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  • Java(9)_ 集合(3)

    1.Map集合

    1.1Map集合概述和特点【理解】

    • Map集合概述
      interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
      
    • Map集合的特点
      • 键值对映射关系
      • 一个键对应一个值
      • 键不能重复,值可以重复
      • 元素存取无序
    • Map集合的基本使用
    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
            //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
            map.put("itheima001","林青霞");
            map.put("itheima002","张曼玉");
            map.put("itheima003","王祖贤");
            map.put("itheima003","柳岩");
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }
    

    1.2Map集合的基本功能【应用】

    • 方法介绍
      方法名 说明
      V put(K key,V value) 添加元素
      V remove(Object key) 根据键删除键值对元素
      void clear() 移除所有的键值对元素
      boolean containsKey(Object key) 判断集合是否包含指定的键
      boolean containsValue(Object value) 判断集合是否包含指定的值
      boolean isEmpty() 判断集合是否为空
      int size() 集合的长度,也就是集合中键值对的个数
    • 示例代码
      public class MapDemo02 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建集合对象
      		Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
      		//V put(K key,V value):添加元素
      		map.put("张无忌","赵敏");
      		map.put("郭靖","黄蓉");
      		map.put("杨过","小龙女");
      		//V remove(Object key):根据键删除键值对元素
      		System.out.println(map.remove("郭靖"));
      		System.out.println(map.remove("郭襄"));
      		//void clear():移除所有的键值对元素
      		map.clear();
      		//boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      		System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
      		System.out.println(map.containsKey("郭襄"));
      		//boolean isEmpty():判断集合是否为空
      		System.out.println(map.isEmpty());
      		//int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
      		System.out.println(map.size());
      		//输出集合对象
      		System.out.println(map);
      	}
      }
      

    1.3Map集合的获取功能【应用】

    • 方法介绍

      方法名 说明
      V get(Object key) 根据键获取值
      Set keySet() 获取所有键的集合
      Collection values() 获取所有值的集合
      Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取所有键值对对象的集合
    • 示例代码

      public class MapDemo03 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建集合对象
      		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      		//添加元素
      		map.put("张无忌", "赵敏");
      		map.put("郭靖", "黄蓉");
      		map.put("杨过", "小龙女");
      		//V get(Object key):根据键获取值
      		System.out.println(map.get("张无忌"));
      		System.out.println(map.get("张三丰"));
      		//Set<K> keySet():获取所有键的集合
      		Set<String> keySet = map.keySet();
      		for(String key : keySet) {
      			System.out.println(key);
      		}
      		//Collection<V> values():获取所有值的集合
      		Collection<String> values = map.values();
      		for(String value : values) {
      			System.out.println(value);
      		}
      	}
      }
      

    1.4Map集合的遍历(方式1)【应用】

    • 遍历思路
      • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
        • 把所有的丈夫给集中起来
        • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
        • 根据丈夫去找对应的妻子
    • 步骤分析
      • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
      • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
      • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
    • 代码实现
      public class MapDemo01 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建集合对象
      		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      		//添加元素
      		map.put("张无忌", "赵敏");
      		map.put("郭靖", "黄蓉");
      		map.put("杨过", "小龙女");
      		//获取所有键的集合。用keySet()方法实现
      		Set<String> keySet = map.keySet();
      		//遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
      		for (String key : keySet) {
      			//根据键去找值。用get(Object key)方法实现
      			String value = map.get(key);
      			System.out.println(key + "," + value);
      		}
      	}
      }
      

    1.5Map集合的遍历(方式2)【应用】

    • 遍历思路
      • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
        • 获取所有结婚证的集合
        • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
        • 根据结婚证获取丈夫和妻子
    • 步骤分析
      • 获取所有键值对对象的集合
        • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
      • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
        • 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
      • 根据键值对对象获取键和值
        • 用getKey()得到键
        • 用getValue()得到值
    • 代码实现
      public class MapDemo02 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建集合对象
      		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
      		//添加元素
      		map.put("张无忌", "赵敏");
      		map.put("郭靖", "黄蓉");
      		map.put("杨过", "小龙女");
      		//获取所有键值对对象的集合
      		Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
      		//遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
      		for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
      			//根据键值对对象获取键和值
      			String key = me.getKey();
      			String value = me.getValue();
      			System.out.println(key + "," + value);
      		}
      	}
      }
      

    1.6Map集合的案例【应用】

    1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student

    • 案例需求
      创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历
    • 代码实现
      • 学生类
      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      	public Student() {
      	}
      	public Student(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      }
      
