPool after inital allocation

    图中所示的为初始化分配后的内存池。
     
    我们需要分配一组SMemoryChunk,用于管理原始内存块:
    //(AllocateMemory() continued) : 
    
    
    
      ...
    
      unsigned int uiNeededChunks = CalculateNeededChunks(sMemorySize) ;
    
      // allocate Chunk-Array to Manage the Memory
    
    
    
      SMemoryChunk *ptrNewChunks = 
    
        (SMemoryChunk *) malloc((uiNeededChunks * sizeof(SMemoryChunk))) ;
    
      assert(((ptrNewMemBlock) && (ptrNewChunks)) 
    
                               && "Error : System ran out of Memory") ;
    
      ...

    CalculateNeededChunks函数用于计算需要分配的SMemoryChunk的数量。分配后,ptrNewChunks指向这组SMemoryChunk。注意,SMemoryChunk中目前只是持有垃圾数据,我们还没有为SMemoryChunk的成员关联至原始内存块。

    最后,AllocateMemory函数将为所有的SMemoryChunk关联至原始内存块。

    //(AllocateMemory() continued) : 
    
    
    
      ...
    
      // Associate the allocated Memory-Block with the Linked-List of MemoryChunks
    
      return LinkChunksToData(ptrNewChunks, uiNeededChunks, ptrNewMemBlock) ;
     
    让我们进入LinkChunksToData中一窥究竟:
    /******************
    
    LinkChunksToData
    
    ******************/
    
    bool CMemoryPool::LinkChunksToData(SMemoryChunk *ptrNewChunks, 
    
         unsigned int uiChunkCount, TByte *ptrNewMemBlock)
    
    {
    
      SMemoryChunk *ptrNewChunk = NULL ;
    
      unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
    
      bool bAllocationChunkAssigned = false ;
    
      for(unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
    
      {
    
        if(!m_ptrFirstChunk)
    
        {
    
          m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[0])) ;
    
          m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
    
          m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
    
        }
    
        else
    
        {
    
          ptrNewChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[i])) ;
    
          m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
    
          m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
    
        }
    
        
    
        uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
    
        m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;
    
    
    
        // 第一个SMemoryChunk被称为“AllocationChunk”。
    
        // 这意味着,它持有原始内存块的指针并能够利用它释放原始内存块
    
        if(!bAllocationChunkAssigned)
    
        {
    
          m_ptrLastChunk->IsAllocationChunk = true ;
    
          bAllocationChunkAssigned = true ;
    
        }
    
      }
    
      return RecalcChunkMemorySize(m_ptrFirstChunk, m_uiMemoryChunkCount) ;
    
    }
    让我们一步步的来看这个重要的函数:第一行检查在SMemoryChunk链表中是否已经有了可用的
    SMemoryChunk:
      ...
    
      if(!m_ptrFirstChunk)
    
      ...

    在最初始进入循环,此条件不成立。那么,我们为一些内部的成员进行关联。

     ...
    
      m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[0])) ;
    
      m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
    
      m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
    
      ...
    m_ptrFirstChunk这时指向SMemoryChunk中的第一个元素。每一个SMemoryChunk管理的内存块大小由m_sMemoryChunkSize指定。这些内存块来自于原始内存块,偏移量
    uiMemOffSet指示着每一个SMemoryChunk所管理的内存起始点处于原始内存块的何处。
      uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
    
      m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;
    额外的,每个新的SMemoryChunk都将被指定为新的m_ptrLastChunk。
      ...
    
      m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
    
      m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
    
      ...
    经过循环之后,内存池中的SMemoryChunk链表将被成功的与原始内存块关联。

    Memory and chunks linked togehter

    最终,我们重新计算每一个SMemoryChunk能管理到的内存尺寸。这个步骤相当耗时,并且必须在每次从OS附加新的内存到内存池后调用。所有被计算出的尺寸,将被DataSize成员持有。

