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  • webpack

    http://zhaoda.net/webpack-handbook/module-system.html

    Asynchronous Module Definition 规范其实只有一个主要接口 define(id?, dependencies?, factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖 dependencies,并且还要当做形参传到 factory 中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置

    优点:

    • 适合在浏览器环境中异步加载模块
    • 可以并行加载多个模块

    缺点:

    • 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
    • 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

    实现:

    CMD

    Common Module Definition 规范和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。

    define(function(require, exports, module) {
      var $ = require('jquery');
      var Spinning = require('./spinning');
      exports.doSomething = ...
      module.exports = ...
    })
    

    优点:

    • 依赖就近,延迟执行
    • 可以很容易在 Node.js 中运行

    缺点:

    • 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

    实现:

    CommonJS

    服务器端的 Node.js 遵循 CommonJS规范,该规范的核心思想是允许模块通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。

    require("module");
    require("../file.js");
    exports.doStuff = function() {};
    module.exports = someValue;
    

    优点:

    • 服务器端模块便于重用
    • NPM 中已经有将近20万个可以使用模块包
    • 简单并容易使用

    缺点:

    • 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
    • 不能非阻塞的并行加载多个模块

    实现:

    • 服务器端的 Node.js
    • Browserify,浏览器端的 CommonJS 实现,可以使用 NPM 的模块,但是编译打包后的文件体积可能很大
    • modules-webmake,类似Browserify,还不如 Browserify 灵活
    • wreq,Browserify 的前身
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