    • 测试类
      /*
      需求:
      创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对
      元素,并遍历
      思路:
      1:定义学生类
      2:创建HashMap集合对象
      3:创建学生对象
      4:把学生添加到集合
      5:遍历集合
      方式1:键找值
      方式2:键值对对象找键和值
      */
      public class HashMapDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建HashMap集合对象
      		HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
      		//创建学生对象
      		Student s1 = new Student("林青霞", 30);
      		Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
      		Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
      		//把学生添加到集合
      		hm.put("itheima001", s1);
      		hm.put("itheima002", s2);
      		hm.put("itheima003", s3);
      		//方式1:键找值
      		Set<String> keySet = hm.keySet();
      		for (String key : keySet) {
      			Student value = hm.get(key);
      			System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
      					value.getAge());
      		}
      		System.out.println("--------");
      		//方式2:键值对对象找键和值
      		Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
      		for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {
      			String key = me.getKey();
      			Student value = me.getValue();
      			System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
      					value.getAge());
      		}
      	}
      }
      

    1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String

    • 案例需求
      • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
      • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
    • 代码实现
      • 学生类
      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      	public Student() {
      	}
      	public Student(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      	@Override
      	public boolean equals(Object o) {
      		if (this == o) return true;
      		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
      		Student student = (Student) o;
      		if (age != student.age) return false;
      		return name != null ? name.equals(student.name) : student.name ==
      				null;
      	}
      	@Override
      	public int hashCode() {
      		int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      		result = 31 * result + age;
      		return result;
      	}
      }
      
    • 测试类
      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      	public Student() {
      	}
      	public Student(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      	@Override
      	public boolean equals(Object o) {
      		if (this == o) return true;
      		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
      		Student student = (Student) o;
      		if (age != student.age) return false;
      		return name != null ? name.equals(student.name) : student.name ==
      				null;
      	}
      	@Override
      	public int hashCode() {
      		int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
      		result = 31 * result + age;
      		return result;
      	}
      }
      

    1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

    • 案例需求
      • 创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
      • 每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。
    • 代码实现
      public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建ArrayList集合
      		ArrayList<HashMap<String, String>> array = new
      				ArrayList<HashMap<String, String>>();
      		//创建HashMap集合,并添加键值对元素
      		HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
      		hm1.put("孙策", "大乔");
      		hm1.put("周瑜", "小乔");
      		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
      		array.add(hm1);
      		HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
      		hm2.put("郭靖", "黄蓉");
      		hm2.put("杨过", "小龙女");
      		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
      		array.add(hm2);
      		HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();
      		hm3.put("令狐冲", "任盈盈");
      		hm3.put("林平之", "岳灵珊");
      		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
      		array.add(hm3);
      		//遍历ArrayList集合
      		for (HashMap<String, String> hm : array) {
      			Set<String> keySet = hm.keySet();
      			for (String key : keySet) {
      				String value = hm.get(key);
      				System.out.println(key + "," + value);
      			}
      		}
      	}
      }
      

    1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

    • 案例需求
      • 创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
      • 每一个ArrayList的元素是String,并遍历。
    • 代码实现
      public class HashMapIncludeArrayListDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建HashMap集合
      		HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String,
      				ArrayList<String>>();
      		//创建ArrayList集合,并添加元素
      		ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
      		sgyy.add("诸葛亮");
      		sgyy.add("赵云");
      		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
      		hm.put("三国演义",sgyy);
      		ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();
      		xyj.add("唐僧");
      		xyj.add("孙悟空");
      		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
      		hm.put("西游记",xyj);
      		ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();
      		shz.add("武松");
      		shz.add("鲁智深");
      		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
      		hm.put("水浒传",shz);
      		//遍历HashMap集合
      		Set<String> keySet = hm.keySet();
      		for(String key : keySet) {
      			System.out.println(key);
      			ArrayList<String> value = hm.get(key);
      			for(String s : value) {
      				System.out.println("\t" + s);
      			}
      		}
      	}
      }
      
      

    1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数

    • 案例需求
      • 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
      • 举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
    • 代码实现
      public class HashMapDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//键盘录入一个字符串
      		Scanner sc = new Scanner(System.in);
      		System.out.println("请输入一个字符串:");
      		String line = sc.nextLine();
      		//创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
      		// HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
      		TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();
      		//遍历字符串,得到每一个字符
      		for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
      			char key = line.charAt(i);
      		//拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
      			Integer value = hm.get(key);
      			if (value == null) {
      		//如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
      				hm.put(key,1);
      			} else {
      		//如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
      				value++;
      				hm.put(key,value);
      			}
      		}
      		//遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
      		StringBuilder sb = new StringBuilder();
      		Set<Character> keySet = hm.keySet();
      		for(Character key : keySet) {
      			Integer value = hm.get(key);
      			sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
      		}
      		String result = sb.toString();
      		//输出结果
      		System.out.println(result);
      	}
      }
      

