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  • Android内存溢出

    Android虽然会自动管理内存,JAVA也有garbage collection (GC )内存回收机制。
    一、移动终端因为内存有限,往往图片处理经常出现上述的错误。解决方法:
    1.明确调用System.gc(); 这种内存回收会有一定的作用,但是请不要太期待。
    2.图片处理完成后回收内存。 请在调用BitMap进行图片处理后进行内存回收。 bitmap.recycle(); 这样会把刚刚用过的图片占用的内存释放。
    3.图片处理时指定大小。
        public Bitmap getBitpMap() {
            ParcelFileDescriptor pfd;
            try {
                pfd = this.getContentResolver().openFileDescriptor(new URL("").toURI(), "r");
            } catch (IOException ex) {
                return null;
            }
            java.io.FileDescriptor fd = pfd.getFileDescriptor();
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 先指定原始大小
            options.inSampleSize = 1; // 只进行大小判断
            options.inJustDecodeBounds = true; // 调用此方法得到options得到图片的大小
            BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null, options); // 我们的目标是在800pixel的画面上显示。
            // 所以需要调用computeSampleSize得到图片缩放的比例
            options.inSampleSize = computeSampleSize(options, 800); // OK,我们得到了缩放的比例,现在开始正式读入BitMap数据
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inDither = false;
            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; // 根据options参数,减少所需要的内存
            Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd, null,
                    options);
            return sourceBitmap;
        }
    
        //这个函数会对图片的大小进行判断,并得到合适的缩放比例,比如2即1/2,3即1/3   
        public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                int target) {
            int w = options.outWidth;
            int h = options.outHeight;
            int candidateW = w / target;
            int candidateH = h / target;
            int candidate = Math.max(candidateW, candidateH);
            if (candidate == 0)
                return 1;
            if (candidate > 1) {
                if ((w > target) && (w / candidate) < target)
                    candidate -= 1;
            }
            if (candidate > 1) {
                if ((h > target) && (h / candidate) < target)
                    candidate -= 1;
            }
            if (VERBOSE)
                Log.v(TAG, "for w/h " + w + "/" + h + " returning " + candidate
                        + "(" + (w / candidate) + " / " + (h / candidate));
            return candidate;
        }

    二、解决加载图片内存溢出的问题

    1.Options只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存

    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

    2.缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰

    opts.inSampleSize=4;
    Bitmapbmp=null; 
    bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),mImageIds[position],opts);

    3.回收

    bmp.recycle();

    4.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

    于Android平台来说,其托管层使用的DalvikJavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应 用中可能考虑手动干涉GC处理,使用dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以 增强程序堆内存的处理效率。当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方 法:

    private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION=0.75f;

    在程序onCreate时就可以调用

    VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

    5.堆内存自己定义大小

    对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定 义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
      

    private final static int CWJ_HEAP_SIZE=6*1024*1024;
      
    VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
    //----------------------------------------------------------------------
     private final static int CWJ_HEAP_SIZE= 6*1024*1024;  
    
     private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
    
     VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);  
    
     VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

    //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理

    总结:

    1.明确调用System.gc();

    2.对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作

    3.合理设计编码

    4.缩放图片比例,只保存图片尺寸大小,不把图片保存到内存

    5.Android堆内存也可以自己定义大小和优化Dalvik虚拟机的内存

     
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