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  • [从源码学设计] Flume 之 memory channel

    [从源码学设计] Flume 之 memory channel

    0x00 摘要

    在使用Flume时,有时遇到如下错误信息:Space for commit to queue couldn't be acquired

    究其原因,是在memory channel的使用中出现了问题。

    本文就以此为切入点,带大家一起剖析下 Flume 中 MemoryChannel 的实现

    0x01 业务范畴

    1.1 用途和特点

    Flume的用途:高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集、聚合和传输的系统。

    这里我们介绍与本文相关的特点:

    • Flume的管道是基于事务,保证了数据在传送和接收时的一致性.
    • Flume是可靠的,容错性高的,可升级的,易管理的,并且可定制的
    • 当收集数据的速度超过将写入数据的时候,也就是当收集信息遇到峰值时,这时候收集的信息非常大,甚至超过了系统的写入数据能力,这时候,Flume会在数据生产者和数据收容器间做出调整,保证其能够在两者之间提供平稳的数据.

    1.2 Channel

    这里就要介绍channel的概念。channel是一种短暂的存储容器,它将从source处接收到的event格式的数据缓存起来,直到它们被sinks消费掉,它在source和sink间起着桥梁的作用,channel是一个完整的事务,这一点保证了数据在收发的时候的一致性。并且它可以和任意数量的source和sink链接。

    支持的类型主要有: JDBC channel , File System channel , Memory channel等,大致区别如下:

    • Memory Channel:events存储在Java Heap,即内存队列中(内存的大小是可以指定的)。对于流量较高和由于agent故障而准备丢失数据的流程来说,这是一个理想的选择;
    • File Channel:event保存在本地文件中,可靠性高,但吞吐量低于Memory Channel;
    • JDBC Channel :event存储在持久化存储库中(其背后是一个数据库),JDBC channel目前支持嵌入式Derby。这是一个持续的channel,对于可恢复性非常重要的流程来说是理想的选择;
    • Kafka Channel:events存储在Kafka集群中。Kafka提供高可用性和高可靠性,所以当agent或者kafka broker 崩溃时,events能马上被其他sinks可用。

    本文主要涉及Memory Channel,所以看看其特性。

    • 好处:速度快,吞吐量大;
    • 坏处:根据计算机工作的原理就可以得知,凡是在内存中计算的数据,只要电脑出现故障导致停机,那么内存中数据是不会进行保存的;
    • 所适用的场景:高吞吐量,允许数据丢失的业务中;

    1.3 研究重点

    由此,我们可以总结出来 Flume 的一些重点功能:

    • 可靠的,容错性高的;
    • 实现事务;
    • 速度快,吞吐量大;
    • 可以调节收集的速度以解决生产者消费者不一致;
    • 可升级的,易管理,可定制的;

    因为MemoryChannel属于Flume的重要模块,所以,我们本文就看看是MemoryChannel是如何确保Flume以上特点的,这也是本文的学习思路。

    1.4 实际能够学到什么

    如何回滚,使用锁,信号量 ,动态扩容,如何解决生产者消费者不一致问题。

    1.5 总述

    MemoryChannel还是比较简单的,主要是通过MemoryTransaction中的putList、takeList与MemoryChannel中的queue进行数据流转和事务控制,这里的queue相当于持久化层,只不过放到了内存中,如果是FileChannel的话,会把这个queue放到本地文件中。

    MemoryChannel受内存空间的影响,如果数据产生的过快,同时获取信号量超时容易造成数据的丢失。而且Flume进程挂掉,数据也会丢失。

    具体是:

    • 维持一个队列,队列的两端分别是source和sink。
    • source使用doPut方法往putList插入Event
    • sink使用doTake方法从queue中获取event放入takeList,并且提供rollback方法,用于回滚。
    • commit方法作用是把putList中的event一次性写到queue;

    下面表示了Event在一个使用了MemoryChannel的agent中数据流向:

    source ---> putList ---> queue ---> takeList ---> sink
    

    为了大家更好的理解,我们提前把最终图例发到这里。

    具体如下图:

    +----------+                                                                          +-------+
    |  Source  |    +----------------------------------------------------------------+    | Sink  |
    +-----+----+    | [MemoryChannel]                                                |    +---+---+
          |         |   +--------------------------------------------------------+   |        ^
          |         |   | [MemoryTransaction]                                    |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    channelCounter                                      |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    +-----------+                      +------------+   |   |doTake  |
          +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
          doPut     |   |    +----+--+---+                      +----+---+---+   |   |
                    |   |         |  ^                               |   ^       |   |
                    |   |         |  |                               |   |       |   |
                    |   +--------------------------------------------------------+   |
                    |             |  |                               |   | poll      |
                    |             |  |                               |   |           |
                    |             |  |  rollback         rollback    |   |           |
                    |             |  +--------------+  +-------------+   |           |
                    |             |                 |  |                 |           |
                    |             |                 |  v                 |           |
                    |             |  doCommit    +--+--+---+  doCommit   |           |
                    |             +------------> |  queue  | +-----------+           |
                    |                            +---------+                         |
                    +----------------------------------------------------------------+
    

    手机上如图:

    img

    0x02 定义

    我们要看看MemoryChannel重要变量的定义,这里我们没有按照代码顺序来,而是重新整理。

    2.1 接口

    MemorChannel中最重要的部分主要是Channel、Transaction 和Configurable三个接口。

    Channel接口 主要声明了Channel中的三个方法,就是队列基本功能

    public void put(Event event) throws ChannelException; //从指定的Source中获得Event放入指定的Channel中
    public Event take() throws ChannelException;     //从Channel中取出event放入Sink中
    public Transaction getTransaction();             //获得当前Channel的事务实例
    

