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  • javascript获取随机颜色

    在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。

    实现1

      var getRandomColor = function(){
        return  '#' +
          (function(color){
          return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
            && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);
        })('');
      }
    

    随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

    实现2

        var getRandomColor = function(){
          return (function(m,s,c){
            return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
              s[m.floor(m.random() * 16)]
          })(Math,'0123456789abcdef',5)
        }
    

    把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

    实现3

      Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
        var scope = thisObj || window;
        var a = [];
        for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
          a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
        }
        return a;
      };
      var getRandomColor = function(){
        return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
          return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
      }
    

    这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

    实现4

      var getRandomColor = function(){
        return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
      }
    

    这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。

    实现5

      var getRandomColor = function(){
        return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
      }
    

    基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

    实现6

      var getRandomColor = function(){
        return '#'+(function(h){
          return new Array(7-h.length).join("0")+h
        })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
      }
    

    修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。

    实现7

      var getRandomColor = function(){
        return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);
      }
    

    这次在前面补零,连递归检测也省了。

    上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。

    实现8

        var getRandomColor = function(){
            return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";
         }
    

    实战一下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/1572977.html
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