    /******************
    
    RecalcChunkMemorySize
    
    ******************/
    
    bool CMemoryPool::RecalcChunkMemorySize(SMemoryChunk *ptrChunk, 
    
                      unsigned int uiChunkCount)
    
    {
    
      unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
    
      for(unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
    
      {
    
        if(ptrChunk)
    
        {
    
          uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
    
          ptrChunk->DataSize = 
    
            (((unsigned int) m_sTotalMemoryPoolSize) - uiMemOffSet) ;
    
          ptrChunk = ptrChunk->Next ;
    
        }
    
        else
    
        {
    
         assert(false && "Error : ptrChunk == NULL") ;
    
         return false ;
    
        }
    
      }
    
      return true ;
    
    }

    在RecalcChunkMemorySize之后,每一个SMemoryChunk将知道自己需要释放多大的内存。因此,这使得 确定某个SMemoryChunk能否持有一个指定大小的内存 将变得非常容易:当DataSize成员大于或等于请求的内存尺寸并且UsedSize成员值为0,这时此SMemoryChunk将能够满足用户的需要。让我们来看一个具体的例子来加深对这个机制的理解,假设内存池为600字节,并且每个SMemoryChunk为100字节。

    Memory-Segmentation finished

    第三步:向内存池请求内存

    现在,如果用户向内存池请求内存,那会发生什么呢?最开始,所有的SMemoryChunk在内存池中都是闲置可用状态:

    All Memory available

    让我们看看GetMemory函数吧:

    /******************
    
    GetMemory
    
    ******************/
    
    void *CMemoryPool::GetMemory(const std::size_t &sMemorySize)
    
    {
    
      std::size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ;  
    
      SMemoryChunk *ptrChunk = NULL ;
    
      while(!ptrChunk)
    
      {
    
        // 搜索是否有符合条件的SMemoryChunk?
        ptrChunk = FindChunkSuitableToHoldMemory(sBestMemBlockSize) ;
    
        if(!ptrChunk)
    
        {
    
    	  // 没有SMemoryChunk符合条件
    	  // 内存池太小了,需要向OS申请新的内存
    	  sBestMemBlockSize = MaxValue(sBestMemBlockSize, CalculateBestMemoryBlockSize(m_sMinimalMemorySizeToAllocate)) ;
    
          AllocateMemory(sBestMemBlockSize) ;
    
        }
    
      }
    
    
    
      // 一个合适的SMemoryChunk被找到
      // 校正其 TotalSize/UsedSize 成员的值
    
      m_sUsedMemoryPoolSize += sBestMemBlockSize ;
    
      m_sFreeMemoryPoolSize -= sBestMemBlockSize ;
    
      m_uiObjectCount++ ;
    
      SetMemoryChunkValues(ptrChunk, sBestMemBlockSize) ;
    
    
    
      // 最终将内存指针返回给用户
      return ((void *) ptrChunk->Data) ;
    
    }

    当用户向内存池发出请求,内存池搜索SMemoryChunk链表,并在其中找到满足条件的SMemoryChunk,“满足条件”意味着:

    1、DataSize必须大于或等于请求的大小

    2、UsedSize必须为0

    FindChunkSuitableToHoldMemory如果其返回NULL,那么就表示在内存池中没有可用的内存。这将会引发AllocateMemory函数的调用(前述),此函数会向OS申请更多的内存。

    如果返回非NULL,那么便找到了可用的SMemoryChunk。

     

    示例

    假设,用户向内存池申请250字节:

    Memory in use

    如你所见,每一个SMemoryChunk管理100字节,所以,250字节并不是100的整数倍。这会引发什么情况呢?GetMemory将会返回指向第一个SMemoryChunk的指针,并设置其的UsedSize成员为300字节,因为300是100的整数倍数值中最小的,并且其大于250。多出的50字节称为"memory overhead".