    Transaction接口 主要声明了flume中事务机制的四个方法,就是事务功能

    enum TransactionState { Started, Committed, RolledBack, Closed }    //枚举类型,指定了事务的四种状态,事务开始、提交、失败回滚、关闭
    void begin(); 
    void commit();
    void rollback();
    void close();
    

    Configurable接口 主要是和flume配置组件相关的,需要从flume配置系统获取配置信息的任何组件,都必须实现该接口。该接口中只声明了一个context方法,用于获取配置信息。

    大体逻辑如下:

    +-----------+          +--------------+        +---------------+
    |           |          |              |        |               |
    |  Channel  |          |  Transaction |        | Configurable  |
    |           |          |              |        |               |
    +-----------+          +--------------+        +---------------+
    
         ^                        ^                        ^
         |                        |                        |
         |                        |                        |
         |                        |                        |
         |          +-------------+--------------+         |
         |          |                            |         |
         |          |        MemorChannel        +---------+
         +-------+  |                            |
                    |                            |
                    |                            |
                    |                            |
                    |                            |
                    |                            |
                    |                            |
                    +----------------------------+
    
    

    下面我们具体讲讲成员变量。

    2.2 配置参数

    首先是一系列业务配置参数。

      //定义队列中一次允许的事件总数
      private static final Integer defaultCapacity = 100;
      
      //定义一个事务中允许的事件总数
      private static final Integer defaultTransCapacity = 100;
    
      //将物理内存转换成槽(slot)数,默认是100
      private static final double byteCapacitySlotSize = 100;
      
      //定义队列中事件所使用空间的最大字节数(默认是JVM最大可用内存的0.8)
      private static final Long defaultByteCapacity = (long)(Runtime.getRuntime().maxMemory() * .80);
    
      //定义byteCapacity和预估Event大小之间的缓冲区百分比:
      private static final Integer defaultByteCapacityBufferPercentage = 20;
      
      //添加或者删除一个event的超时时间,单位秒:
      private static final Integer defaultKeepAlive = 3;
    
      // maximum items in a transaction queue
      private volatile Integer transCapacity;
      private volatile int keepAlive;
      private volatile int byteCapacity;
      private volatile int lastByteCapacity;
      private volatile int byteCapacityBufferPercentage;
      private ChannelCounter channelCounter;
    

    这些参数基本都在configure(Context context)中设置,基本逻辑如下:

    • 设置 capacity:MemroyChannel的容量,默认是100。

    • 设置 transCapacity:每个事务最大的容量,也就是每个事务能够获取的最大Event数量。默认也是100。事务容量必须小于等于Channel Queue容量。

    • 设置 byteCapacityBufferPercentage:用来确定byteCapacity的一个百分比参数,即我们定义的字节容量和实际事件容量的百分比,因为我们定义的字节容量主要考虑Event body,而忽略Event header,因此需要减去Event header部分的内存占用,可以认为该参数定义了Event header占了实际字节容量的百分比,默认20%;

    • 设置 byteCapacity:byteCapacity等于设置的byteCapacity值或堆的80%乘以1减去byteCapacityBufferPercentage的百分比,然后除以100。具体是首先读取配置文件定义的byteCapacity,如果没有定义,则使用默认defaultByteCapacity,而defaultByteCapacity默认是JVM物理内存的80%(Runtime.getRuntime().maxMemory() * .80);那么实际byteCapacity=定义的byteCapacity * (1- Event header百分比)/ byteCapacitySlotSize;byteCapacitySlotSize默认100,即计算百分比的一个系数。

    • 设置 keep-alive:增加和删除一个Event的超时时间(单位:秒)。

    • 设置初始化 LinkedBlockingDeque对象,大小为capacity。以及各种信号量对象。

    • 最后初始化计数器。

    配置代码摘要如下:

    public void configure(Context context) {
        capacity = context.getInteger("capacity", defaultCapacity);
        transCapacity = context.getInteger("transactionCapacity", defaultTransCapacity);
        byteCapacityBufferPercentage = context.getInteger("byteCapacityBufferPercentage",
                                                           defaultByteCapacityBufferPercentage);
        byteCapacity = (int) ((context.getLong("byteCapacity", defaultByteCapacity).longValue() *(1 - byteCapacityBufferPercentage * .01)) / byteCapacitySlotSize);
        if (byteCapacity < 1) {
            byteCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        }
        keepAlive = context.getInteger("keep-alive", defaultKeepAlive);
        resizeQueue(capacity);
        if (channelCounter == null) {
          channelCounter = new ChannelCounter(getName());
        }
    }
    

    2.2.1 channel属性

    ChannelCounter 需要单独说一下。其就是把channel的一些属性封装了一下,初始化了一个ChannelCounter,是一个计数器,记录如当前队列放入Event数、取出Event数、成功数等。

    private ChannelCounter channelCounter;
    

    定义如下:

    public class ChannelCounter extends MonitoredCounterGroup implements
        ChannelCounterMBean {
      private static final String COUNTER_CHANNEL_SIZE = "channel.current.size";
      private static final String COUNTER_EVENT_PUT_ATTEMPT ="channel.event.put.attempt";
      private static final String COUNTER_EVENT_TAKE_ATTEMPT = "channel.event.take.attempt";
      private static final String COUNTER_EVENT_PUT_SUCCESS = "channel.event.put.success";
      private static final String COUNTER_EVENT_TAKE_SUCCESS = "channel.event.take.success";
      private static final String COUNTER_CHANNEL_CAPACITY = "channel.capacity";
    }
    

