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  • day31_网络通信三要素 TCP Socket关键字 ServerSocket

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    • 网络通信三要素

    • TCP

    • Socket关键字

    • ServerSocket

    网络编程三要素  

      三要素包含:协议,IP地址,端口号。

    协议:指的是计算机中,网络通讯必须遵守的规则

    IP地址:互联网协议地址,俗称IP,给网络中的计算机设备编订了一个唯一的编号。

    端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到

    可以通过DOS命令查看本机的IP地址:ipconfig
    
    检查网络连接是否正常  ping ip地址。

      IP地址分类:

    IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ; 例如:192.168.53.245,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。
    
    IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位的地址长度,16个字节一组,分成8组十六进制数:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF​01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子都能够编写进去,解决了地址不够的问题。
    
    特殊的IP地址:127.0.0.1(固定数字)   localhost  通过hosts文件,可以自定义自己的域名

      端口号:

    用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号已经被一些知名的应用和网络服务占用了,普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。
    
    常用的端口号:
            Tomcat:8080
            HTTP服务器:80  www.baidu.com:80   80的端口可以选择省略不写
            数据库服务器:MYSQL:3306     Oracle:1521
            idea:63342

    利用 协议+ip地址+端口号  三要素组合,就可以标识网络中的任意一个进程了,那么进程间的通信就可以利用这种标识进行造作了

    TCP通信程序

    TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。
    两端通信的步骤:
    ​    1.服务端首先需要启动,等待客户端的连接
    ​    2.客户端需要主动的连接服务器端,连接成功才能通信服务器端不可以主动连接客户端。
    在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:
    客户端:java.net.Socket类。创建Socke对象,向服务器端发送连接请求,服务端回应一个请求,两者开始建立连接进行通信
    服务器端:java.new.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。

    Socker类

    Socker类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

      构造方法:

        public Socker(String host,int port): 创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。
    
    备注:回送地址(123.x.x.x)是本机回送地址(loopback address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,这个数据立即返回,不进行任何网络传输数据。

      成员方法:

    public InputStream getInputStream():  获取套接字的输入流
    public OutputStream getOutputStream(): 关闭此套接字
    public void close():  关闭此套接字
    public void shutdownOutput():  禁用此套接字的输入流
    任何先前写入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。

      ServerSocket类

      ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。

      构造方法:

    public ServerSocket(int port):  使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号

      成员方法

    public Socket accept():  监听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信,该方法会一直阻塞直到建立连接。

    举例:

    创建客户端:
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建一个Socket客户端对象,构造方法中绑定服务器中的IP地址和端口号
            Socket socket = new Socket("192.168.53.202", 6666);
            //2.使用Socket对象中的方法getoutputStream获取网络字节输出流对象
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            //3.使用网络字节输出流对象中的方法write, 给服务器发送数据
            os.write("我好想你呢".getBytes());
            //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流对象
            InputStream is = socket.getInputStream();
            //5.使用网络字节输入流对象调用read方法,读取服务器回写的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len =is.read(bytes);//有效字节个数
            //打印服务器回传的数据
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
            //释放资源
            socket.close();
        }
    
    创建服务器:
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建ServerSocket服务器端对象和系统指定的端口号
            ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
            //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取客户端请求的连接,拿到Socket对象
            Socket socket = server.accept();
            //3.使用Socket对象中的方法getInputStream(),可以获取网络字节输入流对象
            InputStream is = socket.getInputStream();
            //4.使用网络字节输入流对象中的方法read,读取客户端发送的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len =is.read(bytes);//
            //打印接收客户端发送的数据
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
            // 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取   网络字节输出流对象
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            //6.使用网络字节输出流对象中的方法write,给客户端回写数据
            os.write("我收到了你的请求".getBytes());
            //7.释放资源(ServerSocket,Socket)
            os.close();
        }
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