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  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式

    【实践所得】

    <script>
    import wepy from 'wepy'
    import api from '../api/api'
    export default class schoolQA extends wepy.page {
    config = {
    navigationBarTitleText: '学校问答'
    }
    data = {
    nav: {
    bar: ['问答投放', '问答列表'],
    currentTab: 0
    },
    radioItems: [{
    name: 7,
    value: '7天'
    }, {
    name: 25,
    value: '25天'
    }, {
    name: 30,
    value: '30天'
    }],
    apiRes: {},
    notHere: {},
    input: {}
    }
    restVal() {
    this.apiRes = {}
    }

    <input type="search" class="weui-search-bar__input" placeholder="请输入关键词" value="{{input.question}}" name="keyword" maxlength="30" auto-focus @input="getQARecommenderQ" />
     
    通过
    this.input={}
    this.apiRes={}
    来置空输入数据,重置页面
     
    this.apiRes,this.input 作用可以认为是事件数据线
     
     

    事件 · 小程序 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html

    事件

    什么是事件

    • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
    • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
    • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
    • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

    事件的使用方式

    • 在组件中绑定一个事件处理函数。

    bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
    
    • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
    Page({
      tapName: function(event) {
        console.log(event)
      }
    })
    
    • 可以看到log出来的信息大致如下:
    {
      "type":"tap",
      "timeStamp":895,
      "target": {
        "id": "tapTest",
        "dataset":  {
          "hi":"WeChat"
        }
      },
      "currentTarget":  {
        "id": "tapTest",
        "dataset": {
          "hi":"WeChat"
        }
      },
      "detail": {
        "x":53,
        "y":14
      },
      "touches":[{
        "identifier":0,
        "pageX":53,
        "pageY":14,
        "clientX":53,
        "clientY":14
      }],
      "changedTouches":[{
        "identifier":0,
        "pageX":53,
        "pageY":14,
        "clientX":53,
        "clientY":14
      }]
    }
    

    事件详解

    事件分类

    事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

    1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
    2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

    WXML的冒泡事件列表:

    类型触发条件最低版本
    touchstart 手指触摸动作开始  
    touchmove 手指触摸后移动  
    touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗  
    touchend 手指触摸动作结束  
    tap 手指触摸后马上离开  
    longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
    longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)  
    transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发  
    animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发  
    animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发  
    animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发  
    touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

    注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>submit事件,<input/>input事件,<scroll-view/>scroll事件,(详见各个组件)

    事件绑定和冒泡

    事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

    • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tapcatch:touchstart
    • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

    bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

    如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

    <view id="outer" bindtap="handleTap1">
      outer view
      <view id="middle" catchtap="handleTap2">
        middle view
        <view id="inner" bindtap="handleTap3">
          inner view
        </view>
      </view>
    </view>
    

    事件的捕获阶段

    自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

    在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

    如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

    事件对象

    如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

    BaseEvent 基础事件对象属性列表:

    属性类型说明
    type String 事件类型
    timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
    target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
    currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

    CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

    属性类型说明
    detail Object 额外的信息

    TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

    属性类型说明
    touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
    changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

    特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

    type

    代表事件的类型。

    timeStamp

    页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

    target

    触发事件的源组件。

    属性类型说明
    id String 事件源组件的id
    tagName String 当前组件的类型
    dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    currentTarget

    事件绑定的当前组件。

    属性类型说明
    id String 当前组件的id
    tagName String 当前组件的类型
    dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

    说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

    dataset

    在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType

    示例:

    <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
    
    Page({
      bindViewTap:function(event){
        event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
        event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
      }
    })
    

    touches

    touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

    Touch 对象

    属性类型说明
    identifier Number 触摸点的标识符
    pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
    clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

    CanvasTouch 对象

    属性类型说明特殊说明
    identifier Number 触摸点的标识符  
    x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴  

    changedTouches

    changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

    detail

    自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

    点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

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