    2.4 Semaphore和Queue

    其次是Semaphore和Queue。主要就是用来协助制事务。

    MemoryChannel有三个信号量用来控制事务,防止容量越界:queueStored,queueRemaining,bytesRemaining。

    • queueLock:创建一个Object当做队列锁,操作队列的时候保证数据的一致性;
    • queue:使用LinkedBlockingDeque queue维持一个队列,队列的两端分别是source和sink;
    • queueStored:来保存queue中当前的保存的event的数目,即已经存储的容量大小,后面tryAcquire方法可以判断是否可以take到一个event;
    • queueRemaining:来保存queue中当前可用的容量,即空闲的容量大小,可以用来判断当前是否有可以提交一定数量的event到queue中;
    • bytesRemaining : 表示可以使用的内存大小。该大小就是计算后的byteCapacity值。
      private Object queueLock = new Object();
    
      @GuardedBy(value = "queueLock")
      private LinkedBlockingDeque<Event> queue;
    
      private Semaphore queueRemaining;
    
      private Semaphore queueStored;
    
      private Semaphore bytesRemaining;// 表示可以使用的内存大小。该大小就是计算后的byteCapacity值。
    

    2.5 MemoryTransaction

    内部类MemoryTransaction是整个事务保证最重要的类。

    MemoryTransaction用来接收数据和事务控制。该类继承BasicTransactionSemantics类。

    MemoryTransaction维护了两个队列,一个用于Source的put,一个用于Sink的take,容量大小为事务的容量(transCapacity)。

    • takeList:take事务用到的队列;阻塞双端队列,从channel中取event先放入takeList,输送到sink,commit成功,从channel queue中删除;
    • putList:put事务用到的队列;从source 会先放至putList,然后commit传送到channel queue队列;
    • channelCounter:channel属性;ChannelCounter类定义了监控指标数据的一些属性方法
    • putByteCounter:put字节数计数器;
    • takeByteCounter:take字节计数器;
    private class MemoryTransaction extends BasicTransactionSemantics {
        private LinkedBlockingDeque<Event> takeList;
        private LinkedBlockingDeque<Event> putList;
        private final ChannelCounter channelCounter;
        private int putByteCounter = 0;
        private int takeByteCounter = 0;
    }
    

    无论是Sink,还是Source都会调用getTransaction()方法,获取当前Channel的事务实例。

    接口与成员变量大致逻辑可以理解如下,其中 Channel 的 API 表示这里是 MemorChannel 的对外 API:

    +-----------+                    +--------------+                  +---------------+
    |           |                    |              |                  |               |
    |  Channel  |                    |  Transaction |                  | Configurable  |
    |           |                    |              |                  |               |
    +---+-------+                    +--------------+                  +---------------+
        ^
        |                                    ^                                  ^
        |                                    |                                  |
        |                                    |                                  |
        |        +--------------------------------------------------------+     |
        |        |                           |                            |     |
        |        |  MemoryChannel            |                            |     |
        |        |                           +                            |     |
        |        |                                                        |     |
        |        |                    MemoryTransaction                   |     |
        |        |                                                        |     |
        |        |                    Semaphore / Queue                   |     |
        |        |                                                        |     |
        +--------+                                                        |     |
         API     |                                                        |     |
                 |                                                        |     |
                 |                               Config Parameters +------------+
                 |                                                        |
                 |                                                        |
                 +--------------------------------------------------------+
    
    

    0x03 使用

    看了上面讲的,估计大家还是会晕,因为成员变量和概念实在是太多了,所以我们从使用入手分析。

    前面提到,memory channel内部有三个队列,分别是putList,queue,takeList。其中putList,takeList在MemoryTransaction之中。

    3.1 channel如何使用

    channel之上有一把锁,当source主动向channel放数据或者sink主动从channel取数据时,会抢锁,谁取到锁,谁就可以操作channel。

    每次使用时会首先调用tx.begin()开始事务,也就是获取锁。然后调用tx.commit()提交数据或者调用tx.rollback()取消操作。

    这里需要注意的是:Source, Sink 都是死循环,抢同一个锁。所以就会有消费者,生产者速度不一致的情况,所以就需要有 一个内部的 buffer,就是我们的Queue。

    3.2 source往channel放数据

    这是一个死循环,source一直试图获取channel锁,然后从kafka获取数据,放入channel中,那每次放入多少个数据呢?在KafkaSource.java中,代码是这样的:

    while (eventList.size() < batchUpperLimit &&
    		System.currentTimeMillis() < maxBatchEndTime) {
    }
    

    含义就是:每次最多放batchUpperLimit或最多等待maxBatchEndTime的时间,就结束向channel放数据。

    当获取了足够的数据,首先放入putList中,然后就会调用tx.commit()将putList的全部数据放入queue中。

    3.3 sink从channel取数据

    也是一个死循环,sink一直试图获取channel锁,然后从channel取一批数据,放入sink和takeList(仅仅用于回滚,在调用rollback时takeList的数据会回滚到queue中)。每次取多少个event呢?以HDFSEventSink为例,代码如下:

    for (txnEventCount = 0; txnEventCount < batchSize; txnEventCount++) {
        Event event = channel.take();
        if (event == null) 
        		break;
    }
    

    batchSize的大小默认是100,由hdfs.batchSize控制。

    具体如下:

