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  • 画布

       context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是  

            var context =canvas.getContext("2d");

            也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

       

        canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

            context.fill()//填充

            context.stroke()//绘制边框

       

        style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

            context.fillStyle//填充的样式

            context.strokeStyle//边框样式

       

        context.lineWidth//图形边框宽度

       

        颜色的表示方式:

             直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

             十六进制颜色值: "#EEEEFF"

             rgb(1-255,1-255,1-255)

             rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

         和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ruimeng/p/4641874.html
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