    2.Collections集合工具类

    2.1Collections概述和使用【应用】

    • Collections类的作用
      是针对集合操作的工具类

    • Collections类常用方法

      方法名 说明
      public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序
      public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序
      public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表
    • 示例代码

      public class CollectionsDemo01 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建集合对象
      		List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      		//添加元素
      		list.add(30);
      		list.add(20);
      		list.add(50);
      		list.add(10);
      		list.add(40);
      		//public static <T extends Comparable<? super T>> void sort•(List<T>list):将指定的列表按升序排序
      		// Collections.sort(list);
      		//public static void reverse•(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
      		// Collections.reverse(list);
      		//public static void shuffle•(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
      		Collections.shuffle(list);
      		System.out.println(list);
      	}
      }
      

    2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

    • 案例需求
      • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
      • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
      • 代码实现
      • 学生类
      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      	public Student() {
      	}
      	public Student(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      }
      
    • 测试类
      public class CollectionsDemo02 {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建ArrayList集合对象
      		ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
      		//创建学生对象
      		Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
      		Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
      		Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
      		Student s4 = new Student("liuyan", 33);
      		//把学生添加到集合
      		array.add(s1);
      		array.add(s2);
      		array.add(s3);
      		array.add(s4);
      		//使用Collections对ArrayList集合排序
      		//sort•(List<T> list, Comparator<? super T> c)
      		Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
      			@Override
      			public int compare(Student s1, Student s2) {
      		//按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
      				int num = s1.getAge() - s2.getAge();
      				int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
      						: num;
      				return num2;
      			}
      		});
      		//遍历集合
      		for (Student s : array) {
      			System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
      		}
      	}
      }
      

    3 斗地主案例

    3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

    • 案例需求
      通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
    • 代码实现
      public class PokerDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
      		ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
      		//往牌盒里面装牌
      		/*
      		♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
      		♣2,...
      		♥2,...
      		♠2,...
      		小王,大王
      		*/
      		//定义花色数组
      		String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
      		//定义点数数组
      		String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
      				"Q", "K", "A"};
      		for (String color : colors) {
      			for (String number : numbers) {
      				array.add(color + number);
      			}
      		}
      		array.add("小王");
      		array.add("大王");
      		//洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
      		Collections.shuffle(array);
      		// System.out.println(array);
      		//发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
      		ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
      		ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
      		ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
      		ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
      		for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
      			String poker = array.get(i);
      			if (i >= array.size() - 3) {
      				dpArray.add(poker);
      			} else if (i % 3 == 0) {
      				lqxArray.add(poker);
      			} else if (i % 3 == 1) {
      				lyArray.add(poker);
      			} else if (i % 3 == 2) {
      				fqyArray.add(poker);
      			}
      		}
      		//看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
      		lookPoker("林青霞", lqxArray);
      		lookPoker("柳岩", lyArray);
      		lookPoker("风清扬", fqyArray);
      		lookPoker("底牌", dpArray);
      	}
      
      	//看牌的方法
      	public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
      		System.out.print(name + "的牌是:");
      		for (String poker : array) {
      			System.out.print(poker + " ");
      		}
      		System.out.println();
      	}
      }
      

    3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

    • 案例需求
      通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
    • 代码实现
      public class PokerDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建HashMap,键是编号,值是牌
      		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
      		//创建ArrayList,存储编号
      		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
      		//创建花色数组和点数数组
      		String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
      		String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
      				"K", "A", "2"};
      		//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
      		int index = 0;
      		for (String number : numbers) {
      			for (String color : colors) {
      				hm.put(index, color + number);
      				array.add(index);
      				index++;
      			}
      		}
      		hm.put(index, "小王");
      		array.add(index);
      		index++;
      		hm.put(index, "大王");
      		array.add(index);
      		//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
      		Collections.shuffle(array);
      		//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
      		TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
      		TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
      		TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
      		TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
      		for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
      			int x = array.get(i);
      			if (i >= array.size() - 3) {
      				dpSet.add(x);
      			} else if (i % 3 == 0) {
      				lqxSet.add(x);
      			} else if (i % 3 == 1) {
      				lySet.add(x);
      			} else if (i % 3 == 2) {
      				fqySet.add(x);
      			}
      		}
      		//调用看牌方法
      		lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
      		lookPoker("柳岩", lySet, hm);
      		lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
      		lookPoker("底牌", dpSet, hm);
      	}
      	//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
      	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
      								 HashMap<Integer, String> hm) {
      		System.out.print(name + "的牌是:");
      		for (Integer key : ts) {
      			String poker = hm.get(key);
      			System.out.print(poker + " ");
      		}
      		System.out.println();
      	}
      }
      
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