如果你要在这里知道什么叫事件,什么叫委托,那我就要说不好意思了,因为,我不打算在这里阐述,也阐述不好!所以,只能谈谈自己个人对他们的理解,起个抛砖引玉的作用,希望能得到大家的高见!
委托也其实就是个指针,但是,他严格定义了它所指向方法的定义(如参数类型,个数,返回值等),当实例化委托时,只能将符合它所要求的方法做为参数传递给它;
之后引用委托实例时,将直接调用用来实例化此委托的方法!这也达到了隐藏具体方法的目的!
事件,我更愿意说它是个"动作",是指接通事件发生器和事件接收器,起到一个"通知"的作用!在事件发生器端,当发生"事件"(这个"事件"不是这里讨论的事件,而是指:发生了某个方法调用,比如当计时器计时到一定时间)时将触发事件,也就是通知了事件接收器,之后事件接收器将执行事件处理程序!事件触发器完成:1,注册事件;2,当事件发生时,执行事件处理函数
具体的实例代码 如下 :
Code
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5using System.Threading;
6
7namespace Event
8{
9 public delegate void someEventHandler(object sender,eventArgs er);
10
11 public class eventArgs : EventArgs //用来传递事件发生后的相关参数
12 {
13 private string _msg;
14 public eventArgs():base()
15 {
16 }
17 public eventArgs(string msg):base()
18 {
19 this._msg = msg;
20 }
21 public string Msg
22 {
23 get { return _msg; }
24 set { this._msg = value; }
25 }
26 }
27 public class Come //事件发生器:用来触发事件
28 {
29 public event someEventHandler Action;
30 public void start()//启动"触发事件",每过一秒钟,启动一次事件
31 {
32 eventArgs er = new eventArgs("I'm the 'eventArgs' from 'Come'");
33 for (int i = 0; i < 5; i++)
34 {
35 OnAction(this,er);
36 Console.WriteLine("Sleeping a moment,then I'll come again!");
37 Thread.Sleep(1000);
38 }
39 }
40 public void OnAction(object sender, eventArgs er)
41 {
42 if (Action != null) //事件不能为空
43 {
44 Action(sender, er);
45 }
46 else
47 {
48 Console.WriteLine("the 'Action is null");
49 }
50 }
51 public string str
52 {
53 get { return "I'm the 'Event' sender:Come!;"; }
54 }
55 }
56 public class doWhenCome //事件接收器:1,注册事件;2,当事件发生时,执行事件处理函数
57 {
58 public doWhenCome(Come come)
59 {
60 come.Action += new someEventHandler(doSomething);
61 }
62 public void doSomething(object sender, eventArgs er)//事件处理函数只根据事件发生器传递过来的信息(sender,eventArgs)进行相关处理!而无权改动;
63 {
64 Come c=(Come)sender;
65 Console.WriteLine("Event come,the sender said :"+c.str.ToString ());
66 Console.WriteLine("Event come,the eventArgs said :" + er.Msg.ToString());
67 }
68
69 }
70}
71