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  • 黑马程序员——JAVA基础之多态与Object

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     多态 :

     

    多态定义:  某一类事物的多种存在形态。

     

    多态的体现:

          父类的引用指向了自己的子类对象。
          父类的引用也可以接收自己的子类对象。


     

    多态的作用: 多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

    多态的前提:
                  需要存在继承或者实现关系,要么继承,要么实现。
                  通常还有一个前提:存在覆盖。


     

    多态的好处:多态的出现大大的提高程序的扩展性。

     

    多态的弊端:局限性,只能使用父类的引用访问父类中的成员

     

    多态的特点:
       在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
       在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。


       简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


        在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
        在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。

     

    /**
     * 多态的演示:
     * 动物,猫,狗
     *
     */
    
    //凡是动物都要吃东西,都要覆写eat方法,用抽象
    abstract class Animal
    {
    	abstract void eat();//抽象无法实例化
    }
    
    //声明一个猫的类,继承Animal,可以抓老鼠
    class Cat extends Animal
    {
    	public void eat()
    	{
    		System.out.println("cat eat fish.");
    	}
    	
    	public void show()
    	{
    		System.out.println("cat can catch mouse.");
    	}
    }
    
    //声明一个狗的类,继承Animal,狗可以看家
    class Dog extends Animal
    {
    	public void eat()
    	{
    		System.out.println("dog eat bone.");
    	}
    	
    	public void show()
    	{
    		System.out.println("dog can protect house.");
    	}
    }
    
    public class DuoTaiDemo 
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		Cat c = new Cat();
    		function(c);
    		Animal a = new Dog();//类型提升,向上转型,父类引用指向了子类对象
    		Dog d = (Dog)a;//如果想调用子类方法,需要向下转型,强转
    		// a.show();   Error 编译看左边,运行看右边。Animal中没有show()方法
    		d.show();
    		function(a);
    	}
    	
    	//行为一致,可以单独提取出来封装,提高代码复用性
    	public static void function(Animal a)
    	{
    		a.eat();
    	}
    }
    

     

     

     

    /**
     * 此程序掩饰主机内部运行
     * 各个硬件通过PCI接口来实现功能
     */
    public class PCIDemo 
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		MainBoard mb = new MainBoard();
    		mb.run();
    		mb.usePCI(null);
    		mb.usePCI(new SoundCard());
    		mb.usePCI(new NetCard());
    	}
    }
    
    //声明一个PCI接口
    interface PCI
    {
    	public void open();
    	public void close();
    }
    
    //声明一个主板
    class MainBoard
    {
    	public void run()
    	{
    		System.out.println("mainboard run.");
    	}
    	
    	public void usePCI(PCI p)
    	{
    		if (p!=null)//避免空指针异常
    		{
    			p.open();
    			p.close();
    		}
    	}
    }
    
    //声明一个声卡,实现PCI接口
    class SoundCard implements PCI
    {
    	public void open()
    	{
    		System.out.println("soundcard open.");
    	}
    	
    	public void close()
    	{
    		System.out.println("soundcard close.");
    	}
    }
    
    //声明一个网卡,实现PCI接口
    class NetCard implements PCI
    {
    	public void open()
    	{
    		System.out.println("netcard open.");
    	}
    	
    	public void close()
    	{
    		System.out.println("netcard close.");
    	}
    }

     

    Object类:

     

    Object类是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。


    Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
              如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
              只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。

     

     

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