今日内容
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网络通信三要素
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TCP
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Socket关键字
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ServerSocket
网络编程三要素
三要素包含:协议,IP地址,端口号。
协议:指的是计算机中,网络通讯必须遵守的规则
IP地址:互联网协议地址,俗称IP,给网络中的计算机设备编订了一个唯一的编号。
端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到
可以通过DOS命令查看本机的IP地址:ipconfig
检查网络连接是否正常 ping ip地址。
IP地址分类:
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ; 例如:192.168.53.245,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。 IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位的地址长度,16个字节一组,分成8组十六进制数:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子都能够编写进去,解决了地址不够的问题。 特殊的IP地址:127.0.0.1(固定数字) localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名
端口号:
用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号已经被一些知名的应用和网络服务占用了,普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。 常用的端口号: Tomcat:8080 HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80的端口可以选择省略不写 数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521 idea:63342
利用 协议+ip地址+端口号 三要素组合,就可以标识网络中的任意一个进程了,那么进程间的通信就可以利用这种标识进行造作了
TCP通信程序
TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。 两端通信的步骤: 1.服务端首先需要启动,等待客户端的连接 2.客户端需要主动的连接服务器端,连接成功才能通信服务器端不可以主动连接客户端。 在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信: 客户端:java.net.Socket类。创建Socke对象,向服务器端发送连接请求,服务端回应一个请求,两者开始建立连接进行通信 服务器端:java.new.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。
Socker类
Socker类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法:
public Socker(String host,int port): 创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。 备注:回送地址(123.x.x.x)是本机回送地址(loopback address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,这个数据立即返回,不进行任何网络传输数据。
成员方法:
public InputStream getInputStream(): 获取套接字的输入流 public OutputStream getOutputStream(): 关闭此套接字 public void close(): 关闭此套接字 public void shutdownOutput(): 禁用此套接字的输入流 任何先前写入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。
ServerSocket类
ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法:
public ServerSocket(int port): 使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号
成员方法
public Socket accept(): 监听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信,该方法会一直阻塞直到建立连接。
举例:
创建客户端: public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个Socket客户端对象,构造方法中绑定服务器中的IP地址和端口号 Socket socket = new Socket("192.168.53.202", 6666); //2.使用Socket对象中的方法getoutputStream获取网络字节输出流对象 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //3.使用网络字节输出流对象中的方法write, 给服务器发送数据 os.write("我好想你呢".getBytes()); //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //5.使用网络字节输入流对象调用read方法,读取服务器回写的数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len =is.read(bytes);//有效字节个数 //打印服务器回传的数据 System.out.println(new String(bytes,0,len)); //释放资源 socket.close(); } 创建服务器: public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建ServerSocket服务器端对象和系统指定的端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(6666); //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取客户端请求的连接,拿到Socket对象 Socket socket = server.accept(); //3.使用Socket对象中的方法getInputStream(),可以获取网络字节输入流对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.使用网络字节输入流对象中的方法read,读取客户端发送的数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len =is.read(bytes);// //打印接收客户端发送的数据 System.out.println(new String(bytes,0,len)); // 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取 网络字节输出流对象 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //6.使用网络字节输出流对象中的方法write,给客户端回写数据 os.write("我收到了你的请求".getBytes()); //7.释放资源(ServerSocket,Socket) os.close(); }