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  • CSS3新增属性(4)

    CSS3 3D转换

    一、三维坐标系

    三维坐标其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

    • X轴:水平向右 X右边为正值,左边为负值
    • Y轴:水平向下 Y下面为正值,上面为负值
    • Z轴:垂直屏幕 往外面是正值,往里面是负值

    二、3D位移:translate3d(x,y,z);

    • transform:translateX(100px) :仅仅在x轴上移动
    • transform:translateY(100px) :仅仅在y轴上移动
    • transform:translateZ(100px) :仅仅在z轴上移动 (translateZ 一般用px单位)
    • transform:translate3d(x,y,z):其中x,y,z 分别指要移动的方向的距离 (x,y,z没有值时使用0代替,不能不写)

    三、3D旋转:rotate3d(x,y,z);

    • 3D旋转可以让元素在三维平面内沿着X轴,Y轴,Z轴或者自定义轴进行旋转

    • 语法:
      • transform:rotateX(45deg) :沿着X轴正方向旋转45度
      • transform:rotateY(45deg) :沿着Y轴正方向旋转45度
      • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转45度
      • transform:rotate3d(x,y,z,45deg) :沿着自定义轴旋转45度

    • rotateX:
      • 判断元素旋转的方向,左手准则(左手手背面向眼睛,手伸直,大拇指伸直,弯曲四个拇指)
      • 左手的大拇指指向的X轴的正方向
      • 其余手指的弯曲 方向就是该元素沿着X旋转的方向

    • rotateY:
      • 左手的大拇指指向Y轴(向下)方向,其余手指弯曲方向就是该元素沿着Y轴旋转的方向(正值)

    • rotatZ:
      • 左手的大拇指指向Y轴(指向自己)方向,其余手指弯曲方向就是该元素沿着Z轴旋转的方向(正值)

    • rotate3d(x,y,z,45deg)
      • 沿着自定义轴旋转deg角度,X、Y、Z表示旋转轴的矢量

    四、透视:perspective

    • 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
    • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面)
    • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
    • 透视我们也成为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
    • 透视写在被观察元素的父盒子上面

    五、3D呈现transform-style

    • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认值
    • transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

    博客只用于记录自己学习的东西,如有错误感谢留言斧正哦!

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