                                         +--------------->
                                       ^                 |
                                       |                 |   while(1)
                                       |                 v
       +-----------+                   |            +----+----+
       |  Source   |                   |  take      |  Sink   |
       |           |                   |            |         |
       +-----+-----+                   |            +---------+
             |                         |
             |           +-------------+--+
             |           | Channel        |
             |           |                |
    While(1) |           |                |
             |           |       buffer   |
             |           +----------------+
             |
             |                 ^
             |                 |
             |                 |  put
             v ----------------^
    
    

    0x04 实现事务

    此处回答了前面提到的两个重点:

    • 可靠的,容错性高的;
    • 实现事务;

    其实就是用事务保证整个流程的高可靠,其核心就在从source抽取数据到channel,从channel抽取到sink,当sink被消费后channel数据删除的这三个环节。而这些环节在flume中被统一的用事务管理起来。可以说,这是flume高可靠的关键一点

    具体涉及到的几个点如下:

    • MemoryTransaction是实现事务的核心。每次使用时会首先调用tx.begin()开始事务,也就是获取锁。然后调用tx.commit()提交数据或者调用tx.rollback()取消操作。
    • MemoryChannel时设计时考虑了两个容量:Channel Queue容量和事务容量,而这两个容量涉及到了数量容量和字节数容量。
    • MemoryChannel 会根据事务容量 transCapacity 创建两个阻塞双端队列putList和takeList,这两个队列(相当于两个临时缓冲队列)主要就是用于事务处理的。即,每个事务都有一个Take List和Put List分别用于存储事务相关的取数据和放数据,等事务提交时才完全同步到Channel Queue,或者失败把取数据回滚到Channel Queue。
      • 首先由一个Channel Queue用于存储整个Channel的Event数据;
      • 当从Source往 Channel中放事件event 时,会先将event放入 putList 队列,然后将putList队列中的event 放入 MemoryChannel的queue中。
      • 当从 Channel 中将数据传送给 Sink 时,则会将event先放入 takeList 队列中,然后从takeList队列中将event送入Sink,不论是 put 还是 take 发生异常,都会调用 rollback 方法回滚事务。
      • 回滚时,会先给 Channel 加锁防止回滚时有其他线程访问,若takeList 不为空, 就将写入 takeList中的event再次放入 Channel 中,然后移除 putList 中的所有event(即就是丢弃写入putList临时队列的 event)。
    • 因为多个事务要操作Channel Queue,还要考虑Channel Queue的动态扩容问题,因此MemoryChannel使用了锁来实现;而容量问题则使用了信号量来实现。

    我们下面具体走一下这个流程。

    4.1 put事务

    此事务发生在在Source到Channel之间,是从指定的Source中获得Event放入指定的Channel中,具体包括:

    • doPut:将批数据先写入临时缓冲区 putList;
    • doCommit:检查 channel 内存队列是否足够合并;
    • doRollback:channel 内存队列空间不足,回滚数据;

    如下调用。

      try {
        tx.begin();
        //底层就是调用的doPut方法
        // Source写事件调用put方法
        reqChannel.put(event);
        tx.commit();
      } catch (Throwable t) {
        // 发生异常则回滚事务
        tx.rollback();
        if (t instanceof Error) {
          throw (Error) t;
        } else if (t instanceof ChannelException) {
          throw (ChannelException) t;
        } else {
          throw new ChannelException("Unable to put event on required " +
              "channel: " + reqChannel, t);
        }
      } finally {
        if (tx != null) {
          tx.close();
        }
      }
    

    下面分析doPut方法。

    doPut逻辑如下:

    • 计算event大概占用的slot数;
    • offer方法往putList中添加event,等事务提交时转移到Channel Queue,如果满了则直接抛异常回滚事务;
    • 累加这一条event所占用的slot空间,以便之后做字节容量限制。

    具体代码如下:

    protected void doPut(Event event) throws InterruptedException {    
          //增加放入事件计数器
          channelCounter.incrementEventPutAttemptCount();
          //estimateEventSize计算当前Event body大小
          int eventByteSize = (int) Math.ceil(estimateEventSize(event) / byteCapacitySlotSize);
        
          /*
           * offer若立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入putList阻塞双端队列中(队尾),
           * 并在成功时返回,如果当前没有空间可用,则抛异常回滚事务 
           * */
          if (!putList.offer(event)) {
            throw new ChannelException(
                "Put queue for MemoryTransaction of capacity " +
                putList.size() + " full, consider committing more frequently, " +
                "increasing capacity or increasing thread count");
          }
     
          //记录Event的byte值
          putByteCounter += eventByteSize;
    }
    

    具体如下图,我们暂时忽略commit与rollback:

    +----------+
    |  Source  |    +---------------------------+
    +-----+----+    | [MemoryChannel]           |
          |         |   +---------------------+ |
          |         |   | [MemoryTransaction] | |
          |         |   |                     | |
          |         |   |                     | |
          |         |   |    channelCounter   | |
          |         |   |                     | |
          |         |   |    putByteCounter   | |
          |         |   |                     | |
          |         |   |    +-----------+    | |
          +----------------> |  putList  |    | |
          doPut     |   |    +-----------+    | |
                    |   +---------------------+ |
                    +---------------------------+
    

    4.2 take事务

    此事务发生在Channel到Sink之间,主要是从Channel中取出event放入Sink中,具体包括。

    • doTake:将数据取到临时缓冲区 takeList,并将数据发送到 HDFS;
    • doCommit:如果数据全部发送成功,则清除临时缓冲区 takeList;
    • doRollback:数据发送过程中如果出现异常,rollback 将临时缓冲区 takeList 中的数据归还给 channel 内存队列;

