一、网络编程
1.网络、网络协议(一套规则)
2.网络模型:
(1)七层模型-七层
物理层(比如网线、锚)、数据链路层(比如电压电流)、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层(我们的活动基本都在这一层)
(2)四层模型
链路层、网络、传输层、应用层
(3)每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作
(4)TCP/IP协议族
(5)IP地址:负责在网络上唯一定位一个机器
i.IP地址分为ABCD类
ii.IP地址是由四个数字段组成的,每个数字段的取值为0-255
例如:192.168.xxx.xxx:局域网ip
127.0.0.1代表本机
IPV4、IPV6
iii.端口:
范围:0-65535 知名端口:0-1023 非知名端口:1024-655535
(6)TCP/UDP协议
UDP:非安全的不面向链接的传输
i.安全性差;ii.大小限制为64kb;iii.没有顺序;iv.速度块
TCP:基于链接的通信
(7)SOCKET编程
i.socket(套接字):是一个网络通信的端点,能实现不同主机进程通信,网络大多基于socket通信
ii.通过IP+端口定位对方并发送信息的通信机制
iii.分为UDP和IP
二、源码
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