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  • ReentrantLock源码分析

    属性

    重入锁是基于AQS实现的,它提供了公平锁和非公平锁两个版本的实现。 

    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
        
        /***************公平锁和非公平锁*****************/
        
        //锁(该类核心)
        private final Sync sync;
        //非公平锁版本
        static final class NonfairSync extends Sync{……}
        //公平锁版本
        static final class FairSync extends Sync{……}
    
        /**
         * 默认使用非公平锁
         */
        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
    
        /**
         * 手动指定公平策略
         */
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }    
    
    }

    非公平锁和公平锁两个类都是内部类,而ReentrantLock中只引入Sync类型的sync,面向接口编程。实际使用哪个版本则由构造器决定,默认使用非公平锁,也可以在构造时手动指定。

    构造器

        /**
         * 构造器:默认非公平,等价于ReentrantLock(false)
         */
        public ReentrantLock() {
            //默认使用非公平锁
            sync = new NonfairSync();
        }
    
        /**
         * 构造器:使用指定的公平策略
         */
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }

    加锁(非公平版)-lock

    因为默认使用非公平版本,我们先跟踪一下非公平版的lock()源码,看看是如何实现的

    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    //内部类NonfairSync中的lock方法
    final void lock() {
        //先使用CAS方式【抢占一次】锁。若成功则独占该锁(将AQS的state由0改为1,并将当前线程设置锁拥有者)
        if (compareAndSetState(0, 1))
            //将当前线程设置为锁拥有者(exclusiveOwnerThread表示“持有锁的线程”)
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else//失败,则加入等待队列(入队前会先进行一次获取锁操作)
            acquire(1);
    }
    
    //父类AQS类中的acquire方法
    public final void acquire(int arg) {
        //入队前,此时锁可能已被释放,先尝试一次获取锁的操作。
        //获取失败,则将线程包装成节点,加入等待队列尾部,完成后中断线程。
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    
    
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        //锁没被线程持有,则竞争该锁,成功则将state由0改为1,并将当前线程标记为锁拥有者
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {//CAS方式获取锁
                //将当前线程标记为锁拥有者
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }//锁已经被持有
        //锁已被线程持有,则统计重入次数。
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;//state值+1(传进来的是1)
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            //修改state【不需要使用CAS来修改state,相当于偏向锁】
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    加锁(公平版)-lock

    再来跟踪一下公平版本的lock()方法源码

    /**
     * 没有抢占操作,直接进入等待队列排队(公平)
     */
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    
    //父类AQS类中的acquire方法
    public final void acquire(int arg) {
        //入队前,此时锁可能已被释放,先尝试一次获取锁的操作。
        //获取失败,则将线程包装成节点,加入等待队列尾部,完成后中断线程。
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    
    /**
     * tryAcquire公平版本。
     */
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        //锁没被线程持有
        if (c == 0) {        
            //【快捷方式】先判断是否有前驱节点(因为队列是FIFO,前驱等待时间更长,既然公平,就要保证先来先获取)
            //若无前驱,则通过CAS操作获取,成功则将state由0改为1,并设置当前线程拥有该锁。
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        //锁已由当前线程持有,则统计重入次数
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }//锁由其它线程持有
        return false;
    }

    释放锁-unlock

    unlock方法实现都是相同的。

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
        
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        //锁状态已为0,则可以释放锁了。(state累加了多少次,就要对应的减多少次,才能把锁解开)
        if (c == 0) {
            free = true;//释放锁成功
            setExclusiveOwnerThread(null);//设置锁拥有者为null
        }
        //更新state
        setState(c);
        return free;
    }

    总结

    1.锁的状态变化?

    锁由state表示,初始状态为0。线程初次获取到锁,则将state由0改为1,锁拥有者为当前线程。线程重入获取到锁,依旧将state状态加1,每次重入都加1。

    退出临界区state就减1,最终直至0,锁释放,锁拥有者为null。

    2.非公平锁获取锁和公平获取锁过程的区别?

    非公平lock:

    ①先进行一次CAS抢占获取锁,成功则返回,失败则进入等待队列。

    ②入队列前,可能此时锁已被释放,先进行一次CAS获取锁,成功则返回。失败将线程封装成节点加入队列尾部,并中断线程。

    公平lock:

    ①直接进入等待队列。

    ②入队列前,可能此时锁已被释放,先进行一次获取锁操作。过程是:判断是否有前驱节点,如果有前驱,根据FIFO必然前驱更应优先获取锁,因此获取锁失败。若无前驱,则再通过CAS获取锁,成功则返回,失败将线程封装成节点加入队列尾部,并中断线程。

    参考:

    五月的仓颉 ReentrantLock实现原理深入探究 

    活在梦里 AQS源码解读

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