    如下调用:

    transaction = channel.getTransaction();
    transaction.begin();
     
    ......
      
    event = channel.take();
     
    ......
      
    transaction.commit();
    

    逻辑如下:

    • 判断takeList中是否还有空间,如果没有空间则抛出异常;
    • 判断当前MemoryChannel中的queue中是否还有空间,这里通过信号量来判断;
    • 从queue头部弹出一条消息,放入takeList中;
    • 估算这条Event所占空间(slot数),累加takeList中的字节数;
    • 将取出来的这条Event返回;

    doTake具体代码如下:

    protected Event doTake() throws InterruptedException {
            
          channelCounter.incrementEventTakeAttemptCount();//将正在从channel中取出的event计数器原子的加一,即增加取出事件计数器
      
     		 //如果takeList队列没有剩余容量,即当前事务已经消费了最大容量的Event,抛异常
          if (takeList.remainingCapacity() == 0) {//takeList队列剩余容量为0
            throw new ChannelException("Take list for MemoryTransaction, capacity " +
                takeList.size() + " full, consider committing more frequently, " +
                "increasing capacity, or increasing thread count");
          }
          
         //尝试获取一个信号量获取许可,如果可以获取到许可的话,证明queue队列有空间,超时直接返回null
          if (!queueStored.tryAcquire(keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
            return null;
          }
     
          Event event;
          synchronized (queueLock) {
            event = queue.poll();   //获取并移除MemoryChannel双端队列表示的队列的头部(也就是队列的第一个元素),队列为空返回null,同一时间只能有一个线程访问,加锁同步
          }
          
     			//因为信号量的保证,Channel Queue不应该返回null,出现了就不正常了
          Preconditions.checkNotNull(event, "Queue.poll returned NULL despite semaphore " +
              "signalling existence of entry");
    
          takeList.put(event);  //将取出的event暂存到事务的takeList队列
     
      		//计算当前Event body大小并增加取出队列字节数计数器
       		/* 计算event的byte大小 */
          int eventByteSize = (int) Math.ceil(estimateEventSize(event) / byteCapacitySlotSize);
    			//更新takeByteCounter大小 
          takeByteCounter += eventByteSize;
    
          return event;
    }
    

    于是我们把take事务加入,我们暂时忽略commit与rollback。具体如下图,目前两个事务是没有联系的:

    +----------+                                                                    +-------+
    |  Source  |    +---------------------------------------------------------+     | Sink  |
    +-----+----+    | [MemoryChannel]                                         |     +---+---+
          |         |   +--------------------------------------------------+  |         ^
          |         |   | [MemoryTransaction]                              |  |         |
          |         |   |                                                  |  |         |
          |         |   |                                                  |  |         |
          |         |   |    channelCounter                                |  |         |
          |         |   |                                                  |  |         |
          |         |   |    putByteCounter               takeByteCounter  |  |         |
          |         |   |                                                  |  |         |
          |         |   |    +-----------+                +------------+   |  | doTake  |
          +----------------> |  putList  |                |  takeList  +----------------+
          doPut     |   |    +-----------+                +------+-----+   |  |
                    |   |                                        ^         |  |
                    |   |                                        |         |  |
                    |   +--------------------------------------------------+  |
                    |                                            |            |
                    |                                            |            |
                    |                                            |            |
                    |                      +---------+  poll     |            |
                    |                      |  queue  | +---------+            |
                    |                      +---------+                        |
                    +---------------------------------------------------------+
    

    4.3 提交事务

    commit阶段主要做的事情是提交事务,此代码繁杂在于其包括了两个方面的操作:

    • 从putList拿数据到Queue;
    • 处理 takelist后续操作,就是根据此时具体情况调整各种数值;

    commit其逻辑如下:

    • 计算takeList中Event数与putList中的Event差值;int remainingChange = takeList.size() - putList.size();
    • 差值小于0,说明takeList小,也就是向该MemoryChannel放的数据比取的数据要多,所以需要判断该MemoryChannel是否有空间来放;
      • 首先通过信号量来判断是否还有剩余空间;这一步tryAcquire方法会将bytesRemaining的值减去putByteCounter的值,如果bytesRemaining原来的值大于putByteCounter则返回true;
      • 然后判断,在给定的keepAlive时间内,能否获取到充足的queue空间;
    • 如果上面的两个判断都过了,那么把putList中的Event放到该MemoryChannel中的queue中;
      • 将putList中的Event循环放入queue中;
      • 面的工作完成后,清空putList和takeList,一次事务完成;
    • 然后将两个计数器置零;
    • 将queueStored的值加上puts的值,更新信号量;
    • 如果takeList比putList大,说明该MemoryChannel中queue的数量应该是减少了,所以把(takeList-putList)的差值加到信号量queueRemaining;
    • 更新channelCounter中的三个变量;

    具体如下:

    protected void doCommit() throws InterruptedException {    
    
      		//计算改变的Event数量,即取出数量-放入数量;如果放入的多,那么改变的Event数量将是负数
        	//如果takeList更小,说明该MemoryChannel放的数据比取的数据要多,所以需要判断该MemoryChannel是否有空间来放
          int remainingChange = takeList.size() - putList.size();  //takeList.size()可以看成source,putList.size()看成sink
    