    FindChunkSuitableToHoldMemory寻找可用的SMemoryChunk时,它将只会从一个闲置的SMemoryChunk跳到另一个闲置的SMemoryChunk。这意味着,如果又有申请内存的请求达到,例子中的第四个SMemoryChunk将是寻找的起始点。

    Jump to next valid chunk

    如何使用代码

    代码的使用简单而直接:

    只需要在你的程序中包含"CMemoryPool.h",并附加源码文件至你的IDE/makefile:

    • CMemoryPool.h
    • CMemoryPool.cpp
    • IMemoryBlock.h
    • SMemoryChunk.h

    你需要创建一个CMemoryPool实例,并从中分配内存。所有的内存池配置都在CMemoryPool的构造函数中被完成。

    使用示例

    MemPool::CMemoryPool *g_ptrMemPool = new MemPool::CMemoryPool() ;
    
    
    
    char *ptrCharArray = (char *) g_ptrMemPool->GetMemory(100) ;
    
    ...
    
    g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrCharArray, 100) ;
    
    
    
    delete g_ptrMemPool ;
     
    兴趣点
     
    内存诊断
    你可以调用WriteMemoryDumpToFile函数来输出内存诊断信息文件。让我们看下源码附带的MyTestClass_OPOverload类的构造函数。(此类重载了new和delete操作,使用了内存池操作)
    	MyTestClass_OPOverload()
    
    	{
    
    	  m_cMyArray[0] = 'H' ;
    
    	  m_cMyArray[1] = 'e' ;
    
    	  m_cMyArray[2] = 'l' ;
    
    	  m_cMyArray[3] = 'l' ;
    
    	  m_cMyArray[4] = 'o' ;
    
    	  m_cMyArray[5] = NULL ;
    
    	  m_strMyString = "This is a small Test-String" ;
    
    	  m_iMyInt = 12345 ;
    
    
    
    	  m_fFloatValue = 23456.7890f ;
    
          m_fDoubleValue = 6789.012345 ;
    
    
    
          Next = this ;
    
    	}
     
    MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ; 
    
    g_ptrMemPool->WriteMemoryDumpToFile("MemoryDump.bin") ;
     
    让我们看看内存诊断文件的内容:

    如你所见,这是MyTestClass_OPOverload所有的成员在内存中的表示。
     
    速度测试
    我在windows下完成了一个简单的速度测试(使用timeGetTime()),结果显示内存池的使用可以大大增加程序的速度。所有的测试均使用vs2003,debug模式编译(测试机器:Intel Pentium IV Processor (32 bit), 1GB RAM, MS Windows XP Professional
     
    //Array-test (Memory Pool): 
    
    
    
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    
    {
    
        // ArraySize = 1000
    
    
    
        char *ptrArray = (char *) g_ptrMemPool->GetMemory(ArraySize)  ;
    
        g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrArray, ArraySize) ;
    
    }
    
    //Array-test (Heap): 
    
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    
    {
    
        // ArraySize = 1000
    
    
    
        char *ptrArray = (char *) malloc(ArraySize)  ;
    
        free(ptrArray) ;
    
    }

    Speed test Results for the array-test

     
    //Class-Test for MemoryPool and Heap (重载了new与delete)
    
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    
    {
    
        MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ;
    
        delete ptrTestClass ;
    
    }

    Speed test Results for the classes-test

    关于代码

    代码在ms windows与linux的如下c++编译器通过测试:

    • Microsoft Visual C++ 6.0
    • Microsoft Visual C++ .NET 2003
    • MinGW (GCC) 3.4.4 (Windows)
    • GCC 4.0.X (Debian GNU Linux)

    vc6.0的项目文件与vs2003的项目文件已经包含在源码中。在64位的环境下使用应该没有问题。

    注意:此内存池并非线程安全的。

    待办事项

    此内存池实现远远不够完善,待办事项如下:

    1、对于海量的内存,memory overhead可能很大

    2、一些CalculateNeededChunks函数的调用可以通过重构某些函数来被剥离,之后速度可能会更快。

    3、更多的稳定性测试(尤其是对长时间运行的程序)

    4、线程安全的实现

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