Android虽然会自动管理内存,JAVA也有garbage collection (GC )内存回收机制。
一、移动终端因为内存有限,往往图片处理经常出现上述的错误。解决方法:
1.明确调用System.gc(); 这种内存回收会有一定的作用,但是请不要太期待。
2.图片处理完成后回收内存。 请在调用BitMap进行图片处理后进行内存回收。 bitmap.recycle(); 这样会把刚刚用过的图片占用的内存释放。
3.图片处理时指定大小。
public Bitmap getBitpMap() { ParcelFileDescriptor pfd; try { pfd = this.getContentResolver().openFileDescriptor(new URL("").toURI(), "r"); } catch (IOException ex) { return null; } java.io.FileDescriptor fd = pfd.getFileDescriptor(); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 先指定原始大小 options.inSampleSize = 1; // 只进行大小判断 options.inJustDecodeBounds = true; // 调用此方法得到options得到图片的大小 BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options); // 我们的目标是在800pixel的画面上显示。 // 所以需要调用computeSampleSize得到图片缩放的比例 options.inSampleSize = computeSampleSize(options, 800); // OK,我们得到了缩放的比例,现在开始正式读入BitMap数据 options.inJustDecodeBounds = false; options.inDither = false; options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; // 根据options参数,减少所需要的内存 Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options); return sourceBitmap; } //这个函数会对图片的大小进行判断,并得到合适的缩放比例,比如2即1/2,3即1/3 public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int target) { int w = options.outWidth; int h = options.outHeight; int candidateW = w / target; int candidateH = h / target; int candidate = Math.max(candidateW, candidateH); if (candidate == 0) return 1; if (candidate > 1) { if ((w > target) && (w / candidate) < target) candidate -= 1; } if (candidate > 1) { if ((h > target) && (h / candidate) < target) candidate -= 1; } if (VERBOSE) Log.v(TAG, "for w/h " + w + "/" + h + " returning " + candidate + "(" + (w / candidate) + " / " + (h / candidate)); return candidate; }
二、解决加载图片内存溢出的问题
1.Options只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
2.缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰
opts.inSampleSize=4; Bitmapbmp=null;
bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),mImageIds[position],opts);
3.回收
bmp.recycle();
4.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
于Android平台来说,其托管层使用的DalvikJavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应 用中可能考虑手动干涉GC处理,使用dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以 增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方 法:
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION=0.75f;
在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
5.堆内存自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定 义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE=6*1024*1024; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //---------------------------------------------------------------------- private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024; private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
//设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
总结:
1.明确调用System.gc();
2.对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作
3.合理设计编码
4.缩放图片比例,只保存图片尺寸大小,不把图片保存到内存
5.Android堆内存也可以自己定义大小和优化Dalvik虚拟机的内存