     			//如果remainingChange小于0,则需要获取Channel Queue剩余容量的信号量
          if (remainingChange < 0) { //sink的消费速度慢于source的产生速度
       			//利用bytesRemaining信号量判断是否有足够空间接收putList中的events所占的空间    
    				//putByteCounter是需要推到channel中的数据大小,bytesRemainingchannel是容量剩余
    				//获取putByteCounter个字节容量信号量,如果失败说明超过字节容量限制了,回滚事务
            if (!bytesRemaining.tryAcquire(putByteCounter, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
             	//channel 数据大小容量不足,事物不能提交
              throw new ChannelException("Cannot commit transaction. Byte capacity " +
                  "allocated to store event body " + byteCapacity * byteCapacitySlotSize +
                  "reached. Please increase heap space/byte capacity allocated to " +
                  "the channel as the sinks may not be keeping up with the sources");
            }
    
        		//获取Channel Queue的-remainingChange个信号量用于放入-remainingChange个Event,如果获取不到,则释放putByteCounter个字节容量信号量,并抛出异常回滚事务
            //因为source速度快于sink速度,需判断queue是否还有空间接收event
            if (!queueRemaining.tryAcquire(-remainingChange, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
           	 //remainingChange如果是负数的话,说明source的生产速度,大于sink的消费速度,且这个速度大于channel所能承载的值
              bytesRemaining.release(putByteCounter);
              throw new ChannelFullException("Space for commit to queue couldn't be acquired." +
                  " Sinks are likely not keeping up with sources, or the buffer size is too tight");
            }
          }
         
          int puts = putList.size(); //事务期间生产的event
          int takes = takeList.size();  //事务期间等待消费的event
      
       		//如果上述两个信号量都有空间的话,那么把putList中的Event放到该MemoryChannel中的queue中。
         	//锁住队列开始,进行数据的流转
          synchronized (queueLock) {//操作Channel Queue时一定要锁定queueLock     
            if (puts > 0) {
              while (!putList.isEmpty()) { //如果有Event,则循环放入Channel Queue
                if (!queue.offer(putList.removeFirst())) {  
              		//如果放入Channel Queue失败了,说明信号量控制出问题了,这种情况不应该发生  
                  throw new RuntimeException("Queue add failed, this shouldn't be able to happen");
                }
              }
            }
            //以上步骤执行成功,清空事务的putList和takeList
            putList.clear();  
            takeList.clear();
          }
      
        	//更新queue大小控制的信号量bytesRemaining
    		  //释放takeByteCounter个字节容量信号量
    		  bytesRemaining.release(takeByteCounter);
    		  //重置字节计数器
    		  takeByteCounter = 0;
    		  putByteCounter = 0;
    
     			//释放puts个queueStored信号量,这样doTake方法就可以获取数据了
          queueStored.release(puts);  //从queueStored释放puts个信号量
    
          //释放remainingChange个queueRemaining信号量    
          if (remainingChange > 0) {
            queueRemaining.release(remainingChange);
          }
          
      		//ChannelCounter一些数据计数
          if (puts > 0) { //更新成功放入Channel中的events监控指标数据
            channelCounter.addToEventPutSuccessCount(puts);
          }
          if (takes > 0) {  //更新成功从Channel中取出的events的数量
            channelCounter.addToEventTakeSuccessCount(takes);
          }
    
          channelCounter.setChannelSize(queue.size());
    }
    

    此处涉及到两个信号量:

    queueStored表示Channel Queue已存储事件容量(已存储的事件数量),队列取出事件时-1,放入事件成功时+N,取出失败时-N,即Channel Queue存储了多少事件。

    • queueStored信号量默认为0。
    • 当doTake取出Event时减少一个queueStored信号量。
    • 当doCommit提交事务时需要增加putList 队列大小的queueStored信号量。
    • 当doRollback回滚事务时需要减少takeList队列大小的queueStored信号量。

    queueRemaining表示Channel Queue可存储事件容量(可存储的事件数量),取出事件成功时+N,放入事件成功时-N。

    • queueRemaining信号量默认为Channel Queue容量。其在提交事务时首先通过remainingChange = takeList.size() - putList.size()计算获得需要增加多少变更事件;
    • 如果小于0表示放入的事件比取出的多,表示有 remainingChange个事件放入,此时应该减少queueRemaining信号量;
    • 而如果大于0,则表示取出的事件比放入的多,表示有queueRemaining个事件取出,此时应该增加queueRemaining信号量;即消费事件时减少信号量,生产事件时增加信号量。

    bytesRemaining是字节容量信号量,超出容量则回滚事务。

    具体如下图,现在整体业务已经走通:

    +----------+                                                                          +-------+
    |  Source  |    +---------------------------------------------------------------+     | Sink  |
    +-----+----+    | [MemoryChannel]                                               |     +---+---+
          |         |   +--------------------------------------------------------+  |         ^
          |         |   | [MemoryTransaction]                                    |  |         |
          |         |   |                                                        |  |         |
          |         |   |                                                        |  |         |
          |         |   |    channelCounter                                      |  |         |
          |         |   |                                                        |  |         |
          |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |  |         |
          |         |   |                                                        |  |         |
          |         |   |    +-----------+                      +------------+   |  | doTake  |
          +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
          doPut     |   |    +----+------+                      +------+-----+   |  |
                    |   |         |                                    ^         |  |
                    |   |         |                                    |         |  |
                    |   +--------------------------------------------------------+  |
                    |             |                                    | poll       |
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                    |             |  doCommit    +---------+  doCommit |            |
                    |             +------------> |  queue  | +---------+            |
                    |                            +---------+                        |
                    +---------------------------------------------------------------+
    
    

    手机如下图:

    img

    4.4 回滚事务

    当一个事务失败时,会进行回滚,即调用本方法。在回滚时,需要把takeList中暂存的事件回滚到Channel Queue,并回滚queueStored信号量。具体逻辑如下:

