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  • android触控,先了解MotionEvent

    MotionEvent源代码可以在ocs看到,当然你也可以在SDK中下载源代码,或者其他地方,如:

    https://github.com/CyanogenMod/android_frameworks_base/blob/ics/core/java/android/view/MotionEvent.java

    (1)首先是MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别:

     首先看代码:

    01     /**
    02      * Bit mask of the parts of the action code that are the action itself.
    03      */
    04     public static final int ACTION_MASK             = 0xff;
    05  
    06 /**
    07      * Return the kind of action being performed.
    08      * Consider using {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #getActionMasked} and {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #getActionIndex} to retrieve
    09      * the separate masked action and pointer index.
    10      * @return The action, such as {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #ACTION_DOWN} or
    11      * the combination of {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #ACTION_POINTER_DOWN} with a shifted pointer index.
    12      */
    13     public final int getAction() {
    14         return mAction;
    15     }
    16  
    17   /**
    18      * Return the masked action being performed, without pointer index information.
    19      * Use {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #getActionIndex} to return the index associated with pointer actions.
    20      * @return The action, such as {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #ACTION_DOWN} or {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #ACTION_POINTER_DOWN}.
    21      */
    22     public final int getActionMasked() {
    23         return mAction & ACTION_MASK;
    24     }

    上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.

    他们有什么区别呢?如果mAction的值是在0x00到0xff之间的话。getAction()返回的值,和

    getActionMasked()的返回的值是一样的。

    (Q1)那什么时候返回的值是一样的呢?即当mAction值大于0xff时,那什么时候会大于0xff呢?

      这就是是当有多点触控时。当有多点触控时。

     mAction的低8位即0x00到0xff用来表示动作的类型信息。

     例如:MotionEvent#ACTION_DOWN的值是 0,即0x00。

             MotionEvent#ACTION_UP的值是 1,即0x01。

      等等。

     但是,我们知道Android是支持多点触控的,那么怎么知道这个一个MotionEvent是哪一个

    触控点触发的呢?那么就还需要MotionEvent带有触控点索引信息。

     Android的解决方案时在;mAction的第二个8位中存储。

    例如,如果mAction的值是0x0000,则表示是第一个触控点的ACTION_DOWN操作。

           如果mAction的值是0x0100呢,则表示是第二个触控点的ACTION_DOWN操作。

           第三个的ACTION_DOWN呢?相信你可以推出来是0x0200。

    总而言之,mAction时的低8位(也就是0-7位)是动作类型信息。

                mAction的8-15位呢,是触控点的索引信息。(即表示是哪一个触控点的事件)。

    (Q2),为什么不用两个字段来表示。

    如   int mAction,int mPointer,

    mAction表示动作类型,mPointer表示第几个触控点。

    因为,动作类型只要0-255就可以了,动作类型,mPointer也是。

    只要一个字段(32位),否则需要两个字段(32*2=64位),即可以节约内存。又可以方便提高处理速度。

    不过通常我们都是以不同的字段来存储不同的信息。但是在计算机内部他们还是变成了0,1。

    计算机始终还是以位来存储信息的。如果我们多我熟悉以位为基本单位来理解信息的存储。对于理解android中的很多变量是很有帮助的。因为他其中的很多东西使用的这样的节约内在的技巧。

    如onMeasure中的MeasureSpec。

       =================== the above is update at 2013-01-24=====

    先看关于这两个方法注释:

    我简单的翻译如下:

    01 /**
    02      * action码的位掩码部分就是action本身
    03      */
    04     public static final int ACTION_MASK             = 0xff;
    05  
    06 /**
    07   返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引.
    08  @return action例如ACTION_DOWN或者ACTION_POINTER_DOWN与转换的触控点索引的合成值
    09      */
    10     public final int getAction() {
    11         return mAction;
    12     }
    13  
    14   /**
    15    返回经过掩码的action,没有触控点索引信息.
    16    通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.
    17 @return action,例如ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN
    18  
    19   
    20      */
    21     public final int getActionMasked() {
    22         return mAction & ACTION_MASK;
    23     }

    在上面的两个方法中注释出现差异的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:

    通过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成值.

    而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的值:

    这么来看我们知道一个action的代码值还包含了action是那个触控点的索引值:

    现在我们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK

    1 public static final int ACTION_MASK             = 0xff;
    2 public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK  = 0xff00;

    还没有看出来什么吗?

    您把ACTION_MASK看成是0x00ff

    就知道了吧.

    也就是说,一个MotionEvent中的action代码,

    前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.

    后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

    因为ACTION_MASK = 0x00ff所以,经过ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.

    如何得索引值呢?

    原理:

    先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,

    然后将action右移8位就可以得到索引值了.

    我们就可以自己想办法得到索引信息了.

    即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

    即  maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

    这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

    然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.

    再看看android真实是怎么做的吧,

    用于右移8位的常量.

    1 /**
    2    * Bit shift for the action bits holding the pointer index as
    3    * defined by {<a href="http://my.oschina.net/link1212" target="_blank" rel="nofollow">@link</a> #ACTION_POINTER_INDEX_MASK}.
    4    */
    5   public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;

    再年得到索引值方法源代码,如下:

    1 public final int getActionIndex() {
    2     return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
    3 }

    为什么要有索引信息?

     因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

    但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.

    问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

    这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.

    所以MotionEvent中有就要索引信息了.

    事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.

    方便处理触控的移动操作.

    android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:

    For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

      我翻译下:"出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样."

    现在我们对于MotionEvent有了初步的了解了.

    PS:

    我发现android4中MotionEvent中的代码大多变成了原生代码了:

    例如如getX(int)在2.2中是这样的:

    1 public final float getX(int pointerIndex) {
    2     return mDataSamples[(pointerIndex*NUM_SAMPLE_DATA) + SAMPLE_X];
    3 }

    但到了4.x是这样的了:

    1 public final float getX(int pointerIndex) {
    2      return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT);
    3  }
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