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  • C#基础学习第一天(.net菜鸟的成长之路-零基础到精通)

    1、Net平台和C#编程语言的概念

    2、桌面应用程序:  

      我们要使用桌面应用程序,必须要安装该应用程序的客户端。  

      winform应用程序。

      Application:应用程序  

      Internet:互联网应用程序 Asp.Net

    3、应用程序的两种模式:

      c/s:客户端/服务器:桌面应用程序,必须要安装一个客户端   

      b/s:浏览器/服务器:internet应用程序,只需要安装一个浏览器

    4、你常用的IDE是什么?

    5、打开VS

        --->双击快捷方式  

        --->windows键+R:调用运行,在运行中输入devenv  

        msconfig:设置启动项  

        mspaint:打开画图工具

        calc:计算器  

        cmd:命令行  

    6、vs的操作

        视图菜单---->解决方案资源管理器  

        Properties:属性   

                  --->AssemblyInfo.cs:是我们应用程序的一个基本描述  

        命名空间:    

          A--->ProjectA--->顾客  

          B--->ProjectB--->顾客   

          C--->ProjectC--->   

          A--->ProjectA--->顾客   

          B--->ProjectB--->顾客   

    7、代码中的各个组成  

        namespace:命名空间或者项目名称  

        class:修饰类  

        Main:主函数,是我们应用程序的主入口,每一个应用程序只能有一个主入口。     

        解决方案:公司  

        项目:部门  

        类文件:员工  

        一个解决方案下可以包含多个项目,一个项目中可以包含多个类。     

      解决方案文件夹:  

        .sln文件:解决方案文件,里面包含整个解决方案的信息,可以直接双击打开运行。   

        .csproj:项目文件,同样可以双击打开   

    8、两行简单的代码  

    1)、当代码完成了,我们应该做的是生成解决方案,排查语法错误  

    2)、如果有语法错误,你应该立即改正,如果没有语法错误,则可以执行运行。   

    启动快捷键:F5  Console.WriteLine("要输出到控制台的内容");     Console.ReadKey(); 暂停,等待你按下任意键继续。按下的任意键显示在控制台中。  ABC  ()()()()()()()  ,,,,,,,  。。。。。.....  

    注意:   我们要求代码中出现的所有标点符号都必须是英文半角,而且,成对出现的标点符号要一起打   Console.WriteLine("");   Console.WriteLine("水电费等是否“);      

    9、编译器

     --->路径   C:WindowsMicrosoft.NETFramework64v4.0.30319  

    --->配置环境变量(让我们能在命令行中直接访问csc.exe)  

    --->使用cd进入代码文件所在的路径  

    --->csc编译器对代码文件进行编译  

    --->生成.exe可执行文件,双击打开(直接在命令行中输入文件名不包含扩展名)   

    10、vs中的设置  

    放大或者缩小字体:ctrl+鼠标滚轮  工具--->选项--->字体和颜色中设置字体        

    vs中常用的快捷键  Ctrl+K+D:快速对齐代码  Ctrl+Z:撤销  Ctrl+S:保存(一定要经常保存!)  Ctrl+J:快速弹出智能提示  Shift+End 、Shift+Home  Ctrl+K+C:注释所选代码  Ctrl+K+U:取消对所选代码的注释  F1:转到帮助文档  折叠冗余代码:#Region 和#EndRegion

    11、c#中的注释符

     注释符的两个作用:第一个作用是注销你写的代码。       

     第二个作用是解释你写的代码。         

     3种注释符:   1)、单行注释 //   2)、多行注释 /*要注释的内容*/   3)、文档注释 ///    多用于注释类或者方法。

    12、变量  

    变量在程序当中帮助我们做的事情就是存储数据。  

    亚廷:1个人  单人间  111   亚廷和女同事:一男一女  双人间  521   亚廷和男同事:两个男的  双人间 两个床 222  我们在去开房的时候,发现,开房的人员的性别跟个数不同的时候,我们开的房间的类型是不一样的。  

    我们在内存中存储数据的时候,根据我们存储数据类型的不同,我们在内存中所开辟的空间类型也是不一样的。  

    比如说,我现在要在内存中存储100这个整数。  int number=100;  在c#中等号并不是等于的意思,而是表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

     使用变量的语法:   变量类型 变量名=值;  

    13、c#中常用的数据类型

      int:整数类型,只能存储整数   

     double:小数类型,既能存储小数也能存储整数,范围大于int。   

     string:字符串类型,要求,值的两边必须用英文半角的双引号括起来。可以为空。   

     char:字符类型,要求,值的两遍必须用英文版那叫的单引号引起来,最多最少都只能存储1个字符。   

     decimal:金钱类型,要求值的最后加一个m。   

    14、变量的使用规则:  

     变量一定要先声明、再赋值、最后使用。  

      注意:变量不允许被重复的声明或者定义。  

      注意:变量可以不停被重新赋值,被重新赋值后,老值就不再存在了。

    15、变量的命名  

      我们在给变量起名字的时候,首先要满足的一条就是变量的名字必须要有意义。  

      命名规则:   

          1 必须以“字母”符号开头.--不要以数字开头   

          2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.  

     注意:   1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.   你在打代码的时候,发现颜色变成了蓝色,那么这个单词就是关键字。   

               2)在c#中,大小写是敏感的.   3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)   定义变量时,变量名要有意义

       c#语言是一门强类型语言:   

               1)、严格区分大小写。   

               2)、我们必须对数据的类型有一个明确的定义。     

      命名规范:  

               1)、Camel命名规范,也称之为骆驼命名规范,多用于给变量命名。   Camel命名规范,要求变量名称的首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母大写。   int studentScore=100;   string highSchoolStudentName="张三";

               2)、Pascal命名规范,多用于给类或者方法命名。   要求每个单词的首字母都要大写,其余每个字母小写。   StudentScore HighSchoolStudentName   

    16、赋值运算符

        =,表示赋值,由等号连接的表达式叫做赋值表达式。  int number=10;  等号两遍要求数据类型必须一致。         

    17、常用的软件  XMind总结  有道笔记  金山打字通  NotePad  

    作业:   每天总结   我当天的代码回去写两遍。

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