    • 得到takeList中的Event数量 int takes = takeList.size();
    • 首先把takeList中的Event放回到MemoryChannel中的queue中;
      • 先判断queue中能否有足够的空间将takeList的Events放回去;
      • 从takeList的尾部依次取出Event,放入queue的头部;
      • 然后清空putList;
    • 因为清空了putList,所以需要把putList所占用的空间大小添加到bytesRemaining中;

    具体代码如下:

    protected void doRollback() {
        	//获取takeList的大小,然后bytesRemaining中释放
          int takes = takeList.size();
        	//将takeList中的Event重新放回到queue队列中。
          synchronized (queueLock)  { //操作Channel Queue时一定锁住queueLock
          	//前置条件判断,检查是否有足够容量回滚事务
            Preconditions.checkState(queue.remainingCapacity() >= takeList.size(),
                "Not enough space in memory channel " +
                "queue to rollback takes. This should never happen, please report");
        		//回滚事务的takeList队列到Channel Queue
            while (!takeList.isEmpty()) {  //takeList不为空,将其events全部放回queue
              //removeLast()获取并移除此双端队列的最后一个元素
              queue.addFirst(takeList.removeLast());
            }
          	//最后清空putList
        	   putList.clear();
          }
          
    		//清空了putList,所以需要把putList占用的空间添加到bytesRemaining中
        //即,释放putByteCounter个bytesRemaining信号量
        bytesRemaining.release(putByteCounter);
        //计数器重置
        putByteCounter = 0;
        takeByteCounter = 0;
        //释放takeList队列大小个已存储事件容量
        queueStored.release(takes);
        channelCounter.setChannelSize(queue.size());
    }
    

    具体如下图:

    +----------+                                                                          +-------+
    |  Source  |    +----------------------------------------------------------------+    | Sink  |
    +-----+----+    | [MemoryChannel]                                                |    +---+---+
          |         |   +--------------------------------------------------------+   |        ^
          |         |   | [MemoryTransaction]                                    |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    channelCounter                                      |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    putByteCounter                     takeByteCounter  |   |        |
          |         |   |                                                        |   |        |
          |         |   |    +-----------+                      +------------+   |   |doTake  |
          +----------------> |  putList  |                      |  takeList  +----------------+
          doPut     |   |    +----+--+---+                      +----+---+---+   |   |
                    |   |         |  ^                               |   ^       |   |
                    |   |         |  |                               |   |       |   |
                    |   +--------------------------------------------------------+   |
                    |             |  |                               |   | poll      |
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                    |             |  |  rollback         rollback    |   |           |
                    |             |  +--------------+  +-------------+   |           |
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                    |             |                 |  v                 |           |
                    |             |  doCommit    +--+--+---+  doCommit   |           |
                    |             +------------> |  queue  | +-----------+           |
                    |                            +---------+                         |
                    +----------------------------------------------------------------+
    

    手机上如图:

    img

    0x05 动态扩容

    此小节回答了如下问题:

    • 可升级的,易管理,可定制的;

    MemoryChannel 中使用锁配合信号实现动态增减容量

    MemoryChannel会通过configure方法获取配置文件系统,初始化MemoryChannel,其中对于配置信息的读取有两种方法,只在启动时读取一次或者动态的加载配置文件,动态读取配置文件时若修改了Channel 的容量大小,则会调用 resizeQueue 方法进行调整,如下:

     if (queue != null) { //queue不为null,则为动态修改配置文件时,重新指定了capacity
          try {
            resizeQueue(capacity);
          } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
          }
        } else { //初始化queue,根据指定的capacity申请双向阻塞队列,并初始化信号量
          synchronized (queueLock) {
            queue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
            queueRemaining = new Semaphore(capacity);
            queueStored = new Semaphore(0);
          }
        }
    

    动态调整 Channel 容量主要分为三种情况:

    • 新老容量相同,则直接返回;

    • 老容量大于新容量,缩容,需先给未被占用的空间加锁,防止在缩容时有线程再往其写数据,然后创建新容量的队列,将原本队列加入中所有的 event 添加至新队列中;

    • 老容量小于新容量,扩容,然后创建新容量的队列,将原本队列加入中所有的 event 添加至新队列中。

    具体代码如下:

      private void resizeQueue(int capacity) throws InterruptedException {
        int oldCapacity;
    //首先计算扩容前的Channel Queue的容量
        //计算原本的Channel Queue的容量
        synchronized (queueLock) {
          //老的容量=队列现有余额+在事务被处理了但是是未被提交的容量
          oldCapacity = queue.size() + queue.remainingCapacity();
        }
    
        //新容量和老容量相等,不需要调整返回
        if (oldCapacity == capacity) {//如果老容量大于新容量,缩容
          return;
        } else if (oldCapacity > capacity) {
          //缩容
        //首先要预占老容量-新容量的大小,以便缩容容量
         //首先要预占用未被占用的容量,防止其他线程进行操作
         //尝试占用即将缩减的空间,以防被他人占用
          if (!queueRemaining.tryAcquire(oldCapacity - capacity, keepAlive, TimeUnit.SECONDS)) {
    
       //如果获取失败,默认是记录日志然后忽略
            LOGGER.warn("Couldn't acquire permits to downsize the queue, resizing has been aborted");
          } else {
            //直接缩容量
            //锁定queueLock进行缩容,先创建新capacity的双端阻塞队列,然后复制老Queue数据。线程安全
      //否则,直接缩容,然后复制老Queue的数据,缩容时需要锁定queueLock,因为这一系列操作要线程安全
    
            synchronized (queueLock) {
              LinkedBlockingDeque<Event> newQueue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
              newQueue.addAll(queue);
              queue = newQueue;
            }
          }
        } else { //扩容,加锁,创建新newQueue,复制老queue数据
         //扩容
          synchronized (queueLock) {
            LinkedBlockingDeque<Event> newQueue = new LinkedBlockingDeque<Event>(capacity);
            newQueue.addAll(queue);
            queue = newQueue;
          }
    //增加/减少Channel Queue的新的容量
    
          //释放capacity - oldCapacity个许可,即就是增加这么多可用许可
          queueRemaining.release(capacity - oldCapacity);
        }
      }
    

    0x06 丢失数据的可能

    回到本文最初的错误信息:Space for commit to queue couldn't be acquired

    这说明Flume是会出现数据相关问题的。我们首先分析此问题。

    6.1 错误

    6.1.1 异常原因

    因为“source往putList放数据,然后提交到queue中”与“sink从channel中取数据到sink和takeList,然后再从putList取数据到queue中”这两部分是分开来,任他们自由抢锁,所以,当前者多次抢到锁,后者没有抢到锁,同时queue的大小又太小,撑不住多次往里放数据,就会导致触发这个异常。

    6.1.2 失败处理

    正常情况下,如果遇到此问题,flume会暂停source向channel放数据,等待几秒钟,这期间sink应该会消费channel中的数据,当source再次开始想channel放数据时channel就有足够的空间了。

    但是如果一直出现异常,就需要启用解决方案。

    6.1.3 解决方案

    解决这个问题最直接的办法就是增大queue的大小,增大capacity和transacCapacity之间的差距,queue能撑住多次往里面放数据即可。

    6.2 丢失数据的可能

    下面我们看看Flume使用中,丢失数据的可能。

    6.2.1 事务保证

    根据Flume的架构原理,采用FileChannel的Flume是不可能丢失数据的,因为其内部有完善的事务机制(ACID)。

    • Source到Channel是事务性的,
    • Channel到Sink也是事务性的,

    这两个环节都不可能丢失数据。

    6.2.2 管道容量

    一旦管道中所有Flume Agent的容量之和被使用完,Flume 将不再接受来自客户端的数据。此时,客户端需要缓冲数据,否则数据可能会丢失。因此,配置管道能够处理最大预期的停机时间是非常重要的。

    6.2.3 MemoryChannel

    Channel采用MemoryChannel时候,会出现丢失。

    • MemoryChannel受内存空间的影响,如果数据产生的过快,同时获取信号量超时容易造成数据的丢失。此时Source不再写入数据,造成未写入的数据丢失;就是本文的情况;
    • Flume进程挂掉,数据也会丢失,因为之前数据在内存中;

    所以如果想要不丢失数据,需要采用File channel。

    Memory Channel 是一个内存缓冲区,因此如果Java23 虚拟机(JVM)或机器重新启动,任何缓冲区中的数据将丢失。另一方面,File Channel是在磁盘上的。即使JVM 或机器重新启动,File Channel 也不丢失数据,只要磁盘上存储的数据仍然是起作用的和可访问的。机器和Agent 一旦开始运行,任何存储在FileChannel 中的数据将最终被访问。

    6.2.4 数据重复

    在Channel发送到Sink这阶段,容易出现数据重复问题。

    比如:如果flush到HDFS的时候,数据flush了一半之后出问题了,这意味着已经有一半的数据已经发送到HDFS上面了,现在出了问题,同样需要调用doRollback方法来进行回滚。

    回滚并没有“一半”之说,它只会把整个takeList中的数据返回给channel,然后继续进行数据的读写。这样开启下一个事务的时候就容易造成数据重复的问题。

    所以,在某种程度上,flume对数据进行采集传输的时候,它有可能会造成数据的重复,但是其数据不丢失

    Flume 保证事件至少一次被送到它们的目的地,只有一次倾力写数据,且不存在任何类型的故障事件只被写一次。但是像网络超时或部分写入存储系统的错误,可能导致事件不止被写一次,因为Flume 将重试写操作直到它们完全成功。网络超时可能表示写操作的失败,或者只是机器运行缓慢。如果是机器运行缓慢,当Flume 重试这将导致重复。因此,确保每个事件都有某种形式的唯一标识符通常是一个好主意,如果需要,最终可以用来删除事件数据。

    0xFF 参考

    基于Flume的美团日志收集系统(一)架构和设计

    基于Flume的美团日志收集系统(二)改进和优化

    事件序列化器 Flume 的无数据丢失保证,Channel 和事务

    flume MemoryChannel分析

    Flume 1.7 源码分析(一)源码编译
    Flume 1.7 源码分析(二)整体架构
    Flume 1.7 源码分析(三)程序入口
    Flume 1.7 源码分析(四)从Source写数据到Channel
    Flume 1.7 源码分析(五)从Channel获取数据写入Sink

    Flume - MemoryChannel源码解析

    flume到底会丢数据吗?其可靠性如何?——轻松搞懂Flume事务机制

    Flume会不会丢失数据?

    flume MemoryChannel分析

    Flume架构与源码分析-MemoryChannel事务实现

    flume“Space for commit to queue couldn't be acquired”异常产生分析

    源码趣事-flume-队列动态扩容及容量使用

    并发性标注 @GuardedBy @NotThreadSafe @ThreadSafe

    秒懂,Java 注解 (Annotation)你可以这样学

    Flume之MemoryChannel源码解读

    Flume MemoryChannel源码分析

    搞懂分布式技术17,18:分布式事务总结

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